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最終幻想14圣騎坦克打法完整攻略

時間:2014-09-04 15:38:08 來源:k73電玩之家 作者:xecalice 熱度: 109

《最終幻想14》很多玩家問圣騎坦克怎么打比較好?今天小編給大家?guī)淼氖且晃粐H服玩家整理的自己打圣騎坦克的心得攻略以及技巧。內(nèi)容比較豐富。希望能夠幫助各位玩家打過圣騎坦克。

《最終幻想14》很多玩家問圣騎坦克怎么打比較好?今天小編給大家?guī)淼氖且晃粐H服玩家整理的自己打圣騎坦克的心得攻略以及技巧。內(nèi)容比較豐富。希望能夠幫助各位玩家打過圣騎坦克。

最終幻想14圣騎坦克打法完整攻略

一、在FF14中坦克的原理和用法(拉拉真的很‘實用’,在各種意義上)

坦克在于各個游戲都有不小的地位0.0,你可以用坦克賣萌,害人,搞基,百合。如果你以前和筆者一樣玩過魔獸世界的話,那相信聰明的你一定可以快速上手、、的吧?

坦克會讓喜歡副本的少年少女們升級很快,因為坦克真的拍副本好快。

ff14的技能分兩種,共享GCD的大部分技能與不共享GCD的技能。DPS大多數(shù)將不共享GCD的技能夾雜在通常技能循環(huán)上。因為不共享GCD技能有一個特殊的作用,就是減少技能釋放動畫時間0.0.從而讓你下一個技能更快被釋放出來。

ps:gcd默認(rèn)是2.5秒,我的小圣騎是2.47秒。

好吧0.0坦克的原理比較簡單,你可以把它當(dāng)做歷代的半回合制FF系列(比如ff7cc)。也就是說,你放了一個技能,在那2.5秒之內(nèi),你也會被怪揍一下,然后你再揍他,以此循環(huán)。

tip1: 普通攻擊

最終幻想14圣騎坦克打法完整攻略

武器上的3個主數(shù)值,攻擊力,普通攻擊,還有延遲。這里的普通攻擊比較特別,不是你的角色的武器揮一下就攻擊一次的。是每2.32秒會造成一次普通攻擊。也就是說你再釋放技能的時候,普通攻擊也是會觸發(fā)的。當(dāng)然,怪也會這樣??墒侨绻銢]有面向怪物的話或者多少多少角度的話,普通攻擊是不會觸發(fā)的。近戰(zhàn)dps要小心這一點,因為普通攻擊是總傷害的30%

tip2:嘲諷機制,這玩意兒不好計算,畢竟沒有魔獸那么優(yōu)越的插件。你的硬嘲諷技能,‘provoke’的作用是‘釋放者得到將目標(biāo)怪物當(dāng)前最高嘲諷+1’怎么說捏,比如說奶媽ot了,怪物的嘲諷數(shù)值在110(這個是例子,因為真實數(shù)值根本算不出來,都是用圈圈啊之類的東西代表的。),你使用了那個技能之后。你就成為了怪物的攻擊目標(biāo),而你的嘲諷數(shù)值就是在111. 可是這代表著如果你不使用加強嘲諷的話,下一次就肯定又丟仇恨了。

二、圣7技能與作用+筆者自己的用法風(fēng)格

0.0戰(zhàn)士先等圣騎之后再發(fā),因為我個人覺得圣騎就像戰(zhàn)士的模板一樣,戰(zhàn)士有的,圣騎也有,戰(zhàn)士沒有的,圣騎卻有。所以說入門坦克拿圣騎當(dāng)例子會比較好。可是實際操作,我個人推薦玩戰(zhàn)士。因為圣騎真的不容易弄好= =。

圣騎有個別名,叫123。不過這是誤導(dǎo)新人的稱呼,下面是吾輩的技能排列,為了讓你們體現(xiàn)以下不同。我拿了3個職業(yè)的技能排列(龍騎兵,戰(zhàn)士,圣騎)

最終幻想14圣騎坦克打法完整攻略

最終幻想14圣騎坦克打法完整攻略

無論怎么看圣騎的技能都很多。如果你們想看其他職業(yè)的套裝什么的我也可以穿上,比基尼,奧術(shù)師和弓箭手就免了。其他都滿了.

圣騎技能(因為好像只能插10張圖所以直接把技能表弄來了):

最終幻想14圣騎坦克打法完整攻略

這是角斗士的技能,切記,不是圣騎士的技能。這兩個有分別。

因為我怕我自己的翻譯你們看不懂,又不愛看官方的渣渣翻譯。所以直接發(fā)因為好了。而且窩圣騎的技能排列就在。。。樓上,對著看吧。

輸出方面,圣騎真的只有123.

防御方面:CD千萬別同時開啟多個,要有組合。因為這個游戲的減傷算法是乘法而不是加法疊加。比如說后期的盾姿態(tài)(20%) 和rampart(20%)看上去是40%,其實只有34%-36%左右。實際測試。

fast blade:圣騎的副先手技能+主技能循環(huán)(也是圣騎唯一的技能循環(huán))。

制造150P的傷害,沒有增加仇恨。(這就是為什么這技能是副先手技能)

rampart:你的第一個技能減傷技能,90秒的CD,初始減傷是10%,持續(xù)20秒。14級之后精通這個技能從10% 上升為20%(其實我玩了太多職業(yè)之后自己都忘了這些精通前的技能數(shù)據(jù)是多少。貼吧有個哥們講技能介紹的,你們看他的就好)。

-這個技能十分好用,小副本你可以有事沒事就開一下。raid中這個技能是通用減傷,與切換坦克初始減傷技能。比如說極泰坦,2層換坦克之后我就會開這個技能頂。

(tip:早開早受益,遲開奶恨你)

savage blade:你的第二個攻擊技能,一般情況下100P,結(jié)合fast blade 成為連續(xù)技中的第二個技能傷害增加為260,增加仇恨。

沒什么可說的。

fight or flight: 總傷害增加30%,精通后持續(xù)30秒,冷卻90秒,好技能。

(卡cd用吧,或者拉怪時候用。妥妥的,雖說不用也不會死吧,可是有總比沒有好吧。)

flash:閃爍,以你自己為中心釋放一道閃光,增加仇恨值。20級精通后將會致盲敵人15秒。你帶人裝逼帶人群怪的必需品,拉群怪很容易,瘋狂按這個技能就對了。外帶開CD。

convalescence:自身受到的‘所有’治療量增加30%(精通后),包括開血池吸血,自己用幻術(shù)的補血,以及別人給你補血都會受益。和這個技能有些不同的屬于戰(zhàn)士的坦克姿態(tài),那技能只是自己吸血時收益。

這個技能怎么說呢,感覺不錯。緊急抬血時特別好用,可是CD技能啦。

持續(xù)20秒,120秒的冷卻。還行。我通常配合減傷CD吃大技能的時候用。

riot blade:吸藍(lán)刀,先用fastblade之后才能用這個技能吸藍(lán),群怪沒藍(lán)時用的技能。外帶一提,這技能傷害也不錯。230P,坦怪的時候千萬別用這技能,不增加仇恨。

shield lob:遠(yuǎn)程增加仇恨技能,你的主要開怪技能,先手技能。120P的傷害。

shield bash:是一個只要你想用,就可以成神技的技能。只要你不想用,你連打斷都做不到。這是一個暈技,精通后6秒CD,總計你可以暈單個目標(biāo)9秒(6,3,1),無CD??墒沁@個技能共享你的GCD,這就是為什么和其他暈技不一樣,這就說明你想打斷的時候,更加困難。

-除了打斷技能,這個技能還有一個很重要的用處,它打能被暈的怪就像一個無敵技能一樣,一下子9秒之內(nèi)沒辦法動彈。比如說你拉怪時不小心拉的太多。你完全可以用這個技能連暈不同的怪來減輕你受到的傷害。當(dāng)然只限于升級副本和raid中某些小怪。

provoke:我之前在樓上講過了。。。所以不多講了。

rage of halone:傷害技能,釋放動畫十分耀眼,而且傷害是260P。所以你得到這個技能后,輸出基本上是這樣的。 遠(yuǎn)程+fb(1)+sb(2)+rage of halone(3),然后繼續(xù)123。精通后下降目標(biāo)力量10%,也就是消弱目標(biāo)對你的近戰(zhàn)傷害。

shield swipe:只有在格擋之后的4秒之內(nèi)才能使用,210P的傷害,外帶6秒的繳械,就是不能使用武器技能。

awareness:好技能,免疫暴擊,2分鐘CD,精通后25秒持續(xù)時間。免疫暴擊。。。。一般人以為是pvp技能,其實當(dāng)我的戰(zhàn)士被raid的boss連續(xù)爆了兩次(技能:5000,1500的普通攻擊)之前,我也是這么膚淺的覺得的。好技能,不坑爹。

sentenel:30%免傷,精通后40%,持續(xù)10秒。180秒冷卻。

抗大技能+多個目標(biāo)的時候用的。

tip:rampart + sentenel一起開你就傻了。(1-0.2)*(1-0.4)*(0.8)=0.384,也就是說,連續(xù)開了這倆技能,外帶你的盾姿態(tài),你真實受到的傷害是38.4%,減掉了61.6%傷害,而不是看上去所想的80%。這是一個浪費CD的舉動。

tempered will:免疫擊退,開啟的一瞬間接觸負(fù)重+減速,可是不免疫這兩個負(fù)面狀態(tài)。

極泰坦救星神技吧。。。。沒什么可說的。。我一般不怎么用。

bulwark:加強格擋值,讓你的shield swipe出現(xiàn)幾率更加頻繁,持續(xù)15秒。冷卻160還是180來的。

格擋屬性等下再說。和裝備一起說。

50技能:sword of scorn:dot + aoe + 傷害技能,冷卻30秒。沒什么說的。。。。配合GCD技能用吧。

最終幻想14圣騎坦克打法完整攻略

這是圣騎士的技能,不是角斗士的技能。

圣騎士算是一個新分支,不是進(jìn)階。有的時候我的拳師打的dps高過我的武僧。用進(jìn)階有點不妥當(dāng)= =。

圣騎士要求:角斗士30級,幻術(shù)師15級(推薦你升34拿護(hù)體石膚,還有可愛的獨角獸等著你),可使用角斗士1-50的技能,幻術(shù)師1-34部分技能(補血,防護(hù),石膚),戰(zhàn)士1-26部分技能(foresignt +血池+dot+偽小學(xué)生之手大招)

sword oath:劍姿態(tài),效果為50P的普通攻擊傷害。是你常用姿態(tài)之一,如果你是主坦基本上這是你這輩子都不會用的技能了。如果你隊友要求對你比較低的話。

shield oath:盾姿態(tài),效果為20%免傷,同時減少你總20%傷害。加強仇恨。

這倆姿態(tài)且用且珍惜,耗藍(lán)很大。

cover:冷門技能之一。將目標(biāo)受到的傷害轉(zhuǎn)移至自身。是該目標(biāo)受到的‘傷害’。一個例子。

比如說一個怪普攻打你,是5, 打你要用這個技能的目標(biāo),是10.用上之后,怪打那個目標(biāo),他不受傷,你卻收到的10點傷害。而不是5.這就是為什么說用了不如沒用。當(dāng)然有些奇葩沒事干的副坦,也就是筆者。沒事干經(jīng)常給主坦或者小伙伴們套上一個。當(dāng)然我不推薦你們跟我一樣,會玩脫的

spirt within:逆向的蓋倫大招,你的生命越高傷害越高,最高好像是300P還是340P的傷害。配合rage of halone 就是最終幻想紛爭中光之戰(zhàn)士的某個hp攻擊技能。英文叫bitterend。

30秒的冷卻還是25秒來的(原諒我把)。沉默一秒。只能打斷某些技能。

hallowedground:你為什么玩圣騎,大多數(shù)就是為了這技能,不然誰會去天天忍受按123的痛苦。無敵,可是不無敵滅團(tuán)攻擊(比如說dps不足的狂暴)。10秒持續(xù)。 7分鐘的冷卻。最終幻想告訴我們,強大的技能背后,是有代價的。一般boss10分鐘之后狂暴,有的時候你這技能只能用一次。除非你跟我一樣交的很早。

tip:這是一個免傷技能,不是保命技能。你要是拿來保命那你真的離被怪?jǐn)]死不遠(yuǎn)了。因為這個技能使用1.5秒之后才會生效。

三、如果你喜歡這個職業(yè)的話,開始做準(zhǔn)備工作了(宏+附加技能+副業(yè)技能+裝備選擇)

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和倆妹子的合照-愉悅,當(dāng)主坦有人愛-愉悅,當(dāng)副坦沒管人-可悲。

附加技能,首先點評附加技能。

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從左邊開始:

foresight:增加20%防御力,不是免傷喲。

mercy strok:如果目標(biāo)被這個200p傷害技能殺死,回最大血量20%。80秒冷卻。

cure:回血技能,不突出,我頂多回200-300一次。

stoneskin:護(hù)體石膚,給自己套上個30分鐘,以目標(biāo)為基礎(chǔ)10%最大血量的盾。我現(xiàn)在7400的血,740的盾,就這樣。3.4秒的吟唱。會被打斷。

bloodbath:血池,回血技能。一般情況下沒什么效果,除非你群怪+開了fof才有點效果。

副業(yè):做面包好了,給招架和血+命中。

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坦克的策略以及你所知道的:

坦克三圍要求:命中》體力》招架

沒命中,拉不住怪。沒體力,被怪秒。無招架,沒CD時忘吃藥,萌萌噠被怪?jǐn)]。

坦克的防御屬性:

招架(parry),固定減傷20%傷害,隨機觸發(fā)。

格擋(block),只有持盾時才能觸發(fā),因為只有盾牌才給格擋:D。

盾牌選擇tip:選block rate越高越好的,觸發(fā)更多格擋。我用了好幾種盾牌搞來搞去才知道其實我的block strength再怎么高都只能在20%減傷左右徘徊。

閃避(閃避),這個屬性堆不了。看怪物的命中。你可以致盲目標(biāo)來增加自己的閃避。

減傷(dmg reduction),這個對不了,只有技能(rampart之類的)才能給予,乘法算法。多個減傷技能降低效率。

治療量加成,就一個技能能給你。類似技能就比如白魔的古代印章。

坦克的攻擊屬性:

攻擊力:這個真的就那樣了,武器+力量給。

暴擊:這個。。。。。暴擊越高爆率和爆傷越高,我的圣騎目測170%爆傷。

決意(det):這個屬性越高你的總傷害越高。

我的裝備+屬性圖:

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宏,現(xiàn)在在維護(hù),等維護(hù)完之后我在補上 :D

坦克減傷技能使用策略:

毫無疑問,在各種boss之下,在pre phase時盡快使用掉rampart為妙(開荒時這是必備的)。

插入一下,你的工作不是坦怪,坦克的作用是讓奶媽以最低限度的奶量讓你存貨。如果你的奶媽單單在奶你的時候就出現(xiàn)了很高的hps,你是個不稱職的坦克。奶媽在boss戰(zhàn)中更多的應(yīng)該把奶量給予其他人而不是主坦。而減傷技能能讓你的奶媽的續(xù)航更加穩(wěn)定。這就是為什么戰(zhàn)士不如圣騎的地方。戰(zhàn)士的致命缺點是血線不穩(wěn),就算血多,可是奶媽很難控制你那一上一下的血線。雖然說正確CD使用可以為戰(zhàn)士解決這個問題。

那作為圣騎,你的致命缺點是什么0.0,傷害?不對不對。坦克要傷害的話還不如用dps。圣騎的致命缺點就是意識需要很高。你要算清楚boss的下一個技能和每一個階段該用什么技能,然后什么時候這些技能會在你需要的時候冷卻完畢。合理最大化最頻率使用圣騎士的技能很難。

吾輩見過很多圣騎CD都是留到最后那一絲血才用,rampart之類的技能一場10分鐘boss戰(zhàn)才用了3-4次。這就是為什么我推薦如果入門坦克的話,戰(zhàn)士是首選的原因,因為戰(zhàn)士的生存技能,就包含在你的攻擊循環(huán)里了。你不需要特意去開。對戰(zhàn)士來說,攻擊就是他的生存,靠高效率的攻擊和爆發(fā)來回復(fù)血量是圣騎做不到的。我的戰(zhàn)士開了攻擊CD后一次回1000血。

當(dāng)然圣騎傷害很讓人難受那是真的。

然后解釋一下為什么說rampart這個技能早交比較好呢。在pre phase中,其實也就持續(xù)20秒,然后進(jìn)入phase 1,比如說利維坦EX的跳水,之類的等等都足夠讓你的技能冷卻。

mechanic(攻略方法)的原因,最大化使用減傷技能是很明智的選擇,我也做過戰(zhàn)士和圣騎坦同樣一個本后,檢查過奶媽的奶量。而且90秒的冷卻真心不多,加上換坦機制,等輪到你,90秒冷卻早好了。例子:T6。

sentinel和hollowed ground 是用來坦boss的同時,再坦另一個大怪才使用的。比方說極利維坦中的副坦位置就是個很好的例子,除了留hollowed ground來頂藍(lán)色水泡,基本上你可以全程開CD。而且不是因為利維坦尾巴的傷害低,是因為有學(xué)者的情況下,學(xué)者的妖精奶你,僅此而已,被打死了,那是你的錯。

hollowed ground的使用,用得好成神,用不好成鬼。對抗某些mechanics,還有就是當(dāng)你感覺怪的攻擊要來了,會干掉你,可是你的奶媽沒辦法在那段時間救你。開起來救命吧。不管你剩下50%還是60%血。因為很多情況下boss的技能+普通攻擊肯定瞬間削掉你6000-5000左右的血。

四、免傷CD搭配:

我說了很多了,你們肯定現(xiàn)在知道為什么不能同時使用多個減傷技能了。

如果你覺得真的需要開多個cd才能活命,試試看以下例子

減傷技能+防御加成技能(經(jīng)典例子:rampart + foresight)

減傷技能+治療加成技能(rampart + convalescence)

減傷技能+格擋技能(rampart + bulwark)

你覺得這怪要秒你整條血,afk, 重來(開玩笑的)

減傷+ 防御+治療+ 格擋

其他的組合你們也可以試試看,不過awareness這個免疫暴擊的技能有點不穩(wěn)定。就是了。一般我配合減傷CD用。

最后的幾句:

你們坦的方法可能與我不同,因為我真的很奇怪。

現(xiàn)在是第八層巴哈姆特坦克交CD的順序,如果你們有其他副本需要點解的話,可以給筆者這個奇葩的家伙留言。不過看攻略真的把有趣的東西都給弄沒了。因為筆者認(rèn)為什么都不看溜進(jìn)極利維坦然后跟沒頭蒼蠅一樣大喊德瑪西亞真的很好玩QAQ、

T8 : avatar

wave1:

先手:shield lop

rampart

技能循環(huán)

dreadnought出現(xiàn),hollowedground,fof,輸出dreadnought

wave2:

foresight

出現(xiàn)地雷,tempered will + rampart,踩地雷。

wave3:

dreadnought出現(xiàn),sentinel,之后bulwark。

wave4:

地雷出現(xiàn),convalescent,踩地雷。DPS LB avatar,boss血量剩45%,系統(tǒng)跳過wave 5

wave6:南方生物塔開啟,foresight,rampart + tempered will 踩地雷

wave7: dreadnought出現(xiàn),hollowedgound或者sentinel二選一。

wave8:繼續(xù)踩南方生物塔,踩地雷,GG

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游戲平臺:PS3PS4PC

游戲類型:動作角色扮演冒險開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

100

總分 玩家評分:50 k73評分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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