劍魂之刃針對pk人物屬性推薦
時間:2014-07-09 15:00:04 來源:k73電玩之家 作者:zhen 熱度: 6 次
《劍魂之刃》中根據(jù)人物屬性來配套不同的打法,一般都會傾向于攻、血和防,在直接增加戰(zhàn)斗力,不過對于其他屬性的選擇同樣很重要,下面一起來看看。
《劍魂之刃》中根據(jù)人物屬性來配套不同的打法,一般都會傾向于攻、血和防,在直接增加戰(zhàn)斗力,不過對于其他屬性的選擇同樣很重要,下面一起來看看。
PK中血量、物理攻擊絕技攻擊和物理絕技的防御一般都是比較熱門的,但是在對戰(zhàn)戰(zhàn)力高的玩家時,即使在撐血和防御,被一到兩套技能打中基本上可以GG了。
暴擊和韌性,教低戰(zhàn)力玩家強烈堆韌性,因為如果被高戰(zhàn)打中一套會很痛,同時硬直會很久。這個可以避免你被一套秒殺,留有翻盤余地。
命中和閃避,這里建議兩個都堆一點,一方面為了打連招時候不會因為人家閃避了導致連招中斷,閃避是看rp了,人家一套說不定你出幾個閃避就逆轉(zhuǎn)翻盤了。
以上兩點是逆向心里,磨死高戰(zhàn)的玩家。你如果執(zhí)著血和攻防的話完全沒希望翻盤。
最后說下眩暈和暈抗。暈抗忽略,強烈建議高眩暈,往往可以讓人家無限暈,就算你戰(zhàn)力再高,被暈了就等于活靶子了。
也有一部分人覺得抗性的提升可以留到后期再來,這些都不是決定一盤戰(zhàn)斗勝負的關鍵,你專注的防止別人暴擊,結果別人無需暴擊便可輕易用攻擊力碾壓你,這抗性有何用? 眩暈也是推薦在40級之后再出,雙防一攻這是前30級必須配備的屬性。
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