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最終幻想14武僧簡(jiǎn)單實(shí)用輸出循環(huán)玩法詳細(xì)介紹

時(shí)間:2014-09-06 11:45:56 來(lái)源:k73電玩之家 作者:jinsedesha 熱度: 661

《最終幻想14》中武僧的玩法有很多。今天小編給大家分享的是最終幻想14武僧簡(jiǎn)單實(shí)用輸出循環(huán)詳細(xì)介紹。希望對(duì)大家有用。

《最終幻想14》中武僧的玩法有很多。今天小編給大家分享的是最終幻想14武僧簡(jiǎn)單實(shí)用輸出循環(huán)詳細(xì)介紹。希望對(duì)大家有用。

不少人覺(jué)得武僧輸出手法非常復(fù)雜,而且考慮到對(duì)BOSS的身位以及躲避技能,武僧可能是公認(rèn)的最難上手的DPS。我自己也是抱著挑戰(zhàn)最難的心態(tài)練了個(gè)武僧。在練級(jí)的過(guò)程中由于技能不多,所以循環(huán)還是比較隨意,什么缺了補(bǔ)什么。但是自從到了50級(jí)獲得了雙龍腳以后3buff著實(shí)很難保持,輸出循環(huán)變得混亂,再加上躲避技能以及本身需要苛刻的體位,很容易走位后不知道放什么技能最好,不過(guò)通過(guò)不斷的摸索,自認(rèn)為找到了一套非常簡(jiǎn)單的輸出循環(huán),不僅簡(jiǎn)易走位和順序,而且保證3buff不斷3dot不斷輸出最大化。

最終幻想14武僧簡(jiǎn)單實(shí)用輸出循環(huán)玩法詳細(xì)介紹

這套循環(huán)是8+1技能循環(huán),需要額外的斧8dot,武僧們可以稍微連下斧術(shù)師,可以獲得1個(gè)減傷,1個(gè)吸血,1個(gè)強(qiáng)力dot,26級(jí)還有一個(gè)慈悲殺(敵方20%以下可用,200威力)

這個(gè)循環(huán)是每8個(gè)技能一循環(huán),在50級(jí)滿迅雷的時(shí)候每個(gè)技能2sGCD,8個(gè)技能就需要16s。首先是下面1排1234疊buff 然后上一盤(pán)f1f2f3f4輸出+dot。由于秘孔拳是30s所有不浪費(fèi)每一跳就是每2個(gè)循環(huán)正好,因此需要槍8背槍代替提高輸出。所以一套完整的循環(huán)是1 2 3 4 f1 f2 f3 f4 ------ 1 2 3 4 f1 f2 f3 5.

這套循環(huán)按起來(lái)非常無(wú)腦,而且走位統(tǒng)一,在木樁boss一起清理小怪的時(shí)候均可單手操作!
2 3 4均為側(cè)面 f1 (f2) f3(f4) 51均為背面 括號(hào)內(nèi)的是無(wú)視位置的 所以這個(gè)空隙可以用來(lái)走位也可以原地。這樣的話一次循環(huán)只需要走一次位即可(把1技能看成上一循環(huán)的收尾)即 234為側(cè)面 f1 f2f3 f4/5 1為背面 只要能一直貼身單手操作無(wú)壓力

buff不斷3dot不斷

這套循環(huán)在大部分情況下3層的迅雷是不會(huì)斷的,可以看出技能3和F3是補(bǔ)充迅雷的buff的中間都間隔3個(gè)技能(迅雷持續(xù)12s, 理論上有6s重疊),這個(gè)循環(huán)即使在走位苛刻的條件下依然保證BUFF [部分boss比如火神沒(méi)事跳天上沒(méi)事無(wú)敵下那什么循環(huán)也沒(méi)辦法……]
技能2和4是補(bǔ)充雙掌和降低打擊耐性的,均持續(xù)15s,和一循環(huán)16s基本能完全覆蓋。實(shí)戰(zhàn)中會(huì)斷一秒但是不影響主要輸出技能,而且都是下一招就能補(bǔ)充的所以斷下無(wú)所謂。

這里先稍微說(shuō)下技能傷害,武僧的直接輸出技能威力都不是很高,反而dot的總體傷害都高于直接傷害?!酒扑槿?0+6x40=310),秘控拳(20+25x10=270),斧8碎骨打(100+20x6=220),背面必暴的連擊(150x1.5=225),正拳190,背槍180,崩拳180,雙龍腳150,雙掌140】
因此我比較注重3dot不斷。而破碎拳和碎骨打都是18s肯定不會(huì)斷,不過(guò)因?yàn)?6s一循環(huán)反而會(huì)浪費(fèi)1跳但影響不大。

此循環(huán)的缺點(diǎn):雖然3buff不斷但是純木樁中迅雷buff重疊部分較多,好在2個(gè)技能輸出很高不算大礙,3dot也會(huì)少一跳少一點(diǎn)傷害,轉(zhuǎn)火小怪的時(shí)候如果按循環(huán)從頭開(kāi)始dot上的慢傷害打不滿。起手不建議此循環(huán)因?yàn)闆](méi)有3層迅雷1套循環(huán)不比較慢,建議1 2 3/f3先疊到3層或者開(kāi)震腳直接來(lái)。還有一個(gè)不算缺點(diǎn)的缺點(diǎn):技力消耗嚴(yán)重!沒(méi)有槍22的運(yùn)氣的話木樁boss可能2,3分鐘就沒(méi)技力,所以運(yùn)氣一定卡CD吃

優(yōu)點(diǎn);循環(huán)簡(jiǎn)單無(wú)腦且傷害不低,由于沒(méi)有傷害統(tǒng)計(jì)不敢妄下結(jié)論但是自認(rèn)為絕不遜于完美輸出(如果有的話). 簡(jiǎn)化武僧走位以及在木樁下不需要關(guān)心任何buff或dot持續(xù)時(shí)間,尤其最重要的迅雷buff走位苛刻也有大概4,5s的走位時(shí)間,在大部分能一直摸到boss或者小怪的戰(zhàn)斗可以專注躲技能和保持體位輸出最大化

一些小tips:

1. 槍22的運(yùn)氣 必須有! 15級(jí)升到22 也就1個(gè)小時(shí)的事 這個(gè)對(duì)武僧至關(guān)重要
2. 可以的話將斧連到26獲得慈悲殺, 由于dot最少需要18s打滿傷害,再轉(zhuǎn)火小怪的時(shí)候且低于20%可以將dot替換成慈悲殺 200威力不少了還能回血

總結(jié):由于武僧這9個(gè)技能都是只有GCD而自身沒(méi)有CD,且武僧是身形相連而不是斧槍必須技能相連,所以武僧真的沒(méi)有固定循環(huán),中間可以穿插任意技能的。因此在沒(méi)有dps插件的情況下很難說(shuō)出哪種循環(huán)輸出更高。不過(guò)這套8+1循環(huán)非常簡(jiǎn)單實(shí)用而且輸出絕對(duì)輸出中上游的,在這樣簡(jiǎn)化走位而且無(wú)需關(guān)注任何buff(摸得著敵人的情況下)可以非常省心的打出不俗的dps,簡(jiǎn)單到劃水清小兵都可單手完成上述循環(huán)切保證輸出最大化的走位需求,希望各位武僧大大們提出你們看法~ 或者提出更好更完善的循環(huán)思路

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游戲平臺(tái):PS3PS4PC

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)開(kāi)放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:50
畫(huà)面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂(lè):10
耐玩:10

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