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最終幻想14巴哈迷宮第5層打法詳解

時間:2014-09-04 08:53:01 來源:k73電玩之家 作者:左少 熱度: 265

《最終幻想14》首測時和自己的小伙伴通關(guān)了巴哈姆特大迷宮第5層,不過現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)人不齊,現(xiàn)在的版本中暫時還沒通關(guān),不過之前的經(jīng)驗(yàn)大家可以參考參考。

《最終幻想14》首測時和自己的小伙伴通關(guān)了巴哈姆特大迷宮第5層,不過現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)人不齊,現(xiàn)在的版本中暫時還沒通關(guān),不過之前的經(jīng)驗(yàn)大家可以參考參考。

最終幻想14巴哈迷宮第5層打法詳解

5層對近戰(zhàn)極其不友好,減少近戰(zhàn)可增加容錯。推薦配置為龍騎武僧擇其一,其他職業(yè)各一名,可增加LB積攢速度。

戰(zhàn)前準(zhǔn)備,設(shè)置全團(tuán)名條為縮寫,不顯示寵物名及血量(酌情可選)。

打開キャラクターコンフィグ/character config,左側(cè)選中ネームプレート設(shè)定,在“自分”這一欄的“名稱の表示タイプ”選擇“姓名ともにイニシャル”,帶寵物的職業(yè)把下方“自分のペット”兩項(xiàng)可改為“表示しない”(不顯示)。

同樣設(shè)置“他人”一欄的“パーティメンバー”,及下方的寵物選項(xiàng)。

打開音量設(shè)定,音量調(diào)整一欄6個選項(xiàng),1、3、5項(xiàng)盡可能調(diào)響,其他設(shè)置為0。最下方3個選項(xiàng)調(diào)至100。

P1

BOSS+3頭小龍

副坦開怪,主坦拉走BOSS到場地中央略靠右側(cè)。DPS及治療在開怪后等待5秒左右,否則容易OT。3頭小龍副上好標(biāo)記一一做掉,期間小龍會隨機(jī)噴火球,所有人分散并隨時跑位。

BOSS技能

1、每隔30秒左右對主坦讀條施放一個甩尾技能(デスセンテンス/Death Sentence)。

此技能會持續(xù)施放到BOSS被干掉為止,吃食物7K血的騎士不開減傷技,能被打出5K以上傷害。

2、飛撲,一個正面AOE技能,由于BOSS模型較大,盡量遠(yuǎn)離BOSS側(cè)面至正面的范圍。

此階段難點(diǎn)在于主坦極容易被掃尾飛撲普攻一套連招秒死,主坦做好掃尾30秒倒計(jì)時的宏,及時開減傷技,治療打起十二分精神,不要吝嗇MP。主副坦可在開怪后數(shù)秒開無敵,白魔可在藍(lán)量3K左右開回藍(lán)技。

消滅掉3頭小龍后7個人分左右兩堆站在BOSS后方,推薦副坦+1治療+1DPS,另一邊剩下四人,以應(yīng)對P2的火球。此時詩人開回藍(lán)歌,治療滿MP,DPS滿TP直至P2。此階段可按團(tuán)隊(duì)配置適當(dāng)考慮積攢LB。

P2

火球(ファイアボール/Fireball)、火牢(ファイアストーム/Firestorm)

當(dāng)BOSS血量降至85%時會掉下一個拘束裝置,標(biāo)志進(jìn)入P2。此時BOSS會給主坦以外的隨機(jī)一人紅色標(biāo)記,3秒后對此目標(biāo)施放火球,需3~4人分擔(dān)傷害(寵物也算,如無必要,設(shè)置為遠(yuǎn)離人群)。

按分擔(dān)人數(shù)將給BOSS一個X層的BUFF,此BUFF影響下一個火牢的持續(xù)時間,層數(shù)越高火牢持續(xù)時間越短,也就越快爆炸,將直接炸死火牢中的人。

吃完第一個火球之后主坦退后至場地右側(cè),盡量離右側(cè)的凹槽近一些。其余人依舊保持左右兩堆在BOSS身后兩側(cè)。

此時會隨機(jī)給一人藍(lán)色標(biāo)記,并伴隨警告音效,如之前已設(shè)置好,能夠很清晰看到標(biāo)記及聽清音效。被標(biāo)記的人有2秒左右反應(yīng)時間走到BOSS身下中央略靠尾部,不及時離開人群會把附近的人都困在火牢里。

當(dāng)場上有火牢存在時,中火球標(biāo)記的人可進(jìn)入火牢,此時BOSS將不施放火球。由于P2的開始BOSS的甩尾技能將給主坦上一個減少治療量的DEBUFF。

如此時治療壓力過大,主坦可在血量充足的情況下進(jìn)入火牢,將只會受到火牢的少量傷害,出火牢時會立刻吃到飛撲及普攻,請斟酌使用。

此階段是檢驗(yàn)團(tuán)隊(duì)DPS的階段,只能開短CD爆發(fā)技,強(qiáng)力爆發(fā)技及藥水得保留到后一階段,如無法順利打掉火牢就無必要繼續(xù)嘗試。

當(dāng)BOSS血量降至6成左右時停止上DOT,等打掉一個火牢后繼續(xù)輸出BOSS至55%左右血量,掉落第二個拘束裝置,全員迅速移動至場地最右邊的凹槽中,進(jìn)入P3。

在凹槽中需全體集中站位,并注意不要觸及粉色邊界,否則會受到9999點(diǎn)即死傷害。P2階段白魔可開回藍(lán)技。

P3

俯沖及大小蛇

第二個拘束裝置落下后BOSS會上天,并在數(shù)秒后隨機(jī)給一個人墨綠色標(biāo)記并伴隨警告音效。此時若站在凹槽中,由于有高地落差,BOSS只會向標(biāo)記的目標(biāo)進(jìn)行垂直俯沖。

全員在標(biāo)記出現(xiàn)后迅速離開凹槽,并在俯沖結(jié)束后返回凹槽,如是3次后刷新1大2小蛇,距離下一次俯沖為45秒左右,請做好倒數(shù)宏。

如果俯沖時有人跑慢會被擊飛,被擊飛者禁止回到凹槽,應(yīng)立刻跑上進(jìn)門的斜坡利用高低差躲避接下來可能發(fā)生的俯沖。由于俯沖的機(jī)制是沖向被標(biāo)記的目標(biāo)出標(biāo)記時所在的地點(diǎn),所以這里低延遲和高反應(yīng)速度缺一不可。

大小蛇出現(xiàn)后DPS將小蛇血量削至6~7成左右(根據(jù)LB情況,保證法系LB可以打掉剩余血量),副坦拉走兩條小蛇并風(fēng)箏,主坦拉住大蛇全體在凹槽中輸出。

此時無需開爆發(fā)打大蛇,常規(guī)輸出即可。黑魔的ウォール技能可不受俯沖擊飛與傷害,詩人可開回藍(lán)歌,白魔開回藍(lán)技盡量保持藍(lán)滿。

第二次3連俯沖結(jié)束后場地最左邊會刷新2條小蛇,副坦拉住后帶至第一個拘束裝置附近,主坦把大蛇帶到小蛇附近,DPS集中AOE所有小蛇,法系放LB,如P1階段積攢LB,此時應(yīng)是3段LB。

每條小蛇死后會給附近所有目標(biāo)1層增加受到傷害的DEBUFF,包括大蛇。理想狀態(tài)是保證大蛇吃到4層DEBUFF,主坦無DEBUFF。此階段副坦掉血較快,治療需開技能猛刷,副坦需喝藥水開減傷技。

在大蛇吃到4層DEBUFF后所有DPS開爆發(fā)技喝藥水輸出大蛇,注意所有人不要站在拘束裝置內(nèi),會減少治療量及輸出量。

第二波小蛇刷新約1分鐘后BOSS落回地面,數(shù)秒后放全屏AOE轉(zhuǎn)階段進(jìn)入P4。此時應(yīng)已解決大蛇,主坦站在第一個拘束裝置內(nèi),其余人站在第二個裝置內(nèi),減傷技能全開治療準(zhǔn)備群刷。近戰(zhàn)如果來不及跑至第二個拘束裝置而只能和主坦站一起的話,在AOE結(jié)束后第一時間遠(yuǎn)離主坦,否則會吃到飛撲。

P4

龍卷(ツイスター/Twister)及鳥人

轉(zhuǎn)階段時所有人設(shè)置BOSS為焦點(diǎn),AOE結(jié)束后主坦把BOSS拉在場地中央靠左的位置。其余人立刻以場地中央為圓心分散站位。BOSS在對主坦飛撲后立刻就是讀條龍卷,此時所有人需不停移動,可走圓弧或直線,嚴(yán)禁左右小幅度晃!

龍卷的機(jī)制為隨機(jī)在包括主坦的幾個人腳下施放一個綠色龍卷風(fēng),踩中會有一個小范圍AOE即死效果??砂才欧磻?yīng)較快的人刷警告宏,龍卷約為25秒施放一次。

第一次龍卷結(jié)束后場地中央固定位置會刷新一個鳥人,此時除主副坦之外的人應(yīng)立刻遠(yuǎn)離鳥人,2秒左右后BOSS會隨機(jī)轉(zhuǎn)頭固定一人,鳥人走向此目標(biāo),與目標(biāo)接觸即觸發(fā)即死。

副坦與近戰(zhàn)應(yīng)輪流使用擊倒技能,法系上遲緩,務(wù)必迅速擊殺鳥人。滅團(tuán)點(diǎn):鳥人在場時BOSS也會施放龍卷,近戰(zhàn)和副坦注意不要跑位重合。鳥人約40秒刷新一次。

約擊殺5只鳥人后BOSS掉下第三個拘束裝置后進(jìn)入P5即最后階段。

P5

五連火球及追蹤球

此時BOSS的攻擊頻率大大加快,并每隔15秒左右對包括主副坦在內(nèi)的隨機(jī)一個目標(biāo)連續(xù)施放5次火球。成為目標(biāo)者需及時跑位,治療注意刷血,主副坦被點(diǎn)名直接原地開無敵硬吃。

BOSS位置無需變動,副坦站在第三個拘束裝置內(nèi)即BOSS身下輸出,每隔一定時間會落下黑色追蹤光球,副坦開好技能硬吃即可。

DPS應(yīng)在此時吃藥水開爆發(fā)技迅速做掉BOSS。此階段毫無難度,只要無減員,治療MP足夠即可順利過。

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