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最終幻想14武僧95年代裝備選取攻略

時(shí)間:2014-08-23 20:40:39 來源:AVATA 作者:青燕 熱度: 114

最終幻想14馬上就是公測(cè)了,小伙伴們是不是很期待呢?武僧是游戲中比較到端的一個(gè)職業(yè),裝備怎么搭配呢?下面小編為大家?guī)?5級(jí)封頂時(shí)期的武僧裝備選擇攻略,一起看看吧。

最終幻想14馬上就是公測(cè)了,小伙伴們是不是很期待呢?武僧是游戲中比較到端的一個(gè)職業(yè),裝備怎么搭配呢?下面小編為大家?guī)?5級(jí)封頂時(shí)期的武僧裝備選擇攻略,一起看看吧。

前言:

需要注意的一點(diǎn)是,計(jì)算一個(gè)角色的暴擊值、意志力和技能/詠唱速度的時(shí)候是不能吧基礎(chǔ)值算在內(nèi)的。

例如50級(jí)武僧的基礎(chǔ)暴擊值和技能速度是344,而我穿上裝備之后的暴擊值是444、技能速度是394的話,

系統(tǒng)只會(huì)計(jì)算裝備附加的444-344=100暴擊值和394-344=50技能速度值。

傷害計(jì)算:

很多人關(guān)于普攻傷害都有一個(gè)誤區(qū),那就是“普攻威力為100”

其實(shí)不是這樣子的,每個(gè)武器的普攻威力都不一樣。

那我們先隨便拿一個(gè)武器為例:

最終幻想14武僧95年代裝備選取攻略

這個(gè)武器的基礎(chǔ)值為38、普攻值為32.43、普攻間隔為2.56秒

所以這個(gè)武器的普攻威力為(32.43/38)*100=85左右,這就是普攻威力。

再結(jié)合Str和意志力,那么普攻傷害的算式為:

(普攻威力/100)*[(0.00408*STR+0.00208*意志-0.30991)*武器基礎(chǔ)值 + 0.07149*STR + 0.03443*意志]

那么在上述計(jì)算式中再追加暴擊率、疾風(fēng)迅雷的因素就是如此了:

普攻傷害*(1 + 0.5*(0.07*暴擊)/100) * (1+疾風(fēng)迅雷層數(shù)*0.09)

再加上攻擊速度,那么最終的AADPS是

普攻傷害/(武器普攻間隔值*(1-疾風(fēng)迅雷層數(shù)*0.05))

好那么普攻DPS如上,我們接下來再探討一下技能傷害值。

和普攻算式不同的一點(diǎn)是,意志力對(duì)于普攻的影響量是大大高于對(duì)技能的影響量的。

技能傷害算式為:

(WS威力/100)*[(0.00389*STR+0.0008*意志+0.01035)*武器基礎(chǔ)值 + 0.08034xSTR + 0.02622x意志]

*(1 + 0.5*(0.07*暴擊)/100) * (1+疾風(fēng)迅雷層數(shù)x0.09)

而技能DPS為

技能傷害/[(2.5-技能速度*0.001)*(1-疾風(fēng)迅雷層數(shù)*0.05)]

然后最終我們能夠得出的總DPS為上述技能DPS和普攻DPS之和。

簡(jiǎn)而言之:

單純相比屬性值的效率的話

武器基礎(chǔ)值>>>STR>>意志>>暴擊>技能速度。

武器基礎(chǔ)值、STR和意志力越多,搭暴擊的效率也會(huì)越高。

武器基礎(chǔ)值、STR、意志力和暴擊越高,搭技能速度的效率也會(huì)越高。

不過技能速度因?yàn)槭躎P限制,所以只會(huì)提升短時(shí)間戰(zhàn)斗力。

如果以TP最終會(huì)耗光為前提的話,技能速度對(duì)長(zhǎng)期總DPS值沒有任何影響。

外加武僧因?yàn)橛屑诧L(fēng)迅雷,所以技能速度的重要性比起其它職業(yè)要低。

在以全身巴哈90裝的前提下把各個(gè)能力換算成為STR值的話:

武器D值:8.349

STR:1

意志:0.3228

暴擊:0.1817

技速:0.1608

當(dāng)然上面也說了,暴擊和技速的效率是會(huì)變化的,

所以如果以后裝備屬性值增多的話這個(gè)STR換算表也會(huì)有所變化。

命中率:

這個(gè)游戲關(guān)于命中率和回避率基本上只有等級(jí)補(bǔ)正。攻擊和自己等級(jí)相同或者以下的敵人是100%命中的。

所以命中率這個(gè)屬性只會(huì)在攻擊比自己等級(jí)高的敵人時(shí)才會(huì)用到。

說白了就是挑戰(zhàn)巴哈等高難度副本用的屬性。

根據(jù)目前為止的數(shù)據(jù),巴哈一層怪從正面攻擊的話475命中即可達(dá)到100%命中率,

而背面?zhèn)让婀舻脑?55命中即可獲得99%命中率,

所以挑戰(zhàn)巴哈的武僧玩家們要以455命中為底線選擇裝備和食物。

然后巴哈姆特9層呢,正面攻擊需要515命中,而側(cè)背面則需要491命中了。

所以大家不要忘了更換裝備時(shí)適當(dāng)?shù)乇A裘袑傩浴?/p>

(截止90~95級(jí)封頂時(shí)代的)裝備取舍:

武僧的最佳DPS裝備和全身神話的學(xué)者恰恰相反,基本上都是巴哈裝。

更加要命的是最佳裝備還要包含一只巴哈龍騎指環(huán)……孩子們你們要積攢人品啊= =

不過話雖如此,作為近戰(zhàn)DPS,武僧除了盲目追求傷害之外,在進(jìn)入巴哈的時(shí)候要注意自己的命中率。

而往往最高DPS裝備是沒有賦予命中的……所以我們可以說武僧有兩套最強(qiáng)裝備。

一套是追求無上DPS的虐菜型,

另一套是適應(yīng)巴哈的命中&傷害型,

也就是如下載圖:

最終幻想14武僧95年代裝備選取攻略

這就是潛入巴哈的最終目標(biāo)。

當(dāng)然這一身裝備是機(jī)器考驗(yàn)大家人品的,甚至到了有點(diǎn)不太現(xiàn)實(shí)的地步……

所以主武僧的大家還是要適當(dāng)?shù)厝ト〉蒙裨捬b備的。

那么下面就來介紹下各個(gè)裝備的性能。

還有我在列數(shù)裝備的時(shí)候吧制造裝備HQ極限鑲嵌品也算在了內(nèi),

讓人驚訝的是有些制造品居然要比神話裝/CT裝要強(qiáng)。

果然制造業(yè)碉堡了……不過要記住一則這些裝備提供的Vit會(huì)比高等級(jí)裝備要少,

二則這些鑲嵌是會(huì)燒很多錢的,

收齊一套極品鑲嵌裝的錢估計(jì)購(gòu)買一套房子了……所以實(shí)用性不是很大,僅供參考。

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游戲平臺(tái):PS3PS4PC

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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