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神界3原罪人物屬性加點心得

時間:2014-07-22 23:46:21 來源:論壇 作者:qass 熱度: 433

《神界3原罪》中人物屬性加點的不同會影響各個技能的傷害和效果,所以推薦屬性加點上優(yōu)先考慮常用技能。下面帶來游戲中人物屬性加點建議,希望對大家有所幫助。

《神界3原罪》中人物屬性加點的不同會影響各個技能的傷害和效果,所以推薦屬性加點上優(yōu)先考慮常用技能。下面帶來游戲中人物屬性加點建議,希望對大家有所幫助。

神界3原罪人物屬性加點心得

物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 體質(zhì)

法系:智力 > 速度 > 體質(zhì)

物理系(玻璃加農(nóng)炮):體質(zhì) > 力量/敏捷 > 感知 = 速度

法系(玻璃加農(nóng)炮):智力 > 體質(zhì) > 速度

體質(zhì)加 1 點 = 最大行動點數(shù)加 1 點

速度加 2 點 = 每回合行動點數(shù)加 1 點

感知/速度各加 1 點或單項加 2 點 = 初始行動點數(shù)加 1 點

建議:

力量/敏捷
主要的作用是加命中,而物理職業(yè)初期本身有加30%命中的技能,額外消耗1行動點數(shù)而且這30命中是必加的。

好比一個跨級太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是0,說明命中其實是負數(shù),但是用了技能后,不是從負數(shù)疊加,而是從0疊加,所以命中必然是30%,由此可見犧牲1行動點得來的是實打?qū)嵉?0命中,并且后期等級高了法師可以學(xué)群體加30%命中的法術(shù),可以持續(xù)3回合,夠用了;

而如果敵人是倒地、目盲、凍結(jié)等狀態(tài)的話,命中是100%,所以控場比單純的加屬性點要有效率的多。所以,力量/敏捷 的加點不是跟著命中走,而是跟著裝備走,夠穿裝備就行了。

體質(zhì)和速度這兩個要搭配配點,體質(zhì)關(guān)系到最大行動數(shù),1點體質(zhì)換1點最大行動數(shù),性價比極高,尤其是對玻璃加農(nóng)炮有特效;速度直接關(guān)系到每回合有多少行動數(shù)可以用,所以無論物理還是法系都得加,但是也要和最大行動數(shù)相適應(yīng),超了就是浪費。

智力加法術(shù)技能傷害和法術(shù)控制技能成功率;同理力量增強戰(zhàn)斗技能,敏捷增強惡棍和神射技能,但是對buff類技能無影響。

感知對物理系的作用比法系要大,性價比要在學(xué)了玻璃加農(nóng)炮后才有所體現(xiàn),如果配合獨狼天賦,則才是真正發(fā)揮作用,因為光之舞者天賦送的 2 點感知是不加暴擊的,而不學(xué)光之舞者改學(xué)獨狼的話,就可以把原本投入到速度上面的點數(shù)分攤一部分來加感知,效果一樣而且還提高暴擊率。所以學(xué)獨狼就不要學(xué)光之舞者,反之就是天賦浪費。

k73更懂你:神界3原罪

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