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萬智牌2015人魚流思路和卡組推薦

時(shí)間:2014-07-29 11:37:39 來源:旅法師營(yíng)地 作者:修羅狼 熱度: 237

萬智牌2015中人魚套大家用過了么,下面小編為大家?guī)砣唆~流的思路以及卡組的推薦解析,一起看看吧。

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萬智牌2015人魚流思路和卡組推薦

我有兩到三個(gè)很喜歡并長(zhǎng)期使用的套牌,我今天會(huì)討論其中一個(gè)。使用一個(gè)你熟悉的套牌非常重要,尤其在摩登賽制,有如此多套牌和互動(dòng)的環(huán)境里。這個(gè)牌表來自于Petr Sochurek,他一直用這套牌,并且教了我很多關(guān)于這套牌重要的東西。它或許是摩登最好的套牌,但很難正確使用。每個(gè)回合都需要正確決策,所以你要確保自己為當(dāng)前的meta做好了準(zhǔn)備。這套牌看起來按照曲線出牌就好,但那并不是事實(shí)。

牌表如下:

賽制:Modern-MR-M15 Merfolk by

主牌 60 張

地 [20張]

14 海島

4 易形地窖

1 水面院

1 云殿朧宮

生物 [24張]

4 捕咒師

4 亞特蘭提斯領(lǐng)主

4 波濤大師

4 珍珠三叉戟大師

4 銀鰓專家

2 玻璃名手綺羅

2 美洛理騎士

其它 [16張]

4 海域蔓延

4 乙太精瓶

3 肢解

2 奉還

2 毒氣阻礙

1 祖神獸遺寶備牌 15 張

4 地殼邊境

3 點(diǎn)破咒語

3 潮縛法師

2 天鵝絕唱

1 肢解

1 玻璃名手綺羅

1 祖神獸遺寶

為什么要帶這些卡牌呢?下面告訴大家原因

4捕咒師:有的人會(huì)用寇希詐術(shù)師代替它,但那不對(duì)。它讓你對(duì)很多牌保持靈活度。對(duì)上紅白藍(lán)控,它能讓你結(jié)算一個(gè)關(guān)鍵的綺羅,或者三回合從電解手中保住一個(gè)領(lǐng)主。它對(duì)塔脈爐時(shí)也很重要,因?yàn)楹笫帜愫芘铝一饠鄬?,?duì)手在用遺忘石清場(chǎng)之前,它就能幫你干掉對(duì)手。

捕咒師看起來做不了什么,但這只是因?yàn)閷?duì)手不會(huì)頂著它出重要的咒語。所以即使看起來不太有用,它其實(shí)每回合都在影響比賽。

2玻璃名手綺羅:現(xiàn)在的meta中綺羅很好。我甚至在考慮主牌進(jìn)第三個(gè)。有很多fair套牌,比如黑綠系,紅白藍(lán),甚至對(duì)雙身時(shí),它在某種程度上也很不錯(cuò)。我只用了兩個(gè)的原因,是它在第一局沒那么重要,我不想在對(duì)誕生莢或者風(fēng)暴時(shí)使用一個(gè)風(fēng)龍獸。它還是傳奇,所以你不希望手里卡著第二張。

記住,綺羅的異能觸發(fā)要求它必須在對(duì)手施放咒語指定你生物的時(shí)候在場(chǎng),所以響應(yīng)對(duì)手去除精瓶倒一個(gè)綺羅進(jìn)場(chǎng)什么作用都沒有。所以除非你害怕清場(chǎng),否則應(yīng)該在自己的回合出綺羅。

你用它可以做很多很酷的事情。比如在race戰(zhàn)中,你決定用地窖阻擋,那你應(yīng)該在對(duì)手維持變出地窖,這樣即使對(duì)手抓到了地殼邊境或者魂魅城區(qū),也沒辦法炸掉地窖——它已經(jīng)是生物了。在新的傳奇規(guī)則下,如果對(duì)手第二個(gè)咒語指定綺羅,你可以精瓶倒另一個(gè)綺羅并保留第二個(gè),這會(huì)讓對(duì)手的電解/閃電螺旋落空。

2美洛里騎士:美洛里騎士在節(jié)奏至上的對(duì)局中非常好,對(duì)手沒什么去除(誕生莢,風(fēng)暴,Hate Bear)時(shí)也很棒,如果meta適合,放滿四個(gè)騎士而不放綺羅也是可以的。有的時(shí)候你起手兩個(gè)騎士和一堆2曲線(比如2騎士2領(lǐng)主1捕咒師和兩個(gè)海島),那二回合不出捕咒師或許是對(duì)的,這樣你三回合一個(gè)騎士,四回合一個(gè)騎士重置一塊海島,捕咒師,重置兩塊海島,然后把手牌都扔出來。別忘了你可以用人魚重置地之外的東西,比如精瓶或者一個(gè)攻擊過的生物。

2奉還:通常的問題是,為什么魔流/點(diǎn)破不是更好的選擇?有很多原因讓我認(rèn)為奉還更好。人魚是講究配合的套牌,每個(gè)生物都因?yàn)榱硪粋€(gè)生物而更好,所以你沒有太多位置放非生物。另一方面,你沒有應(yīng)對(duì)走骨行尸/變境或者史芬斯的啟示的牌是不行的。奉還是最好的選擇,因?yàn)樗h(huán)了自己。即使魔流能反擊掉一個(gè)咒語,也不意味著這比延誤對(duì)手時(shí)機(jī)并且抓一張牌好。有一些例外,比如誕生莢,它如此關(guān)鍵,你寧可不抓牌也希望它進(jìn)墳場(chǎng),但是摩登多數(shù)牌沒那么強(qiáng)力,比賽往往是節(jié)奏、手牌優(yōu)勢(shì)和關(guān)鍵張數(shù)量的游戲。

如果那是正確的,那當(dāng)你反擊了一個(gè)咒語,而對(duì)手下回合又施放了一遍,或者又抓到了一張,這其實(shí)并不關(guān)鍵。奉還提供了節(jié)奏優(yōu)勢(shì),有的時(shí)候甚至提供手牌優(yōu)勢(shì),比如對(duì)手試圖反擊你的咒語而你把這個(gè)咒語奉還回自己手里。在那種情況下你丟掉了節(jié)奏但獲取了優(yōu)勢(shì),所以并不算差,更何況對(duì)手的反擊咒語或許是地下指命。

1祖神獸遺寶:這張牌看起來不像是應(yīng)該進(jìn)主的東西,但它對(duì)上現(xiàn)在meta中的多數(shù)套牌都很有用。塔莫耶夫、迅咒和腐食流漿,還有誕生莢或者走骨行尸。你通常在一回合或者三回合有一點(diǎn)多余的法術(shù)力,所以即使在對(duì)局中沒用,你也可以單純循環(huán)它。多數(shù)情況下你在自己的回合使用它,讓對(duì)手的選項(xiàng)更少,有的時(shí)候,你的維持精瓶異能在堆疊,而你不確定是不是要加一個(gè)指示物時(shí),可以響應(yīng)犧牲它抓一張看看。

4波濤大師:起初我懷疑它的必要性,對(duì)上有思緒的套牌,如果對(duì)手沒法殺掉它,就會(huì)棄掉波濤大師,而當(dāng)對(duì)手不在乎(你地?cái)?shù)量不夠或者他有辦法解決)的時(shí)候,對(duì)手會(huì)棄掉別的什么,讓你手握一張死卡。它還很慢,有的時(shí)候,對(duì)手明明抓到了一張死卡(四回合的思緒),卻轉(zhuǎn)化成了一張可用的牌。它對(duì)魔流,流放之徑,地下指命和歐佐夫大主教也沒什么抗性。但盡管如此,它仍然是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)高于缺點(diǎn),自己就能贏比賽的單牌。

如果你有一個(gè)精瓶,手握兩張波濤大師,那通常施放第一個(gè),等待對(duì)手tap out或者嘗試殺掉它時(shí)用精瓶倒出第二個(gè),這樣你就能留下所有的衍生物。而且別忘了,你的海域蔓延也能提供獻(xiàn)力,而且地窖會(huì)受大師加持。

4海域蔓延:在任何對(duì)局里都讓你的生物不能被阻擋(有亞特蘭提斯領(lǐng)主的話),這就是你對(duì)上綠色套牌,尤其是誕生莢或者h(yuǎn)ate bear之類的套牌時(shí)的比賽計(jì)劃。它對(duì)上非綠套牌作用不大,所以你通常會(huì)換備換掉它,但不意味著它們沒有作用。如果你抓到了幾張,即使是對(duì)雙身,它也是一張強(qiáng)力牌。選擇何時(shí)何處變成海域很重要,也很難,因?yàn)槟悴恢缹?duì)手手里還有什么地。我通常在四或者五回合出第一個(gè)海域蔓延,這樣我在比賽初期不會(huì)損失節(jié)奏。通常,除非對(duì)手多次調(diào)度,否則沒必要早早出海域蔓延并指望對(duì)手卡色。當(dāng)然,如果你手牌很差或者沒其它選擇,那就二回合海域蔓延。同理,如果你抓到了好幾個(gè)海域蔓延,那對(duì)手卡色的幾率明顯會(huì)更高。

對(duì)上勇得之類的套牌,除非對(duì)手找基本地,否則海域蔓延變?nèi)说貢?huì)讓你省下不少生命。有的對(duì)手認(rèn)為人魚是一個(gè)極速快攻套牌,然后像對(duì)紅燒一樣防守,但人魚其實(shí)是一套相對(duì)慢一點(diǎn)的中速攻擊向套牌,有機(jī)會(huì)打后期,有潛力topdeck或者一發(fā)終結(jié)比賽。當(dāng)然,如果對(duì)手每次找新圈地,那用海域蔓延干掉對(duì)手眾神之怒/駿馬/莉蓮娜所需的顏色,而放過樹頂村落。一切以當(dāng)時(shí)的情境為準(zhǔn)。如果你沒有第二塊海島,還可以把它貼在自己的地上。你還應(yīng)該記得,對(duì)手可以用突發(fā)衰敗/葛加理護(hù)符甚至和聲召集找夸撒群法師/泛音裂片妖給你一個(gè)驚喜,干掉海域蔓延之后,變?nèi)说鼐涂梢宰钃趿恕?/p>

3肢解、2毒氣阻礙:如果不是對(duì)控制套的話,我會(huì)放四個(gè)肢解和一個(gè)毒氣阻礙,但有時(shí)回手自己一個(gè)生物免于被去除還是有用的,尤其對(duì)電解。第一局中,趁對(duì)手還沒有太多去除,你要比換備后更加激進(jìn),所以落后一張手牌其實(shí)沒那么重要。

4乙太精瓶:套牌中最復(fù)雜的牌。很多人喜歡在自己回合讓領(lǐng)主進(jìn)場(chǎng),這不總是對(duì)的,因?yàn)檫@讓你的對(duì)手能在你的回合用費(fèi)去除,然后到自己回合重置。如果你等到對(duì)手回合末,那對(duì)手將面臨是把去除用在銀鰓專家這種沒那么重要的生物上,還是根本不用法術(shù)力的選擇。這不僅僅能多造成一兩點(diǎn)傷害,還能繞開對(duì)手的清場(chǎng)。你還可以在你的維持起動(dòng)精瓶,同時(shí)加個(gè)指示物,這在你手里有2費(fèi)和4費(fèi)生物時(shí)很常見。有的時(shí)候你起動(dòng)精瓶,手里其實(shí)什么都沒有,但有機(jī)會(huì)引出對(duì)手的薇安留聚群。當(dāng)然,如果場(chǎng)上有一個(gè)領(lǐng)主,你這樣做可能會(huì)讓領(lǐng)主死于電解。如果你手里有一個(gè)領(lǐng)主,場(chǎng)上兩個(gè)精瓶,4和2個(gè)指示物,而你期待對(duì)手有聚群,那最好先起動(dòng)4豆精瓶,這樣對(duì)手會(huì)害怕你倒波濤大師而用聚群響應(yīng),然后你用2豆精瓶把領(lǐng)主放進(jìn)場(chǎng),讓對(duì)手看看你空空如也的雙手。

如果你不確定沒有手牌時(shí)在精瓶上放多少個(gè)指示物,2通常不錯(cuò)。你多數(shù)生物都是2費(fèi),而你有機(jī)會(huì)抓銀鰓專家,如果你有五費(fèi),依然可以用精瓶把專家放進(jìn)場(chǎng),然后施放用它抓到的無論什么咒語。你還可以用海域蔓延抓到專家。如果比賽進(jìn)行的不那么順利,而波濤大師是唯一能拯救你的東西時(shí),把指示物加到4然后祈禱吧?;蛘吣悴聦?duì)手有魔力流失,而你支不起波濤大師之外的三費(fèi)時(shí)。

4亞特蘭提斯領(lǐng)主、4珍珠三叉戟大師:你應(yīng)該盡可能晚的出領(lǐng)主,因?yàn)樗鼈兒苷谐鸷?,也最有價(jià)值。大多數(shù)對(duì)控制套的比賽中,你會(huì)用捕咒師,銀鰓專家和地窖進(jìn)攻,對(duì)手要么受傷,要么把去除用在它們身上從而沒法解決領(lǐng)主。

每局比賽當(dāng)然都很難,當(dāng)然也都會(huì)有例外。二回合你有一塊海島,抓了一張捕咒師,剩下的手牌是領(lǐng)主專家海島和地窖。這種情況下最好出領(lǐng)主,因?yàn)橄禄睾夏憔涂梢酝瑫r(shí)出專家和捕咒師,而不是僅僅能出領(lǐng)主。而且二回合領(lǐng)主還可以跟三回合的領(lǐng)主,從而讓你所有的生物至少3防,不怕烈火斷層。如果你先出專家再出領(lǐng)主,對(duì)手就能清場(chǎng)然后你就落后太多了。我還會(huì)在對(duì)誕生莢的時(shí)候2回合領(lǐng)主,因?yàn)樗鼈冇袣W佐夫大主教和更重要的奪魂紅帽客。如果你的生物三防以上,那對(duì)手除了尖吼怪就找不到什么能干掉你生物的生物了。

二回合出亞特蘭提斯領(lǐng)主還是珍珠三叉戟大師其實(shí)沒什么差別,但對(duì)上有地窖和枷鎖或者背信操絲的套牌,還是會(huì)不一樣,所以視情況而定。

水面院、云殿朧宮可以當(dāng)成應(yīng)對(duì)Choke的一種方法。它們當(dāng)然怕紅月,但是我懷疑誰會(huì)在對(duì)人魚的時(shí)候換備上紅月。

備牌:

在我開始介紹備牌之前,我需要說,這套牌基本上贏不了共鳴。很不幸,但是摩登套牌數(shù)量眾多,你不能期望對(duì)任何一種套牌都會(huì)贏。共鳴是一個(gè)如此差的對(duì)局,你的備牌很多位置都是針對(duì)共鳴的,我不認(rèn)為那是值得的。只放兩個(gè)河鼓的召還也很差,它們不夠好,而且浪費(fèi)空間。

1肢解:對(duì)任何中速生物套牌,比如勇得或者誕生莢的最優(yōu)選擇。對(duì)面先手二回合親信很難應(yīng)付,所以我需要至少四張解。

2天鵝絕唱、3點(diǎn)破咒語:針對(duì)組合技套牌,比如走骨行尸,變境,風(fēng)暴,倒胃口等等。另外,別在對(duì)雙身時(shí)備入天鵝絕唱,太可怕了。

1綺羅、3潮縛法師:在對(duì)手換進(jìn)大量去除后,綺羅能支配所有手牌交換的對(duì)局,尤其對(duì)紅白藍(lán)控時(shí)表面出色。潮縛法師為了針對(duì)有紅綠生物的套牌,特別是它可以當(dāng)作對(duì)猙獰熔巖術(shù)士的解。

4地殼邊境:很多人不喜歡它,因?yàn)樗鼈儾幌M趥渑评?ldquo;浪費(fèi)”位置放那些主牌沒用的東西。我不認(rèn)為主牌地殼邊境是個(gè)好主意,因?yàn)楦鄷r(shí)候,你二回合沒有兩點(diǎn)藍(lán)費(fèi)才是真正可怕的。另外,在地殼邊境很好的對(duì)局里,只放一個(gè)或者兩個(gè)于事無補(bǔ)。它的強(qiáng)力在抓到復(fù)數(shù)張時(shí)體現(xiàn),這是我認(rèn)為你要么放滿四張要么完全不用的原因。

這套牌不僅僅是一套快攻。你需要保持臺(tái)面壓力,而不是早期失去生物換來幾點(diǎn)傷害。如果你不知道該繞開什么,或者只是祈禱對(duì)手沒有什么,我建議你打得更保守。

舉例來說,假設(shè)對(duì)手14血,你場(chǎng)上有兩個(gè)領(lǐng)主手里有另外一個(gè)。你假設(shè)對(duì)手有一個(gè)最高裁決,那最好留住手里的領(lǐng)主,僅僅攻擊打6,期望下回合打八終結(jié)對(duì)手。而如果對(duì)手15生命,那可能施放領(lǐng)主更好,因?yàn)樗屇阌袡C(jī)會(huì)提前一回合取勝。

沒使用的牌:

蔑咒獸:多數(shù)人會(huì)在備牌放蔑咒獸,但它只對(duì)雙身有用,而我覺得如果你正確操作的話,雙身其實(shí)是個(gè)好matchup。它還能針對(duì)貼皮,但后者不是一個(gè)常見套牌,所以我不認(rèn)為你應(yīng)該備牌放它??雌饋硭鼘?duì)紅白藍(lán)控不錯(cuò),因?yàn)閷?duì)手會(huì)有一堆閃電擊/電解,但事實(shí)上它沒法攻擊,而且最終也會(huì)死于最高裁決。

幻象身影:賽制中有太多電解/惱人鬼/督教/紅帽客,所以我去掉了它,而且它還不能在你出銀鰓專家時(shí)被展示,不能觸發(fā)美洛里騎士,有的時(shí)候無生物可仿。它和綺羅也沒有什么好配合。然而它和波濤大師配合良好,而你只需要精瓶2指示物就能倒它,所以它或許應(yīng)該放在主牌,但只要雙身還像現(xiàn)在一樣流行,我就不會(huì)在75張牌里放它。

海神塔薩:看起來能錦上添花,逆境時(shí)就是一張3費(fèi)對(duì)手的time walk。

珊瑚盔指揮官:每個(gè)人都使用很多去除,你不希望在你的回合升級(jí)又升級(jí),然后讓你三分之一的法術(shù)力投資打了水漂。

割喉人席格:我覺得它在1.5更好,因?yàn)橛辛苏婷迶澈途廴海Φ遣贿m合它。

魔力流失:像我之前提到的,我覺得賽制中有迅咒法師,奉還綜合看來更好。

打擊內(nèi)臟/Hibernation:我會(huì)選擇對(duì)上大多數(shù)套牌都有用的東西。它們或許在某個(gè)對(duì)局中不好,但可以在對(duì)更多套牌時(shí)換進(jìn)主牌。對(duì)于勇得,你需要有6張備牌,因?yàn)榉钸€(尤其是在后手時(shí))和精瓶都很差,勝負(fù)可能均等的對(duì)局中,抓一張什么都做不了的牌無疑能決定比賽勝負(fù),

我不覺得有混色的理由。流放之徑不如毒氣阻礙或者肢解,而攫取思緒不適合這種彼此配合的套牌。黑暗親信很好,但如果對(duì)手沒什么去除,那你總歸能贏。閃電擊干不掉塔莫耶夫。紅月不如地殼邊境。而且和快攻套對(duì)上勝負(fù)本就難說,你不希望從你自己的地那里受到任何傷害(所以不用新圈)。

這套牌的換備思路如下(注:下由IllimW翻譯)

勇得:

這個(gè)對(duì)局非常接近,如果對(duì)手很有經(jīng)驗(yàn),可能對(duì)面會(huì)打得比較舒服。最重要的牌是面紗的莉蓮娜和黑暗親信,尤其是對(duì)手占優(yōu)的時(shí)候,這會(huì)讓他們?cè)诒S邮峙苾?yōu)勢(shì)的時(shí)候交換你的資源。

如果對(duì)手沒有這些牌或者你占優(yōu)勢(shì),你一般會(huì)贏得消耗戰(zhàn),因?yàn)槟阒挥?0張地(還有4張是地窖),還有銀腮專家和綺羅。你最好的牌是波濤大師,因?yàn)閷?duì)手沒有多少牌能去除他;你還有肢解來殺親信。遺寶也很重要,因?yàn)榭梢钥s塔鱉,而且可以在莉蓮娜的控制下一回合抓兩張牌,下兩個(gè)生物來干掉她。

有些版本會(huì)在主牌中使用眾神之怒,甚至是勇得護(hù)符,一定要小心。在這種對(duì)局中,知道什么時(shí)候用地窖攻擊,什么時(shí)候留地窖響應(yīng)莉蓮娜非常重要。該怎么做基于當(dāng)時(shí)的情況,所以我建議你在比賽前多聯(lián)系這個(gè)對(duì)局。

換入:3×潮縛法師,1×綺羅,1×肢解,1×祖神獸遺寶

換出:4×乙太精瓶,2×奉還

換備之后你的所有牌都要能幫助你贏得消耗戰(zhàn)。精瓶不好是因?yàn)槟阍缦律镔嵉哪屈c(diǎn)tempo不能保證你能滾雪球。這個(gè)對(duì)局不在乎你能夠瞬間下生物,而是在乎交換。可能在對(duì)付莉蓮娜的時(shí)候有點(diǎn)用,但不夠看的。

奉還不好是因?yàn)橐话銓?duì)手棄你牌的時(shí)候就能看見,他就可以躲著你打,更不用說對(duì)方還有突發(fā)衰敗這樣的牌。

黑綠

這個(gè)對(duì)局和勇得很相似,除了對(duì)方?jīng)]有閃電擊和眾神之怒,這樣你會(huì)比較開心。對(duì)手會(huì)有肢解這樣的去除,所以解波濤大師會(huì)更容易。不要忘了對(duì)手會(huì)有地殼邊境,所以可以考慮不使用第四塊地,這樣對(duì)手就不能炸掉你的地窖。另外對(duì)手可能也有地窖,所以記得先牌亞特蘭提斯領(lǐng)主再拍珍珠三叉戟大師,因?yàn)閷?duì)方一定會(huì)殺你的領(lǐng)主,所以你就不容易面對(duì)3/3海島行者的地窖。

先手換入:3×潮縛法師,1×肢解,1×祖神獸遺寶

先手換出:4×乙太精瓶,1×綺羅

綺羅對(duì)勇得并不好用,因?yàn)閷?duì)手有四張突發(fā)衰敗,而且可能還有陷入悲痛。

后手換入:3×潮縛法師,1×肢解,1×祖神獸遺寶,1×綺羅

后手換出:4×乙太精瓶,2×奉還

換備后一定要小心陷入悲痛,所以第一個(gè)要拍領(lǐng)主而非專家。點(diǎn)破咒語看起來不錯(cuò),但問題是游戲會(huì)拖得很長(zhǎng),后期抓到啥用也沒有。

雙身

這是非??简?yàn)技術(shù)的比賽,技術(shù)好的牌手就會(huì)贏,雖然我們換備后會(huì)稍微好一些。

一定要清楚什么時(shí)候可以tap out希望對(duì)手沒有combo,什么時(shí)候不能賭。如果你喲USAN張地,一個(gè)兩費(fèi),一個(gè)肢解或者毒氣阻礙和另一張地,你最好等著下回合再下生物,因?yàn)槿绻氵@回合只留1費(fèi)過的話,對(duì)手出惱人鬼或者督教你就要想要不要?dú)⒌羲?,而這不是贏得比賽的方法。

如果你打得對(duì)的話,雙身不過是去除更少的紅白藍(lán)控制。如果你有一個(gè)銀腮專家和一個(gè)領(lǐng)主,那么最好不要攻擊,因?yàn)閷?duì)手可以閃現(xiàn)督教重置紅地,用閃電擊殺掉領(lǐng)主后用督教擋死銀腮專家。用綺羅攻擊的時(shí)候也要考慮會(huì)不會(huì)撞上一個(gè)惱人鬼或者薇安留聚群,你要想為了這2點(diǎn)傷害值不值得,雖然一般說來攻擊不錯(cuò),因?yàn)榫_羅此時(shí)沒有那么好,對(duì)手可以用惱人鬼或者督教指定一下就可以殺掉了。大多數(shù)對(duì)局都不會(huì)很快,你要換掉對(duì)手的去除,留費(fèi)使用肢解和毒氣阻礙,直到你出了波濤大師就完了,因?yàn)閷?duì)手一般解不掉。

先手換入:3×毒氣阻礙,1×祖神獸遺寶,1×玻璃名手綺羅,1×肢解,2×地殼邊境

先手換出:4×乙太精瓶,4×海域蔓延

后手換入:3×點(diǎn)破咒語,1×祖神獸遺寶,1×肢解

后手換出:4×海域蔓延,1×美洛理騎士

不換出精瓶可能比較奇怪,但是這些日子雙身并不光是combo,換備后它們可以變成紅藍(lán)控制,所以精瓶沒什么用,尤其是你換入了很多非生物咒語。有些人甚至?xí)贸D陸押迊韺?duì)付精瓶。但是后手就完全不一樣了,不僅你會(huì)多一個(gè)生物,對(duì)手也會(huì)少一個(gè)解,而且你也不能總是tap out,所以精瓶就能給對(duì)手很大壓力。如果你對(duì)上有綠色的版本,那就帶上潮縛法師。

紅白藍(lán)控制

一開始我覺得這是非常難的對(duì)局,但我打得多了以后發(fā)現(xiàn)其實(shí)挺好打的。對(duì)手在第一局中可能會(huì)占一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),但是在換備之后你就有很大優(yōu)勢(shì)了。啟示會(huì)變得沒那么好,而且你會(huì)帶四個(gè)地殼邊境。配合海域蔓延你一般能鎖住對(duì)手一個(gè)顏色。這個(gè)對(duì)局需要經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槟阋⌒暮芏嗯?,每回合都?huì)變化。對(duì)手可能會(huì)有圈套咒語,地下指命,迅咒法師,電解,眾神之怒以及裁決,這些都很克你。你最好的牌就是精瓶,讓你的生物躲開很多反擊和掃場(chǎng)。

換入:3×點(diǎn)破咒語,4×地殼邊境,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶

換出:2×美洛理騎士,2×毒氣阻礙,3×肢解,2×亞特蘭提斯領(lǐng)主

去掉領(lǐng)主可能看起來很瘋狂,但是我們沒有別的選擇了。領(lǐng)主并沒有那么好,因?yàn)槟愕纳镒詈蠖紩?huì)死掉,所以領(lǐng)主經(jīng)常只是一個(gè)灰棕熊。

你可能想要去掉一些海島,但是在這種你用地殼邊境炸地還有留費(fèi)康的對(duì)局中,你不會(huì)介意多抓兩張地,更不用說你抓不到多少地殼邊境。

紅白藍(lán)快攻

這個(gè)對(duì)局和控制版本非常不一樣。對(duì)手不會(huì)給你多少時(shí)間調(diào)整你的手牌。這不說你要冒著迅咒閃電擊或者電解的風(fēng)險(xiǎn)來攻擊,但是你不能無限地等下去。對(duì)手一般沒有多少掃場(chǎng),所以不要擔(dān)心鋪場(chǎng)。有時(shí)你覺得對(duì)手有圣沙弗的幽魂的時(shí)候留費(fèi)奉還很重要,尤其是你有精瓶的時(shí)候。

換入:3×點(diǎn)破咒語,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶

換出:4×海域蔓延,1×肢解

像我說的那樣,你不想管太多別的事。海域蔓延不好是因?yàn)橐獌少M(fèi)循環(huán),地殼邊境也不好,因?yàn)樗镜淖饔檬亲寣?duì)手卡地,現(xiàn)在只能讓對(duì)手卡色。肢解和毒氣阻礙雖然也不夠好,但是至少可以解掘密師和年輕烈焰術(shù)士。

誕生莢

新版本的對(duì)局變差了,對(duì)手現(xiàn)在會(huì)用復(fù)歸的combo而非梅黎萊,你不能用祖神獸遺寶來對(duì)付它們,而且對(duì)手也會(huì)有更多的去除。

因?yàn)閷?duì)手的這個(gè)變化,我們也在主牌中加入了第三張肢解而非第二張祖神獸遺寶。可能第四張肢解回避一個(gè)毒氣阻礙要好,因?yàn)榧t白藍(lán)最近并不是那么流行。這個(gè)對(duì)局也很難打,因?yàn)槟阈枰浞至私鈱?duì)手的套牌(并不是75張全部,但要知道對(duì)手可能想找的牌)然后繞著打。一般來說先下領(lǐng)主更好,因?yàn)閷?duì)手可能會(huì)有奪魂紅帽客和歐佐夫主教。在不會(huì)被突發(fā)衰敗、和聲召集找尖吼怪/歐佐夫主教解場(chǎng)的時(shí)候組織好場(chǎng)面再進(jìn)攻。一般來說你要等海域蔓延,但也要記住對(duì)手可以在戰(zhàn)斗中把它炸掉。

波濤大師很厲害,因?yàn)閷?duì)手沒有解,尤其是如果你能攢倆然后用精瓶倒另外一個(gè)就更厲害了。一回合用肢解殺掉對(duì)手的加速生物還不錯(cuò),因?yàn)槟悴荒芴浜螅强赡芰艚o對(duì)手的combo更好。

換入:1×祖神獸遺寶,3×潮縛法師,1×肢解

換出:2×玻璃名手綺羅,3×捕咒師

變境

第一局會(huì)很差,因?yàn)槟憬o對(duì)手的倒計(jì)時(shí)并沒有那么快,對(duì)手容易結(jié)算變境。抓到奉還很關(guān)鍵,但是對(duì)手也會(huì)有地下指命橫置你的生物,而且還有背的去除。如果你有機(jī)會(huì)用銀腮專家換掉櫻宗長(zhǎng)老,或者用捕咒師康掉未來日探尋,請(qǐng)務(wù)必這么做,因?yàn)樽兙掣愫牟黄?,它只能通過combo贏。

換入:4×地殼邊境,3×點(diǎn)破咒語,2×天鵝絕唱,1×祖神獸遺寶

換出:3×肢解,2×毒氣阻礙,4×海域蔓延,1×玻璃名手綺羅

換備以后一切都不一樣了。就像我說的,變境只能通過combo贏,對(duì)手的控制只是為了拖延時(shí)間的。對(duì)手需要整8張地的變境,因?yàn)槟悴粫?huì)因?yàn)橄碌貭C血。你還有4張地殼邊境和5張康。點(diǎn)破咒語可能康不掉變境,但是可以通過康掉加速咒語、眾神之怒或者地下指命為你爭(zhēng)取時(shí)間。你的關(guān)鍵張是波濤大師,因?yàn)閷?duì)手沒有去除的方法,所以不要讓她被康掉。

走骨行尸

這個(gè)對(duì)局很困難,第一局如果你抓不到奉還、遺寶和捕咒師的話就很難打。你的倒計(jì)時(shí)雖然很快,但是對(duì)手結(jié)算走骨行尸后你就很難打過去。如果對(duì)手第二次施放走骨行尸你的生物都會(huì)回來,如果對(duì)手能付費(fèi)的話記住犧牲捕咒師,除非你知道你還能占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),逼迫對(duì)手結(jié)算下一個(gè)。

不要給對(duì)手太多時(shí)間找到所有的傾曳咒語,每回合打2有點(diǎn)慢。所以即使有時(shí)候手里有康也要tap out出人,加速對(duì)手的倒計(jì)時(shí),否則對(duì)手開一個(gè)大的走骨行尸你是很難贏的。

換入:1×祖神獸遺寶,2×天鵝絕唱,3×點(diǎn)破咒語,3×潮縛法師,4×地殼邊境

換出:3×波濤大師,2×玻璃名手綺羅,2×肢解,2×毒氣阻礙,4×海域蔓延

動(dòng)物園

一般來說這個(gè)對(duì)局很差,但是因?yàn)椴髱煹拇嬖谒砸矝]有那么差。雖然對(duì)手還是可以用流放之徑解掉,但是對(duì)手不一定有或者已經(jīng)用過了。玻璃名手綺羅也會(huì)有一些用。對(duì)手的法術(shù)力基礎(chǔ)不好,所以有時(shí)候開具海域蔓延就直接贏了。換備前甚至換備后都是對(duì)手占優(yōu)勢(shì)。你不想看到對(duì)手有的牌是火熱正義。

先手換入:1×肢解,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶,3×潮縛法師

先手換出:4×乙太精瓶,2×奉還

后手換入:1×肢解,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶,3×潮縛法師

后手換出:2×捕咒師,2×美洛理騎士,2×奉還

我覺得我們不至于慢到被搶先,所以消耗更重要;但在后手你希望加速的話還是需要精瓶。

共鳴

我之前提到共鳴是最難贏的對(duì)局,你只能希望對(duì)手起手很差。如果你不喜歡這樣,你可以自己嘗試換備,但是你最終還要放棄別的東西。我相信按我這樣你總體勝率會(huì)更好,記住把去除留給帶著顱骨護(hù)甲的生物。

先手換入:1×肢解,3×點(diǎn)破咒語

先手換出:2×奉還,1×祖神獸遺寶,1×乙太精瓶

后手換入:1×肢解,3×點(diǎn)破咒語

后手換出:2×奉還,1×祖神獸遺寶,1×玻璃名手綺羅

白綠Hate Bear

這是非常好的對(duì)局,雙方套牌很像,但是你的生物更大,更不用說你還有波濤大師。海域蔓延這里不錯(cuò),但是小心對(duì)手的明滅翔靈,如果對(duì)手有3個(gè)指示物的精瓶的話,可能會(huì)突然倒出來一個(gè)弄掉海域蔓延。有些版本還有復(fù)歸天使。記住回合開始變地窖的trick,因?yàn)閷?duì)手有四個(gè)魂魅城區(qū)。

換入:3×潮縛法師,1×肢解,1×玻璃名手綺羅

換出:1×祖神獸遺寶,2×奉還,2×捕咒師

可能唯一輸?shù)魧?duì)局的原因是窒息,這也是為什么這套牌放了兩張傳奇地,所以先下傳奇地再下海島,如果二回合抓到精瓶就放精瓶。其他基本上正常打,但是因?yàn)橹舷⒌目赡芩砸颖缎⌒?。如果你覺得有,就多帶一點(diǎn)點(diǎn)破咒語。

紅綠塔脈爐

第一局對(duì)他們有利,但換備之后你基本就輸不了了。永遠(yuǎn)在二回合先下領(lǐng)主,因?yàn)閷?duì)手會(huì)有烈火斷層。捕咒師是你最好的牌之一,尤其是你占優(yōu)勢(shì)的時(shí)候。對(duì)手最好的牌是遺忘石,這是為什么對(duì)手第一局占優(yōu)勢(shì)。你一般不能在啟動(dòng)遺忘石之前打死對(duì)手,而且海域蔓延也會(huì)因此被消滅。

換入:4×地殼邊境,3×點(diǎn)破咒語

換出:1×祖神獸遺寶,3×肢解,2×玻璃名手綺羅,1×波濤大師

小心對(duì)手換備之后的還諸自然和燒燃。可能你會(huì)覺得對(duì)手湊不齊塔脈爐,但是對(duì)手會(huì)在你回合結(jié)束炸掉你的海域蔓延,下另一張塔脈爐然后用遺忘石掃場(chǎng)。燒燃可以殺掉你的領(lǐng)主,讓其它的生物暴露在烈火斷層之下。小心這些就會(huì)很好打。

紅燒

和紅燒打主要是看誰贏得擲骰子。以最快的方式展開,記得如果可能的話留個(gè)人阻擋可能的鬼怪向?qū)А?/p>

換入:3×潮縛法師,3×點(diǎn)破咒語,1×玻璃名手綺羅,2×天鵝絕唱,1×地殼邊境

換出:3×肢解,1×祖神獸遺寶,4×海域蔓延,2×奉還

帶一個(gè)地殼邊境是可以的,因?yàn)槟隳米吡撕芏嗟呐?,至少可以幫助你平滑曲線。小心炙熱鮮血和陷阱橋,優(yōu)勢(shì)他們還有火山落塵和烈焰掃射。海域蔓延只對(duì)三色套牌有效。如果你看到了猙獰熔巖術(shù)士和獄燎元素,那就留著祖神獸遺寶。

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