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最終幻想14戰(zhàn)士、騎士和龍騎士的DPS比較

時間:2014-09-03 21:21:46 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 364

最終幻想14中的職業(yè)有戰(zhàn)士、騎士以及龍騎士,這些職業(yè)到底怎么樣呢?相必沒有多少玩家去做對比,下面小編就為大家?guī)碜罱K幻想14戰(zhàn)士、騎士和龍騎士的DPS比較,希望對大家有所幫助。

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最終幻想14戰(zhàn)士、騎士和龍騎士的DPS比較

【驗證條件:毆打1級木頭人】

1、關(guān)于裝備(詳細情況請參考圖像)

武器:戰(zhàn)士和騎士都是迦樓羅武器

防具:由于騎士的加點是全VIT,戰(zhàn)士是全STR,所以對首飾,腰帶,護腕進行了STR調(diào)整。(裝備的STR調(diào)整騎士是+1程度)

關(guān)于武器:盾為圣盾,本意是想用職業(yè)專用武器進行比較。但是,騎士的職業(yè)武器Curtana是+1,而戰(zhàn)士的職業(yè)武器Bravura沒有+1,所以沒有使用。

2、關(guān)于攻擊行為

使用戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)士BUFF或騎士的fight or flight BUFF后,CD的90秒來進行判定。

但是,在使用3連擊中超過計時的情況下,3連擊攻擊結(jié)束后,才算計時結(jié)束。

2-1、騎士的攻擊行為

魂之語和蔑視之盾CD一到就用。

碎骨效果一斷立刻補上。

連續(xù)技只用戰(zhàn)神之怒。

2-2、戰(zhàn)士的攻擊行為

發(fā)動CD一到就用。

碎骨效果一斷立刻補上。

連續(xù)技為暴風之眼>斷頭臺X 2的循環(huán)。

(不讓致殘的追加效果斷掉)

狂怒狀態(tài)中使用獸性分為,1,到達狂怒就立刻使用,2不使用,只是為了維持狂怒,兩種。

【結(jié)果】

1至5 不翻譯,請自己看圖。

ダメージ 傷害

ディフェンダー 蔑視

原始の魂  獸性

ラースV 溜めった時點で即撃ち  蓄到狂怒就放

【結(jié)論】

戰(zhàn)士不使用蔑視,和騎士使用忠義之劍的情況下,老實說比想象中的差要小,感覺騎士也非常勇猛。

但是,在戰(zhàn)士使用蔑視的時候再來看的話,也許受到憤怒效果的影響,戰(zhàn)士不實用蔑視到使用蔑視的DPS降低,沒有忠義劍換到忠義盾騎士的DPS降低得那么多。如果再使用獸性,DPS還會上升。

但是,如果騎士作為副坦的話,其火力只有戰(zhàn)神之怒的連續(xù)技,仇恨太低,騎士會非常不利。

另外,戰(zhàn)士如果使用暴風之眼連續(xù)技的話,對控制仇恨會很有利。

暴風之眼提供的DEBUFF也是一個亮點,可以提高主坦克的火力。

再者,事先說明下,這次的驗證主要以連續(xù)技的循環(huán)為主。與單純只需要一個連續(xù)技的騎士相比,有連續(xù)技組合的戰(zhàn)士有一些不利。

【追加驗證】

與本職DPS相比,坦克龍騎會怎么樣的呢?以下是龍騎士90秒的DPS測試。

【驗證條件:毆打1級木頭人】

裝備請參考發(fā)過的圖,加點是30點STR。裝備無調(diào)整。

【龍騎士的攻擊行為】

由于龍騎士使用舍身后80秒不要計算,因此使用血浴的90秒來進行測定。

攻擊行為使用下列DPS最高技能組合。

發(fā)動和命之濤2次,命之濤與力刺合用。

重刺>二段突刺>沖擊>開膛>櫻之亂舞>毀滅突擊>斬刺>力刺>重刺>

二段突擊>毀滅突擊>斬刺>力刺>毀滅突擊>斬刺>力刺>循環(huán)

【結(jié)果】

省略

【總評】

考慮到,戰(zhàn)士在狂怒中追加獸性,或使用釋放的情況下蔑視的話,戰(zhàn)士還有成長的余地。

一方面,騎士的攻擊行為較為簡單,只是在戰(zhàn)神之怒的連續(xù)技中加上魂之語和蔑視光環(huán),沒有太大的伸展余地。

即使如此,和本職為DPS的龍騎相比,如數(shù)據(jù),有相當大的差距。

(如果龍騎再加上跳的話,DPS還會上升)

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