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最終幻想14目標(biāo)及技能部分宏玩法介紹

時(shí)間:2014-09-02 11:39:01 來源:k73電玩之家 作者:浪途達(dá)斯 熱度: 52

《最終幻想14》中很多玩家不知道宏玩法,有時(shí)候在游戲中也會(huì)出現(xiàn)宏執(zhí)行失敗。今天小編給大家?guī)淼木褪亲罱K幻想14目標(biāo)及技能部分宏玩法介紹。

《最終幻想14》中很多玩家不知道宏玩法,有時(shí)候在游戲中也會(huì)出現(xiàn)宏執(zhí)行失敗。今天小編給大家?guī)淼木褪亲罱K幻想14目標(biāo)及技能部分宏玩法介紹。

最終幻想14目標(biāo)及技能部分宏玩法介紹

如果你的宏執(zhí)行失敗可能是因?yàn)?/p>

- 玩家的兩技能之間必須加一個(gè),否則后面的執(zhí)行不成功。(即使是兩個(gè)瞬發(fā)技能)。 到底wait幾秒自己看著辦。最低是1。

- 玩家和寵物的技能同時(shí)釋放,不需要加

- 沒有目標(biāo)判定,所以不可能想魔獸一樣,對著隊(duì)友按是治療技能,對著敵人按是攻擊技能

- 你的寵物的名字在宏里不叫朝日小精靈,他叫pet,他的動(dòng)作不叫/action,而是/petaction(或者/pac)

- 不能執(zhí)行的語句,系統(tǒng)會(huì)跳錯(cuò),但是不會(huì)影響其他語句的執(zhí)行。但是如果你在執(zhí)行時(shí),再次按下該宏,所有會(huì)重置,重頭開始。

兩個(gè)不相同的宏也會(huì)交叉影響。例如宏A再執(zhí)行命令時(shí),宏B執(zhí)行了。那么宏A就會(huì)被打斷。

- 這種使用書名號的標(biāo)記是可以寫進(jìn)對話文本中的。

敵對目標(biāo)

起手標(biāo)記

/focustarget

/nexttarget

/marking 攻擊2

/nexttarget

/marking 攻擊3

/marking 攻擊1

/target

/focustarget off

作用:選中的目標(biāo)標(biāo)記為1,隨機(jī)選另兩個(gè)目標(biāo)標(biāo)記2,3 (想要把1號標(biāo)記成焦點(diǎn)的把最后一句去掉)

(感謝wsxm1982的建議)

測試后,問題有兩個(gè):

1是如果遠(yuǎn)處有幾個(gè)目標(biāo),他會(huì)把遠(yuǎn)處的目標(biāo)也標(biāo)記的,所以如果只能看到3個(gè)目標(biāo)的時(shí)候最好用,如果視角太廣可能會(huì)標(biāo)記錯(cuò)誤,反正多按兩下他會(huì)再自己選。

2是本來是寫可以做5個(gè)標(biāo)記,不過貌似會(huì)一直來回切,目前使用最正常是3個(gè)。如果有人有更好的辦法可以改進(jìn)的話可以提出。

換新目標(biāo)做為1號目標(biāo)

/marking 攻擊5

/marking 攻擊4

/marking 攻擊3

/marking 攻擊2

/marking 攻擊1

/p 目標(biāo)已重新標(biāo)記,請先打新1號標(biāo)記

作用:

在已經(jīng)標(biāo)記好了1234時(shí).

當(dāng)前目標(biāo)(該目標(biāo)沒有任何標(biāo)記)標(biāo)記為1. 原標(biāo)記1 2 3 4的依次變?yōu)? 3 4 5.

喊話提示隊(duì)友目標(biāo)已更改。

攻擊標(biāo)有攻擊1記號的敵人

/target

/facetarget

/action 自動(dòng)攻擊

這個(gè)是在已經(jīng)標(biāo)記好了的情況下,起手找不到標(biāo)記的可以試試把系統(tǒng)默認(rèn)的一個(gè)宏改一下。

自己把自動(dòng)攻擊改成自己的技能就好了。

其實(shí)就算你全程標(biāo)記,依舊是OT,亂打,所以我寫這個(gè)有蛋用!還不如開YY4黑。草。

隊(duì)友目標(biāo)

隊(duì)伍整理

/partysort

自動(dòng)整理隊(duì)伍列表。(順序是自己=》T=》奶=》DPS)

想法:

整理過后,各個(gè)職責(zé)的位置就確定了。那么宏列表中有一說就是給小隊(duì)從上到下的序列,叫做<1>~<8>

<1> 就是你自己 <2> 就是T。

例如,一個(gè)召喚要給T上以眼還眼,但是不想切目標(biāo)的時(shí)候。那么可以寫宏

/ac 以眼還眼 <2>

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