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最終幻想14龍騎詳細(xì)分析

時間:2014-08-07 15:49:58 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 2496

最終幻想14作為一款經(jīng)典的系列游戲,聚集了許多忠實的玩家。這游戲確實是一款非常好玩的游戲。有些玩家可能對其中的英雄不是很清楚,這些小編都會跟大家講解的。下面小編就為大家?guī)碜罱K幻想14龍騎詳細(xì)分析。希望對大家有所幫助。

最終幻想14作為一款經(jīng)典的系列游戲,聚集了許多忠實的玩家。這游戲確實是一款非常好玩的游戲。有些玩家可能對其中的英雄不是很清楚,這些小編都會跟大家講解的。下面小編就為大家?guī)碜罱K幻想14龍騎詳細(xì)分析。希望對大家有所幫助。

最終幻想14龍騎詳細(xì)分析

最終幻想14龍騎詳細(xì)分析

此為樓主龍騎的通用技能。這里首先討論下戰(zhàn)士的碎脊??赡軙行』锇榭催^我之前的帖子里面提到龍騎需要碎脊。后來鹵煮專門去老外的論壇里(reddit)扒拉了扒拉,然后自己又測試了許久,發(fā)現(xiàn)龍騎如果用碎脊的話DPS會低20左右,而且還會更快地斷氣。這里普及下目前國際服最新版本的大致DPS水平。目前110畢業(yè)武僧DPS可以達(dá)到450-480左右,其它的職業(yè)普遍在380-430左右徘徊(據(jù)說2.3黑魔BUFF了之后站樁臉好可以趕上武僧)。野人普遍水平也就350左右,當(dāng)然犀利的也不是沒有。以上數(shù)據(jù)皆為樓主自己測試,放出來主要是為了讓諸位小伙伴知道20的DPS差距是多是少

內(nèi)丹,浴血以及飄羽步皆為保命技能,戰(zhàn)斗場面大治療不會站位群+奶不到你的時候,這幾個技能可以保住你的節(jié)操。其中浴血配合爆發(fā)來用的話回血效果驚人。這里提下內(nèi)丹。內(nèi)丹除了騎士之外其他物理職業(yè)全可以用(騎士別哭,石皮完爆他們),效果是根據(jù)攻擊強度而提升的,而攻擊強度是可以依靠諸如舍身、狂戰(zhàn)士這類技能提升。也就是說在有舍身這種技能的情況下,內(nèi)丹加的血量也會增加。所以內(nèi)丹最好能在自己知道接下來不會大幅度出血(這時候你開舍身純屬作死),且自己血不足一半然后接下來需要爆發(fā)DPS的時候開了爆發(fā)后使用。至少都請在有重刺buff下使用。平時如果內(nèi)丹和浴血都有CD的話優(yōu)先浴血(不過基本上都是一起用的)。

最后說下慈悲殺。很多人覺得這招沒用:老長的CD才200攻強,致死回血效果等于雞肋,就練級用用才可以。此言差矣,鹵煮個人認(rèn)為這個技能絕對值得你把戰(zhàn)士練到26級。的確這個技能在你的DPS技能傷害比例里面甚至1%都占不到,但是FF14目前主流BOSS(蠻神和巴哈)基本上都有DPS壓榨階段,而這些階段大體上都是要快速清掉BOSS召喚的小弟。任何小弟90秒內(nèi)幾乎不可能出兩次(個別除外,例如風(fēng)神迦樓羅),所以慈悲殺可以幾乎覆蓋所有的小弟。
慈悲殺另外兩大優(yōu)點是不占公共CD以及動作僵直非常短(相比跳躍而言幾乎可以說沒僵直),手快網(wǎng)快的話2.5秒內(nèi)甚至可以穿插兩個無公CD技能(例如掃腿+慈悲殺)。200的攻強和貫通刺差不多(武僧最高攻強的技能才190)??峙挛ㄒ坏娜秉c就是不吃開膛的加成了。不過在這個DPS極限壓榨的大環(huán)境下,有時候差那么幾百血小弟沒清掉,結(jié)果就是重來。由此可見慈悲殺的必要性。

接下來說龍騎正式的輸出循環(huán)。
龍騎的單體combo有兩條,分別為(精準(zhǔn)刺-貫通刺-直刺)和(脈沖槍-開膛-櫻花怒放)。其中精準(zhǔn)刺的combo為主流輸出手段,也是直接攻強總和最高的combo(直接指不計算dot)。換言之,龍騎的主流輸出手段就是如何在保持所有BUFF的情況下,打出更多的精準(zhǔn)刺combo。

當(dāng)然,想保持所有的BUFF難度是非常高的,尤其是在走位站/生存戰(zhàn)里,一個技能強制回頭就可能導(dǎo)致躺地(泰坦糞坑時你使用了跳躍),但是不打吧又可能亂了循環(huán)。
龍騎的DOT有兩個,分別為櫻花怒放以及(找不到國服翻譯……英文是phlebotomize,放血的意思)。櫻花怒放是在開膛的后面才有效果,而放血作為龍騎的技能是受到開膛穿刺耐性加成的。或者說,龍騎的所有技能以及好基友詩人的所有技能都屬于穿刺型。由此可見,作為一個合格的龍騎:
你的所有技能都必須在BOSS身上擁有DEBUFF的情況下,才能打出最優(yōu)的傷害,包括重刺以及開膛本身。當(dāng)然,起手肯定重刺,而龍騎只有在始終保持重刺與BOSS身上的開膛才能夠打出理論上最高的DPS。這點又回到之前說到的戰(zhàn)士的碎脊。如果使用碎脊的話,一套循環(huán)下來重刺是一定吃不到+15%攻強的BUFF的,而接下里的開膛也很可能吃不到開膛的BUFF(這里好拗口)。另外碎脊屬于斬?fù)?,不受開膛-10%穿刺耐性加成,而100的攻強和20的DOT攻強遠(yuǎn)弱于放血,更別提櫻花怒放了。80的TP消耗才18秒的持續(xù)時間也是其必須被拋棄的原因之一。

由此可見,龍騎的主流輸出循環(huán)為:重刺 - 脈沖刺combo(脈沖刺-開膛-櫻花怒放)-放血 - 精準(zhǔn)刺combo(精準(zhǔn)刺-貫通刺-直刺) - 重刺 - 精準(zhǔn)刺combo - 放血 -脈沖刺combo - 進入循環(huán)。
基本概念就是放血和重刺沒了就補(一定要先補重刺再補放血,否則很可能重刺吃不到15%加成)的前提下,兩套精準(zhǔn)刺combo就要上一套脈沖刺combo。
當(dāng)然,這個基本循環(huán)會因為重刺BUFF的時間偶爾會有混亂,中間會有個別開膛吃不到-10%穿刺耐性加成。這點目前鹵煮感覺無法避免。另外這套循環(huán)是理論上最大輸出,慢了1秒的結(jié)果就是你必定有一兩個技能吃不到開膛甚至重刺的BUFF。這種情況只需要保證你的精準(zhǔn)刺combo能吃到兩個增益即可。

另外,如果隊伍里有兩個以上龍騎的話(基本只可能在水晶塔里碰到),別人上的開膛是會刷新BOSS身上的時間的。這時候就可以做一定的調(diào)整,例如一套脈沖刺之后可以打三套精準(zhǔn)刺combo。當(dāng)然如果對方是個123龍騎,還是乖乖的自己上BUFF吧

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游戲平臺:PS3PS4PC

游戲類型:動作角色扮演冒險開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

100

總分 玩家評分:50 k73評分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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