爐石傳說三種有限資源詳解
時間:2014-08-13 09:11:23 來源:k73電玩之家 作者:水晶殿下 熱度: 7 次
《爐石傳說》的玩家們都知道,游戲中有三種的有限資源。那么,那三種有限資源具體是怎么樣的呢?請看下面詳解
《爐石傳說》的玩家們都知道,游戲中有三種的有限資源。那么,那三種有限資源具體是怎么樣的呢?請看下面詳解
《爐石傳說》共有三種有限資源:【英雄生命值】【費(fèi)用】【卡牌】
通常,游戲前期英雄生命值和卡牌富余,而費(fèi)用稀缺;后期費(fèi)用富余,而英雄生命值和卡牌稀缺。
【英雄生命值】
是游戲勝負(fù)的決定性資源。可以認(rèn)為,它代表了當(dāng)前游戲勝利的進(jìn)度( @灡月蒶妃 ,2014)。
例如,對手英雄生命值僅剩15點(diǎn),可認(rèn)為你勝利的進(jìn)度為50%。紅龍王阿萊克斯塔薩戰(zhàn)吼的價值就在于強(qiáng)制把自己或?qū)Ψ降膭倮M(jìn)度進(jìn)至/退回50%,這一功能其他任何牌均無法取代。如果你直接把NAXX的99血boss噴成15血了,那么恭喜你,勝利進(jìn)度瞬間前進(jìn)至85%!
英雄生命值的總量對于游戲節(jié)奏是至關(guān)重要的,直接決定了游戲套牌發(fā)展趨勢。當(dāng)前版本英雄生命值僅有30點(diǎn),故而快攻打臉盛行。
快攻戰(zhàn)術(shù)是通過透支卡牌、費(fèi)用而賺取節(jié)奏。法術(shù)打臉,會損失一半價值;隨從武器全部打臉,雖然不損失價值,但會給對手以小換大、以少換多的機(jī)會,損失卡牌和費(fèi)用。然而,如果能夠在游戲中期將對手打死,即便對手賺了卡差手牌寬裕,即便對手賺了隨從完成鋪場,也沒有任何意義了。
【卡牌】
是用來削減英雄生命值的資源。
卡牌分為已使用和未使用兩種。前者通常被稱為“場面”,后者就是“手牌”。
“場面”即是場上隨從攻擊、血量、隨從效果、武器攻擊、效果等的總和,是每一回合直接可推進(jìn)勝利進(jìn)度的資源,決定了當(dāng)前游戲勝利的速度。因此,很多中慢速職業(yè)寧可暫時放棄對勝利進(jìn)度(打?qū)κ帜槪┑男枨?,也要站有場面?yōu)勢,是為了以退為進(jìn),加快之后獲取勝利的速度。
消耗【費(fèi)用】
能使“手牌”轉(zhuǎn)化為下一回合的“場面”。因此,費(fèi)用與手牌都是推進(jìn)勝利速度的資源。通常游戲前期費(fèi)用少而手牌多,后期費(fèi)用多而手牌少。所以非快攻職業(yè)都很注重摸牌,即在中后期消耗相對豐富的費(fèi)用換取相對稀缺的手牌。
不同卡牌效果不同,在不同場合下作用也大為不同。手牌越多,質(zhì)量越高,就越容易做出性價比高的選擇——用更少的手牌和費(fèi)用換取更大的場面優(yōu)勢。因此,每個人都在通過擴(kuò)充牌庫(加入組合效果牌)和壓縮牌庫(加入摸牌)來提高手牌的數(shù)量和質(zhì)量。
總結(jié)來看,【英雄生命值】【費(fèi)用】【卡牌】三種資源的關(guān)系如下所示:
【費(fèi)用】 + “手牌” ——> “場面”——> 【英雄生命值】
其中,【卡牌】= “場面”+“手牌”
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