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刀塔傳奇新版本多前排陣容怎么打

時(shí)間:2014-08-02 10:33:06 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 567

在新版本的刀塔傳奇里面,競(jìng)技場(chǎng)出現(xiàn)了很多的多前排陣容,面對(duì)這樣的陣容我們?cè)撛趺慈ゴ蚰??那么下面小編就介紹下打多前排陣容的思路吧。

在新版本的刀塔傳奇里面,競(jìng)技場(chǎng)出現(xiàn)了很多的多前排陣容,面對(duì)這樣的陣容我們?cè)撛趺慈ゴ蚰??那么下面小編就介紹下打多前排陣容的思路吧。

刀塔傳奇新版本多前排陣容怎么打

刀塔傳奇新版本多前排陣容怎么打

多前排主流起因

第一,裝備級(jí)差。80到83級(jí),法系英雄(中排智力型)在紫4階段的高級(jí)裝備寥寥無(wú)幾,一波流的爆發(fā)優(yōu)勢(shì)喪失。相反,80到83級(jí),熊貓、骷髏王、巨魔、美杜莎等物理系英雄則幾乎在紫4階段早早有了4、5件紫裝或者橙裝,其中熊貓骷髏王的魔法抗性和吸血都得到了極大的提高,因此在法系面前更加肆無(wú)忌憚。

第二,影魔分解。在新版本到來(lái)之前,原來(lái)中排速攻流核心影魔迎來(lái)了重新改版和靈魂石分解的機(jī)會(huì),當(dāng)時(shí)大多數(shù)玩家苦于沒(méi)有熊貓因而在前排組合上吃虧,所以影魔分解的結(jié)果,就是熊貓這個(gè)高成長(zhǎng)的輸出前排從原來(lái)的少數(shù)派變成了大眾英雄。(為什么沒(méi)有換成同是中排的雙頭龍?因?yàn)镴JC前10的玩家很少是依靠雙頭龍的,這就是榜樣的力量)

第三,公會(huì)商店使敵法普及。曾經(jīng)的土豪級(jí)英雄敵法,擁有切割戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)意義,在出現(xiàn)公會(huì)商店后也成為了平民玩家趨之若鶩的對(duì)象。一時(shí)間,熊貓+敵法+巨魔+白虎+小黑就成為了新國(guó)家隊(duì)的代名詞。

如何克制?

克制的可能:212,臉和裝備。

對(duì)于前面說(shuō)的新國(guó)家隊(duì)(當(dāng)然這個(gè)說(shuō)法會(huì)讓不少?zèng)]敵法和熊貓的同學(xué)反對(duì)),一個(gè)克制的平民辦法,就是使用以一姐為核心的212陣容:骷髏王+巨魔+一姐+白虎+小黑,利用巨魔對(duì)敵法的暴擊,以及一姐白虎小黑高頻攻擊使敵法快速倒下,最后在骷髏王第一次倒下時(shí),巨魔和一姐的近戰(zhàn)和控制奠定勝利的基礎(chǔ)。

在新版本中,平民玩家對(duì)JJC場(chǎng)的格斗思路有了全新的認(rèn)識(shí),過(guò)去以防御型前排潮汐硬扛,由中排DPS輸出的進(jìn)攻和防御套路被徹底打破。新版本的競(jìng)技場(chǎng),追求的不再是保護(hù)中排,而是將前排的輸出最大化,直到極致,因?yàn)檫@是骷髏王、熊貓、巨魔和敵法在紫4階段高輸出高吸血的優(yōu)勢(shì)所在。

而目前中排的選擇,物理系英雄的選擇相對(duì)少,主要就集中在美杜莎和加強(qiáng)再加強(qiáng)的月騎上。因此前期沒(méi)有這兩個(gè)英雄的平民玩家,估計(jì)會(huì)花不少精力在刷這兩個(gè)英雄(包括前面說(shuō)的敵法、熊貓和骷髏)的靈魂石和裝備身上。

當(dāng)然,由于物理系陣容的發(fā)揮,很依靠閃避和暴擊的出現(xiàn),所以在純物理系的對(duì)戰(zhàn)中,偶然性的影響也成為一個(gè)比較重要的因素。尤其是敵法,有可能一開(kāi)始就被巨魔暴擊死,也有可能從頭站到尾,讓對(duì)方絕望地團(tuán)滅。

最后,還需要提及的一點(diǎn)也非常重要,那就是由于新版本高階紫裝和橙裝變得難以獲得,所以率先獲得裝備的玩家可以領(lǐng)先更長(zhǎng)一段時(shí)間。前面提到的不能忍兄弟,除了在陣容上占據(jù)主動(dòng)外,裝備的提前獲得也很關(guān)鍵。

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