爐石傳說(shuō)三種卡牌精析
時(shí)間:2014-08-13 09:44:00 來(lái)源:k73電玩之家 作者:水晶殿下 熱度: 13 次
《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》這款游戲?qū)⒉捎?v1模式,通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)匹配系統(tǒng)進(jìn)行配對(duì)。玩家可以選用不同英雄主題的套牌,而他們也分別代表著《魔獸世界》中的九大經(jīng)典職業(yè)。然后再根據(jù)玩家的策略和擁有的卡牌,自由搭配各式各樣的隨從、法術(shù)以及武器卡牌,構(gòu)建自己的套牌。今天,就給大家介紹一下游戲中的卡牌
《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》這款游戲?qū)⒉捎?v1模式,通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)匹配系統(tǒng)進(jìn)行配對(duì)。玩家可以選用不同英雄主題的套牌,而他們也分別代表著《魔獸世界》中的九大經(jīng)典職業(yè)。然后再根據(jù)玩家的策略和擁有的卡牌,自由搭配各式各樣的隨從、法術(shù)以及武器卡牌,構(gòu)建自己的套牌。今天,就給大家介紹一下游戲中的卡牌
三種卡牌:【法術(shù)】【武器】【隨從】
法術(shù):
能夠立即改變本回合的場(chǎng)面。法術(shù)傷害的特點(diǎn)是只與隨從血量有關(guān)。法術(shù)傷害怕攻低血厚的隨從;如一個(gè)火球加一個(gè)火沖打死2/7鉗嘴龜,相當(dāng)于本來(lái)應(yīng)該打死7/7的法術(shù)只殺了一個(gè)2/7,是虧的。法術(shù)傷害利于打攻高血少的隨從;如一個(gè)火沖打死5/1熔巖暴怒者,相當(dāng)于本來(lái)應(yīng)該打死1/1的法術(shù)竟殺了一個(gè)5/1,是賺的?!疽?guī)則3:對(duì)隨從造成傷害的法術(shù)技能,其價(jià)值等于法術(shù)造成傷害與其所消滅的隨從攻擊力之和,默認(rèn)為2倍法術(shù)傷害】
隨從:
特點(diǎn)是“永久”。由于隨從只要存活就可以無(wú)限次造成傷害,于是它們它被設(shè)計(jì)為進(jìn)場(chǎng)冷卻一回合以平衡強(qiáng)度。因此,多數(shù)隨從只能夠塑造下回合的場(chǎng)面。隨從的價(jià)值符合規(guī)則2:【規(guī)則2:隨從的默認(rèn)價(jià)值等于造成傷害與承受傷害能力之和;其造成傷害的能力等同于攻擊力,承受傷害的能力等同于生命值】不過(guò),隨從作為永久物一旦站住,其場(chǎng)面價(jià)值是超越法術(shù)和武器的。
武器:
是有限次效果卡牌。其攻擊次數(shù)有限,所以進(jìn)場(chǎng)即可攻擊并不增加價(jià)值。使用武器攻擊對(duì)手事實(shí)上還會(huì)額外損失“英雄生命值”(盡管這一損失并不計(jì)算在武器上)。因?yàn)橛?ldquo;英雄生命值”這個(gè)額外資源的限制,游戲后期偶爾會(huì)出現(xiàn)雖然有武器但血量太低不能砍的尷尬場(chǎng)面
《爐石傳說(shuō)》中所有卡牌技能,共可分為九類:
第一、傷害
第二、治療
第三、摸牌
第四、隨從召喚
第五、隨從消滅
第六、隨從增益
第七、關(guān)鍵字及其賦予
第八、武器及其損益
第九、費(fèi)用改變
1、傷害
對(duì)英雄造成1點(diǎn)傷害價(jià)值1點(diǎn)屬性。
故X費(fèi)卡牌可對(duì)英雄造成2X+2點(diǎn)傷害。不過(guò)由于直接打臉過(guò)于惡心,因此打臉效果(影襲、心靈震爆、夜刃刺客等)都被砍了1點(diǎn)傷害。
對(duì)隨從造成1點(diǎn)傷害價(jià)值2點(diǎn)屬性。
故X費(fèi)卡牌可對(duì)任意目標(biāo)造成X+1點(diǎn)傷害。
典型卡牌非常多,如月火術(shù)、神圣懲擊、奧術(shù)射擊、憤怒、暗影箭等。
2、治療
1點(diǎn)治療(或護(hù)甲)價(jià)值1點(diǎn)屬性。
故X費(fèi)卡牌治療2X+2點(diǎn)生命值。
典型卡牌是圣光術(shù)和治療之觸。
3、摸牌
1牌價(jià)值4點(diǎn)屬性(即2費(fèi))。
故X費(fèi)卡牌,價(jià)值2X+2點(diǎn)屬性,可摸(2X+2)/4張牌。即1費(fèi)摸1、3費(fèi)摸2、5費(fèi)摸3、7費(fèi)摸4。
或曰2Y-1費(fèi)卡牌,價(jià)值4Y點(diǎn)屬性,可摸Y張牌。
典型卡牌是奧術(shù)智慧、滋養(yǎng)和疾跑。
需要說(shuō)明的是,所謂摸牌價(jià)值2費(fèi),是指一張“新牌”無(wú)論費(fèi)用高低都價(jià)值2費(fèi):其中1費(fèi)是“空白卡牌”的價(jià)格,畢竟每人的牌組只有30張牌,多一張牌就多一分可能性;另1費(fèi)是為使用效果預(yù)支的。所以花X費(fèi)打出的卡牌,都價(jià)值X+1費(fèi)。
比方說(shuō)精靈弓箭手1費(fèi)1/1,進(jìn)場(chǎng)造成1點(diǎn)傷害,總價(jià)值2費(fèi)。摸這張牌用了2費(fèi),打出這張牌用了1費(fèi),總計(jì)3費(fèi)。這3費(fèi)中,有1費(fèi)是空白卡牌的價(jià)格,另2費(fèi)是其使用價(jià)值??梢?jiàn)摸牌時(shí)已預(yù)支1費(fèi)。
4、隨從召喚
符合2X+2規(guī)則。
有三點(diǎn)特殊價(jià)值獎(jiǎng)懲——
①【5血獎(jiǎng)勵(lì)】。由于能造成5點(diǎn)或以上傷害的法術(shù)和武器寥寥無(wú)幾,“5血”隨從具有“卡牌以少換多”的潛力,5血以上具有1點(diǎn)額外價(jià)值。
②【5攻獎(jiǎng)勵(lì)】。能夠消除5血“卡牌以少換多”潛力的5攻,也具有1點(diǎn)額外價(jià)值
③【0攻懲罰】。0攻隨從一定會(huì)被對(duì)手無(wú)傷吃掉,給予對(duì)手“卡牌以少換多”的能力,所以0攻具有1點(diǎn)負(fù)價(jià)值。
5、隨從消滅
單體敵方消滅遵從“5費(fèi)隨意消、3費(fèi)有限制”。
消滅任意隨從價(jià)值5費(fèi),是因?yàn)?費(fèi)是0費(fèi)~10費(fèi)的均值,或者認(rèn)為是1費(fèi)~9費(fèi)的均值也可以,畢竟0費(fèi)和10費(fèi)隨從均只有一個(gè)(巨人不算)。
回手己方隨從,相當(dāng)于沉默并消滅己方隨從并摸回這張隨從牌,根據(jù)熊貓推斷,價(jià)值0或1點(diǎn)屬性。
6、隨從增益
同樣符合2X+2規(guī)則,但須計(jì)算可能的“5血獎(jiǎng)勵(lì)”和“5攻獎(jiǎng)勵(lì)”。
7、關(guān)鍵字及其賦予
【嘲諷】:價(jià)值1點(diǎn)屬性。
【潛行】:價(jià)值2點(diǎn)屬性。
【風(fēng)怒】:價(jià)值等于隨從攻擊力。
【沖鋒】:價(jià)值等于隨從攻擊力。
【圣盾】:價(jià)值等于隨從攻擊力加1點(diǎn)屬性。
【法術(shù)傷害+1】:價(jià)值2點(diǎn)屬性。
【凍結(jié)】:價(jià)值2點(diǎn)屬性。
【沉默】:價(jià)值3點(diǎn)屬性。
8、武器及其損益
武器攻擊力與使用次數(shù)相乘,符合2X+2模型。
武器損益效果,一律以盜賊1/2匕首為基準(zhǔn)。
9、費(fèi)用改變
純粹的費(fèi)用改變卡牌不遵從2X+2規(guī)則,而是直接以1卡牌=2費(fèi)用換算。典型卡牌是激活。
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