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城堡爭霸競技場攻略和熱門英雄分析

時間:2014-08-29 09:39:43 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 15

城堡爭霸這款游戲小編非常的喜歡,今天就跟玩家講解下競技場怎么玩?里面的幾位英雄怎么樣呢?下面就和小編一起去看看吧!

城堡爭霸這款游戲小編非常的喜歡,今天就跟玩家講解下競技場怎么玩?里面的幾位英雄怎么樣呢?下面就和小編一起去看看吧!

首先,對于競技場,我的看法是城堡爭霸的核心就在于競技場。會打競技場,就可以說會玩城堡,這是一個良性循環(huán)。目前競技場的一些打法,以及核心思想。

對碰流(目前競技場的占比最多的打法):核心英雄(靈劍士)

核心思想:依靠進(jìn)攻時排兵布陣的優(yōu)勢,讓靈劍士可以第一個出手,沉默對方主力英雄,然后一頓吊打。

優(yōu)勢:不管你什么隊伍,都可以打,萬金油的同時可以越階打。

劣勢:看臉,假如沒有封住對方核心,那自己很容易被啪啪啪。比如漏封對面靈劍士、南瓜、雷神等。六底座之后更看臉了。

常見配置:靈劍士、愛神、南瓜、魔導(dǎo)、雷神、小德

輸出流:核心英雄(魅魔)

核心思想:依靠魅魔的高級技能,錯路強(qiáng)拆對手大本。

優(yōu)勢:對英雄的要求不需要太高,在英雄不全的情況下,一樣強(qiáng)力。

劣勢:在南愛德靈滿天下的現(xiàn)在,很難沖到前面,主要是因為適應(yīng)性不強(qiáng),必須有針對的布局,導(dǎo)致次數(shù)不足

常見配置:魅魔、愛神、魔導(dǎo)、小德、雷神或靈劍士、山丘或騎士(騎士雷神或山丘可以1堵6,運(yùn)氣好的話,可以消耗掉對方的南愛技能也可能)

極品配置:魅魔,靈劍士、魔導(dǎo),南、愛、充5高技能冰魔()

爵位壓制流:

核心思想:如題,但是在目前的全名高戰(zhàn)環(huán)境當(dāng)中已經(jīng)很難做到了。

優(yōu)勢:每日福利等各方面比壓站的會好很多。

劣勢:一不小心,沖過頭的話,掠奪無力就知道苦了。

秒殺隊:核心英雄(魔導(dǎo)、死神、南、愛、靈劍士)

核心思想:依靠強(qiáng)大的技能傷害秒全屏,無聊你怎么配置都無視。

優(yōu)勢:真正的萬金油,你什么陣容都好,正面打不過,錯路秒殺。

劣勢:這個陣容從英雄到技能等級,到天賦都有嚴(yán)苛的要求?,F(xiàn)在競技前20已經(jīng)很多人開始使用這套陣容了。

其他還有各種陣容:

例如復(fù)活隊,利用帶復(fù)活的鸚鵡,提前觸發(fā)對方技能之后,讓充能雷神或山丘,靈劍,控對面之后鸚鵡起來收割。

例如疾跑隊,魅魔疾跑,和鸚鵡同速,另外4英雄拖對面6個,偷大本等等

相信很多大神也有自己的保留陣容,我這里只是通過我常用的秒殺隊來解釋下競技場的一些規(guī)則和玩法。

這些陣容都是和壹心,墨竹,逍遙,神秘,嗜血的兵長,肥神還有一些沒提到的朋友一起討論的,我做個總結(jié)而已。

首先先來說一說BUFF加成的問題。

有很多人常問,英雄技能是否受到戰(zhàn)神天賦的影響。圖解

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這是猴子沒有任何加成的情況下,放出技能的傷害(每跳3000左右)。

下面這張是猴子經(jīng)過愛神BUFF加成之后放出的技能。

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愛神的技能介紹說的很清楚,加能量與攻擊,這里可以看到猴子技能每跳接近6000

這張是猴子經(jīng)過愛神與南瓜雙加成之后的效果。

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每跳接近9000。。

在我目前測試后,發(fā)現(xiàn)技能與攻擊力相關(guān)的英雄中除小德外,都會受buff影響。而且是疊加,例如,愛神加成50%,南瓜加成50%,小德加成30%,猴子技能為1000%普攻傷害,猴子會受到1*1.5*1.5*1.3*10=29.25技能總傷害,每跳越0.5秒,總共持續(xù)6秒,則每跳約為猴子攻擊力的2.4375上下浮動8%(英雄攻擊的實際輸出為攻擊力上下浮動8%,技能同理)所以,任何輸出英雄經(jīng)過技能加成之后都會相當(dāng)恐怖。

隨便說下,經(jīng)常看到有人問猴子到底有沒有內(nèi)置CD的問題,可以很肯定的說,有,因為在猴子第一個技能6秒結(jié)束前,永遠(yuǎn)不會同時出現(xiàn)第二個技能。這就是內(nèi)置CD。

剛剛我和大家解釋了一下技能加成的原理。晚點再來和大家討論其他要點。

附一張個人對英雄的解讀。

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最后說句,資源優(yōu)先傾斜輔助,一個強(qiáng)大和一隊強(qiáng)大是兩碼事

留樓補(bǔ)充

繼續(xù)發(fā)吧,不過貌似很長,會不會變成連載呢?

貌似很多人剛剛問為什么秒隊只有5個英雄么?

兩個原因

一:目前國服內(nèi)沒有適合秒秒隊的英雄,唯一靠點邊的是猴子,但是猴子并不能帶來質(zhì)變,

二:核心英雄這5位已經(jīng)完全可以勝任了.

假設(shè)全9星,我們來分析一下,

第一個隊形(魔,死,南,愛,靈,猴)

明確下每

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個成員的意義,南瓜和愛神不用解釋,剛剛我已經(jīng)說過了,BUFF.

順便普及一個知識競技場是一個很特殊的地方,首先,你出戰(zhàn)的英雄本身血量就會是正常狀態(tài)下的兩倍,這時還要加上爵位的加成,假設(shè)是100%加成,那么你的英雄血量就是平時的4倍,而水晶的血量是你出戰(zhàn)英雄總血量的4倍,也就是一個3萬血的英雄,在競技場內(nèi)會變成12萬血,沒有BUFF,你就別尋思秒人了.

所以很多人說鸚鵡自爆5什么的,就是扯蛋的,還不如帶個復(fù)活實在.

下面說,魔導(dǎo)和死神,這2位是目前唯一可以做到糊6個英雄一臉的存在,所以,沒辦法,必備,

下面說靈劍士,靈劍主就是一個定位,保證我方技能可以順暢的銜接.

最后是猴子,這個時候就發(fā)現(xiàn)猴子的定位很尷尬了.輸出方面多他不多,少他不少,假如猴子沒接上BUFF丟了甩棍出去,那就是很歡樂的一件事情了.(我碰到過,南愛靈魔被同時沉默,然后猴子一棍子甩對面身上,結(jié)果南瓜和愛神就開始了抽筋的節(jié)奏.....)

現(xiàn)在我們考慮其他替代的,這里還有2位,魅魔,雷神.

魅魔加強(qiáng)輸出,雷神防止對碰,前面我說過,秒隊的核心思想就是秒殺對面英雄,所以,魅魔也出局,

雷神則可以彌補(bǔ)打正面不夠強(qiáng)力的一個尷尬現(xiàn)象.

解釋完這個問題之后,我們還是接的談競技技巧.

首先,英雄的移動速度對競技場的影響到底有多大呢?每條路線是不是都是一樣的長短呢?

走上路的南瓜同學(xué)

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走中路的南瓜

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最后走下路的南瓜

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可以看出來,下路近一點,其實,應(yīng)該是,下最近,中次,上最遠(yuǎn).當(dāng)然,不保證一定正確.

下面,我們來看看6個英雄的移動速度

南瓜,雷神,{HT-0-}(天賦移動速度加40%)均為210速度,

愛神移動速度 195,靈劍士 200, 魔導(dǎo)短腿 180

這里,還要看下英雄的攻擊距離問題,其中,魔導(dǎo),愛神,{HT-0-}均為遠(yuǎn)程,靈劍士半遠(yuǎn)程,南瓜,雷神是近戰(zhàn).

首先,要保證的是,南瓜.愛神先出技能,然技能疊加到剩下的4個英雄身上,然后英雄出技能.

那南瓜近戰(zhàn),愛神遠(yuǎn)程,{HT-0-}沒有充能天賦,所以,唯一需要照顧的只是魔導(dǎo)而已!其實,秒隊所有的核心就建立在魔導(dǎo)身上.

最后我決定這樣擺

光圈中心愛神,(最后一位), 最前魔導(dǎo)頂頭.魔導(dǎo)后1絲的位置,靈劍士與雷神,接的緊靠{HT-0-}和南瓜.

這里有幾個原因,第一,魔導(dǎo)移動速度最慢,哪怕他第一起跑,也是最后一個攻擊的,還有一點,假如是對面的防守同路,第一時間會鎖定魔導(dǎo),但是魔導(dǎo)會掉隊伍最后面去,靈劍士這種半遠(yuǎn)程,就要追,但是,我們的雷神和靈劍士,都在前排,對碰就勝算大增.

就算對面防守不同路,那么靈劍也可以盡快到達(dá)對方水晶,觸發(fā)技能,防止上防守方打斷我們的連招.

這其實就是大家經(jīng)常糾結(jié)的誰先手收后手的問題了.

小技巧1:我們最慢的英雄,放第一

小技巧2:全部英雄在光圈中心之前擺放,可以比防守方更快出手.

下面來一段實戰(zhàn).我上了魔,靈,愛,死,南,猴.(這里要說明一下,猴子為了要BUFF,所以放最后,保證出手有buff)

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技能接上

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對方全滅

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現(xiàn)在換一個思路,我用5個英雄怎么打過對方6個,(對方也是全9星)?

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第一:魅魔彌補(bǔ)輸出(魅魔沒有充能,還是悟性天賦)

第二:封魔女為什么放中間?這是我第二次打,第一次我放最前,但是發(fā)現(xiàn),浪費(fèi)了沉默時間,因為對方也是秒我,沉默一過,我全倒.所以我選擇中間,卡時間.

第三:猴子騎士可放可不放,我在這里還是放了.因為魅魔技能不夠高,2鞭難以消滅水晶,還是要補(bǔ)一點輸出的.

最后結(jié)果

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