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最終幻想14學(xué)者全方位詳細(xì)解析

時(shí)間:2014-09-13 09:41:49 來源:NGA 作者:花火師 熱度: 1094

學(xué)者在最終幻想14中的地位一直都比較尷尬,各種藍(lán)不夠,各種治療不如白魔。那么廣大學(xué)者們自己心目中的定位是怎么樣的呢?下面小編為大家?guī)韺W(xué)者全方位詳細(xì)解析,希望對大家有所幫助。

學(xué)者在最終幻想14中的地位一直都比較尷尬,各種藍(lán)不夠,各種治療不如白魔。那么廣大學(xué)者們自己心目中的定位是怎么樣的呢?下面小編為大家?guī)韺W(xué)者全方位詳細(xì)解析,希望對大家有所幫助。

最終幻想14學(xué)者全方位詳細(xì)解析

治療風(fēng)格

結(jié)論速讀:

不同治療風(fēng)格主要由MP管理差異和Physick單盾使用比例差異造成。

建議學(xué)者不執(zhí)著于單一的治療風(fēng)格,根據(jù)不同副本的不同階段采用不同的治療風(fēng)格。

不同于白魔的應(yīng)對型(reactive)治療風(fēng)格,技能特性上的差異向不同學(xué)者提供了各種不同的風(fēng)格選擇,但整體仍然保持著預(yù)判型(proactive)治療。白魔在任何場合下都能找到合適的技能,不同技能對應(yīng)著不同的治愈量以和范圍,因?yàn)榛眯g(shù)士自身就是100%的治療職業(yè)。而學(xué)者則是在巴術(shù)士階段只有一個(gè)Physick,成為學(xué)者后終于獲得少的可憐的3個(gè)治愈技能。但是這四個(gè)技能截然不同的特性就是演化出多種治療風(fēng)格的根源。這章節(jié)首先將介紹不同極端的治療風(fēng)格,然后會提出我對于治療風(fēng)格選擇的建議。

1.1 治療風(fēng)格簡介

區(qū)分學(xué)者治療風(fēng)格的來源在于:

1. Physick(醫(yī)術(shù))和單盾的使用比例

2. MP管理:三層Aetherflow(以太超流),多少用來吸藍(lán)多少給生命活性法。

最早提出學(xué)者治療風(fēng)格的是Xathra,4個(gè)月前他在他著名的學(xué)者治療指南中建議學(xué)者采用積極的治療方式,主要理念包括:

- 保持Physick:單盾 = 2:1左右的比例

- 每40秒左右放一次群盾,保持群盾狀態(tài)

- Aetherflow基本都用來吸藍(lán)

- 每場戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),最理想的狀態(tài)是剛好空藍(lán)

不同于很多把Aetherflow留在身上救急的學(xué)者,Xathra認(rèn)為高頻率使用單盾能夠保證tank身上基本都有單盾,需要生命活性法救急的場合大大減少。生命活性法僅僅在tank血量達(dá)到50%以下時(shí)才有使用意義,同時(shí),由于大量使用單盾群盾,Aetherflow主要用來回復(fù)MP。由于受到大量學(xué)者的反對,Xathra錄了一個(gè)完全不使用Physick的單坦單治療Hard風(fēng)神視頻來正推廣MP管理。

Xathra的反對者的理由中最有力是,Aetherflow全部用在能量抽取上所得到的的MP量用來治愈的話,治愈量和3次生命活性法差不多,但是生命活性法無念無公共CD,優(yōu)勢遠(yuǎn)大于抽藍(lán)。

假設(shè)Physick 治愈量1000,單盾治愈量750 + 750,暴擊率18%,圣騎主坦7200 MHP。

三層Atherflow全部抽MP,得到MP798,進(jìn)行3次Physick 1次單盾,消耗MP718,治愈量加盾一共4972.5。

三層Atherflow全部生命活性法,治愈量5400。

如果說高頻率使用單盾是一個(gè)極端,那么幾乎只用Physick的學(xué)者就是另外一個(gè)極端。學(xué)者極高的MP恢復(fù)效率給學(xué)者提供了一個(gè)額外的選擇,無限Physick。白魔看到傷害再讀條可能已經(jīng)晚了,而無限Physick可以提供穩(wěn)定而及時(shí)的治愈量。外加妖精公共CD3秒與Physick錯(cuò)開,使tank能夠接收到很高頻率的治療,也就是在傷害打上去的瞬間就有治療加在身上。Aetherflow幾乎用來回藍(lán),Lustrate僅用于大傷害以及走位治療。我之前完全不使用單盾和減傷技能,嘗試了幾場讓新人治療頭痛的最終兵器Hard,搭檔的白魔剛練起來沒多久,最后感覺幾乎沒有什么壓力。期間拉過3次人全程無藍(lán)歌,MP也沒有出現(xiàn)過緊張的情況。當(dāng)然,這只是用來說明極端情況,學(xué)者必須學(xué)會如何使用單盾,也就是下一節(jié)的內(nèi)容。

實(shí)際上Physick : 單盾 = 2:1非常的常見,作者今天打完T9無意看了一下插件統(tǒng)計(jì),Physick : 單盾達(dá)到了將近1:2。只能說,當(dāng)學(xué)者頻繁進(jìn)行輸出時(shí),單盾的使用比例會數(shù)倍增加。因?yàn)樾枰獑味艿亩軄韽浹a(bǔ)學(xué)者輸出的時(shí)候無法治療的部分。

1.2 治療風(fēng)格選擇

治療風(fēng)格隨著熟練度的上升而變得靈活。目前不同形式的副本在逐漸增加中,執(zhí)著于單一的治療風(fēng)格并不是什么值得夸獎(jiǎng)的做法。混合使用風(fēng)格,并且根據(jù)副本特性來考量,會更加適應(yīng)當(dāng)前版本。不同副本在不同階段都有著不同的Physick單盾使用比例以及MP管理。

例如極風(fēng)神,雙奶極泰坦,巴哈4,tank治療溝通良好的巴哈5這類間歇高段傷害很容易預(yù)見的副本,非高傷階段使用較少的單盾和Lustrate存儲MP。而高傷階段高頻率使用單盾轉(zhuǎn)移傷害,生命活性法高效加滿血來保證安全度過。

而對于極火神(尤其是第三波柱子),野隊(duì)巴哈5,這類全程傷害較難預(yù)見的副本,單盾使用的比例會明顯提升來減少措手不及的情況。Aetherflow也一般建議留在身上直到有需要生命活性法或下一個(gè)Aetherflow的CD好了后直接抽藍(lán)。學(xué)者的治療風(fēng)格也變得更加具有“預(yù)治療”和“積極”的特質(zhì)。

很多人在問如何管理Aetherflow的使用,我嘗試列出幾條通用的MP管理建議。

下面列出的是需要消耗Aetherflow來生命活性法的情景:

馬上會有針對Tank的大傷害,補(bǔ)滿Tank。

馬上會有全屏大傷害,有隊(duì)員HP在安全線以下,提血至安全線。

MP在80%以上,有隊(duì)員血在50%以下,一次。

走位中,Tank血在50%以下,根據(jù)接下去的傷害考慮一次或兩次。

多段可回避AOE(例如泰坦炸彈,極火神Eruption),有人中了第一下沒死,提血至允許吃第二下的程度。

在Cleric Stance(戰(zhàn)姿)狀態(tài)下

暫時(shí)只能憑空回憶出這么多,可能有疏漏。除了以上情景外,Aetherflow都可以用來吸藍(lán)或者放減傷罩。

屬性與配裝

結(jié)論速讀:

從數(shù)字上來說,DET(信念)和CRT(暴擊發(fā)動力)對于學(xué)者的提升幾乎相等。

CRT對于學(xué)者來說優(yōu)于DET的原因是:1. 目前裝備CRT和DET的提供量不等;2. 學(xué)者自身多元化職業(yè)定位;3. 盾不會造成過量治愈。

Spell Speed(詠唱速度)和PIE作用小于CRT和DET,但并不是沒有用。

根據(jù)副本和治療風(fēng)格進(jìn)行配裝

2.1 治愈量相關(guān)

一共有4個(gè)素質(zhì)和屬性影響治療職業(yè)的治愈量,武器魔法攻擊、Mind、Determination、Critical Rate。武器魔法攻擊和MND(精神)的影響非常大,因此一直處于最高優(yōu)先級。而對于其他兩個(gè)來說,目前學(xué)者普遍公認(rèn)的主流是CRT大于DET。大部分人的理由很簡單,單盾暴擊盾的傷害吸收量成為不暴擊的三倍900 Potency(威力)。事實(shí)上CRT真的比DET強(qiáng)很多?選擇CRT的理由僅僅只有一個(gè)單盾暴擊么?

在所有對于FF14游戲公式探索的第三方中,被引用最頻繁的是來自Valk的公式推導(dǎo)。他使用了基礎(chǔ)的統(tǒng)計(jì)學(xué)理論,搜集游戲中數(shù)據(jù)來進(jìn)行公式逆推和傷害模擬。直到目前為止,他的模擬器產(chǎn)出的數(shù)值都具有很強(qiáng)的可依靠性。

暴擊公式

Crit Chance % = 0.0693 x CRT – 18.486

治愈量公式(暴擊修正前)

AVG HP Healed = (potency/300) x [(MD x (0.01123 x MND + 0.0021 x DET + 0.28) + 0.242 x MND + 0.1 x DET

從傷害模擬進(jìn)行粗略的估算可以得到:

4.65 DET ≈ 1 MND

5.7 CRT ≈ 1 MND(除單盾、生命活性法外所有治愈技能)

2.28 CRT ≈ 1 MND (對于單盾而言)

4.56 CRT ≈ 1 MND (Physick : 單盾 = 2 : 1)總的來說,對于除單盾外的所有治愈技能而言,每點(diǎn)屬性所帶來的治愈提升:武器魔法攻擊 > Mind > Determination > Critical。但對于單純單盾來講,武器魔法攻擊 > Mind > Critical > Determination。

可以看到在同時(shí)計(jì)算單盾和Physick后,DET和CRT對于學(xué)者治愈量的影響差距極小,如果再算上妖精的治愈量,DET和CRT的在數(shù)值上的效果幾乎相等。

既然計(jì)算證明了DET和CRT差距的微小程度,那么堆CRT的主流是錯(cuò)的么?實(shí)際上堆CRT有著更重要的理由。

理由1:目前裝備CRT和DET的提供量不等。

所有90等級治療裝備的提供的CRT永遠(yuǎn)比DET高,例如巴哈衣17DET,學(xué)者神話衣24CRT;巴哈戒指DET8,神話戒指CRT16。在CRT和DET功能差距不大的情況下,選擇數(shù)值更高的一方變得理所當(dāng)然。

一位玩家(很抱歉我暫時(shí)找不到作者的名字)將所有神話裝備和巴哈裝備包括在自己的模擬表格內(nèi),利用游戲內(nèi)真實(shí)裝備數(shù)據(jù)來還原治愈量。他所設(shè)的假設(shè)是4:1的Physick單盾比例,納入Spell speed的影響,計(jì)算250秒內(nèi)不停加血的治愈量。他設(shè)計(jì)的裝備組合中一套是最大化Determination,一套是最大化Critical Rate。由于表格有一段時(shí)間沒有更新,新加入的極火神手鐲沒有計(jì)入最大化DET套裝中,于是我稍微修改了一下,得到的結(jié)果是:

全CRT裝250秒內(nèi)治愈加護(hù)盾總量:127908

全DET裝250秒內(nèi)治愈加護(hù)盾總量:125865

差距不到2%,如果把Physick單盾比例調(diào)整為2:1甚至1:1的話,差距會更大。

但是這條理由仍然不是學(xué)者選擇CRT的重點(diǎn)。

理由2:學(xué)者自身職業(yè)定位決定了CRT的最優(yōu)先地位。

單盾暴擊幫學(xué)者減輕了多少治療壓力不是重點(diǎn),重點(diǎn)在于學(xué)者如何去使用單盾的暴擊。一次單盾暴擊能夠允許學(xué)者暫時(shí)將注意力從tank身上轉(zhuǎn)移出來。在平穩(wěn)的戰(zhàn)斗中切模式上滿3個(gè)DOT,在全隊(duì)血不滿的情況下加群盾,在單個(gè)隊(duì)員血不滿的情況下單體治療其他隊(duì)員,在壓力較大的戰(zhàn)斗中獲得回藍(lán)的契機(jī)或者上一個(gè)石膚。多元化的可選行動讓每次單盾暴擊的意義都超越單盾技能本身的意義。但是如果一個(gè)學(xué)者只是享受單盾暴擊帶來的滿足感,那只能說他還有辦法發(fā)揮的得更好一點(diǎn)。

理由3:盾不會造成過量治愈。

反過來說,暴擊對于白魔而言效果較差的原因很大程度在于過量治愈的問題。相信很多治療都會體會到,如果一個(gè)隊(duì)員收到了肉眼明顯可見的傷害,兩個(gè)治療經(jīng)常會同時(shí)去加血導(dǎo)致過量治愈。DPS也能經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己只受了40%MHP的傷害,卻來了兩個(gè)Cure II。同樣的,Tank身上也經(jīng)常出現(xiàn)過量治愈的情況。這些全部都是無效治愈。然而學(xué)者的盾只要隊(duì)伍里沒有兩個(gè)學(xué)者就不會出現(xiàn)這個(gè)問題,同時(shí)學(xué)者不算盾減傷量的治愈量都很低,群盾150,單盾300,即使暴擊也很難造成過量治愈。

2.2 Piety(信仰)、Spell Speed無用論?

首先先量化這兩個(gè)屬性

對于學(xué)者,每場戰(zhàn)斗每點(diǎn)Piety提供額外的MP = 8 + 4.8 x 戰(zhàn)斗總長(min)

對于白魔,每場戰(zhàn)斗每點(diǎn)Piety提供額外的MP = 8 + 3.2 x 戰(zhàn)斗總長(min)

每10.5 Spell Speed減少0.01秒公共CD以及念咒時(shí)間(2.5秒減0.01秒,但如果念咒時(shí)間低于2.5秒,spell speed效果降低相應(yīng)百分比)。

學(xué)者所有同級裝備內(nèi),只要沒有piety就一定會被大部分人列為該等級裝備中的最佳選擇。譬如水晶塔Royal Crown(水晶塔治療頭),極風(fēng)神的Vortex Ring of Healing(極風(fēng)神戒指)。理由很簡單,“作為一個(gè)滿級的學(xué)者應(yīng)該做到永遠(yuǎn)不會有空藍(lán)的現(xiàn)象”,在當(dāng)前版本出現(xiàn)學(xué)者空藍(lán)的情況確實(shí)比較少。

事實(shí)上等量的額外Piety每場戰(zhàn)斗為學(xué)者提供的額外MP比為白魔提供的額外MP還要多。但是因?yàn)榘啄狈啬侄?,因此在意義上Piety對白魔更重要。

而Spell Speed在目前對于黒魔來說仍然是處于爭論階段,大部分人認(rèn)為Spell Speed優(yōu)于DET和CRT,但是這點(diǎn)不能應(yīng)用到治療上。黒魔全程都在竭盡全力讀條,Spell Speed效能因此被放大,而治療全程讀條的結(jié)果基本就是空藍(lán)+過量治愈。這就是Spell Speed對healer來說在大部分場合比CRT和DET不重要的原因。細(xì)分到白魔和學(xué)者,白魔缺乏瞬發(fā)救急治療,Spell Speed對白魔比對學(xué)者更有意義。

2.3 配裝

原則只有一條,根據(jù)治療風(fēng)格和副本特點(diǎn)配裝。雖然只要是同級裝備,怎么配差距都不大,但是如果要真的做到BIS,治療并沒有固定的一套BIS。

根據(jù)上面對于治療風(fēng)格的建議,在高傷階段高頻率使用單盾,并且善于利用單盾暴擊,大部分情況下請按CRT>DET>Spell Speed&PIE的順序配裝。

然而在單奶,且治療壓力較大的副本中,CRT的效用會次于DET,Spell Speed與PIE的作用提升,不確定是否超過CRT和DET。這類副本中,群療很大程度依賴于妖精群療以及重復(fù)釋放群盾。對于妖精群療,DET>CRT,大量釋放群盾需要PIE和無間斷藍(lán)歌支持,同時(shí)詠唱時(shí)間大大增加變得接近黒魔的讀條時(shí)間,Spell Speed作用放大。論壇上很多單奶極泰坦的學(xué)者堆的是Spell Speed和PIE,具體計(jì)算暫時(shí)沒有。

宏的存在很大程度上簡化了學(xué)者的繁瑣操作,可以說學(xué)者是整個(gè)游戲里對宏依賴性最強(qiáng)的職業(yè)。學(xué)者很多操作細(xì)節(jié)都和宏相關(guān),因此這章節(jié)不僅收錄大量學(xué)者相關(guān)宏,同時(shí)也會介紹相應(yīng)的操作細(xì)節(jié)?;竞陼懗鲇⑽暮腿瘴陌?,其他宏只寫英文版,有需求的話可以自己把技能名換成日文并且去掉引號。考慮部分學(xué)者對宏不夠熟悉,在最開始會對基本的宏指令進(jìn)行講解,理解了之后可以很輕松的編寫自己的宏指令。

3.1 宏基礎(chǔ)

每個(gè)宏由最多15行命令組成,每行由一個(gè)指令開始。日文UI用戶將技能名加入宏的時(shí)候不需要引號,而英文UI用戶則需要,例如/ac “Adloquium” 和 /ac鼓舞激勵(lì)の策。 日文UI系統(tǒng)只能辨認(rèn)日文技能名,英文只能辨認(rèn)英文,其他語言也一樣。

學(xué)者常用的指令有:

/micon "技能名":/macroicon的縮寫,將這個(gè)宏的圖標(biāo)換成指定技能的圖標(biāo),換圖標(biāo)后完全和那個(gè)技能的圖標(biāo)顯示相同,包括顯示CD。如果想要macroicon召喚獸圖標(biāo),需要在技能名后面空格+pet。例如/macroicon “Embrace” pet。不只是技能圖標(biāo),還有其他圖標(biāo)可以替換但是這邊不介紹。

/ac "技能名" :/action的縮寫,執(zhí)行指定技能。

/pac "技能名" :/petaction 的縮寫。2.1補(bǔ)丁開始出現(xiàn)的,用于命令召喚獸執(zhí)行技能的指令。

/wait 時(shí)間 :用于插入時(shí)間間隔,例如/wait 1,就代表上一行指令和下一行指令之間間隔1秒,上限60秒。2.16補(bǔ)丁開始,wait指令可以插入在其他指令之后,表達(dá)為<wait.時(shí)間>,例如/ac “Physick” 即為使用完P(guān)hysick等待1秒再執(zhí)行下一行命令。Wait時(shí)間不支持小數(shù),小數(shù)自動進(jìn)位,/wait 0.5 = /wait 1。

/p 內(nèi)容:在組隊(duì)頻道說相應(yīng)的內(nèi)容。

常用的對象插入語:

:自己

:目標(biāo)

:target’s target 目標(biāo)的目標(biāo)

:focus target焦點(diǎn)目標(biāo),默認(rèn)由shift+f設(shè)置。

:mouse over target,鼠標(biāo)所指向的目標(biāo),不需要點(diǎn)選,只需要把鼠標(biāo)挪到目標(biāo)身上,該目標(biāo)就成為。

<0> <1> <2> … <7> :對應(yīng)隊(duì)伍列表第一個(gè)到第八個(gè)人,因此<0>就是自己。

3.2 基本宏

病毒tt宏

/macroicon "Virus"

/ac "Virus"

/p 「Virus」inflicted onto「

/macroicon ウイルス

/ac ウイルス

/p 「ウイルス」inflicted onto「

/macroicon “病毒”

/ac “病毒”

/p 「病毒」inflicted onto「

作用:不需要將目標(biāo)從tank身上移開就可以釋放virus。同時(shí)告知隊(duì)友已經(jīng)對對象使用了病毒,病毒1分鐘抗性開始。

缺點(diǎn):通用缺點(diǎn),tank有可能從BOSS身上轉(zhuǎn)移目標(biāo)去拉怪。

妖精群療宏

/macroicon "Rouse"

/pac "Whispering Dawn"

/ac "Rouse"

/macroicon ラウズ

/pac 光の囁き

/ac ラウズ

作用:將CD相等的妖精爆發(fā)和妖精群療綁定減少操作。

缺點(diǎn):不能單獨(dú)使用Rouse,除非再空出一格給Rouse。

這個(gè)宏不將妖精的20%治愈爆發(fā)也加進(jìn)去的原因是,如果有需要,20%治愈爆發(fā)完全可以手點(diǎn),沒有必要一次把兩個(gè)治愈爆發(fā)都用完。如果都用掉了,遇到TANK壓力極大需要爆發(fā)的情況就很尷尬。Rouse綁在這里是因?yàn)镽ouse只加成妖精并且高達(dá)40%,而妖精自己的20%治愈爆發(fā)還能加成玩家和隊(duì)友,在需要群療的情況下白魔很可能已經(jīng)讀了受加成的Medica,過高的妖精群療反而會造成過量治愈。

Eye for and Eye 告知宏

/macroicon "Eye for an Eye"

/ac "Eye for an Eye"

/p 「Eye for an Eye」casted over「」

/macroicon アイ?フォー?アイ

/ac アイ?フォー?アイ

/p 「アイ?フォー?アイ」casted over「」

/macroicon "以眼還眼”

/ac "以眼還眼"

/p 「以眼還眼」casted over「」

作用:告知隊(duì)友已經(jīng)對對象使用了EfaE(以眼還眼)以避免重復(fù)使用。

范圍減傷宏

/macroicon "Sacred Soil"

/pac "Fey Covenant"

/ac "Sacred Soil"

/macroicon 野戦治療の陣

/pac フェイコヴナント

/ac 野戦治療の陣

/macroicon "野戰(zhàn)治療陣"

/pac "異想的盟光"

/ac "野戰(zhàn)治療陣"

作用:大范圍大傷害來臨前緊急減傷,綁定妖精20%魔防增加以及減傷罩。在沒有aetherflow的時(shí)候也可以單獨(dú)使用20%魔防增加。

進(jìn)攻性技能宏

學(xué)者切換cleric stance之后,不僅擁有接近召喚的屬性還有10%傷害加成。唯一缺乏的命中不影響Shadow Flare、Bio和Bio II,Shadow Flare、Bio和Bio II沒有初始傷害,僅僅是一個(gè)DEBUFF因此不受命中影響。 Miasma 的 Miss的幾率也不算太大。這些DOT非常適合治療進(jìn)行輸出,不考慮Shadow Flare,3個(gè)公共CD就能夠有接近1000+ potency的輸出。上完DOT可以回到治療中。而且即使在cleric stance下,如果出現(xiàn)緊急情況還可以使用Lustrate進(jìn)行治療,Lustrate不受cleric stance影響。一個(gè)學(xué)者在極風(fēng)神里抽空輸出可以有至少60的DPS。

所有進(jìn)攻性技能,3個(gè)DOT,抽藍(lán)等等都可以設(shè)置成+,用于日常打怪,用于治療tank的時(shí)候不需要切換目標(biāo)輸出。以能量抽取為例:

/macroicon "Energy Drain"

/ac "Energy Drain"

/ac "Energy Drain"

/macroicon エナジードレイン

/ac エナジードレイン

/ac エナジードレイン

/macroicon "能量吸取"

/ac "能量吸取"

/ac "能量吸取"

*玩家densa_ 不久前提出了一個(gè)新宏,將妖精的單體治療綁定在攻擊技能宏里,例如:

以怪物為目標(biāo)

/macroicon "Ruin"

/ac "Ruin"

/pac "Embrace"

以tank為目標(biāo)

/macroicon "Ruin"

/ac "Ruin"

/pac "Embrace"

這樣的宏能夠單鍵實(shí)現(xiàn)攻擊的時(shí)候妖精治療tank。唯一的問題是妖精公共CD3秒,需要多次按鍵才能讓妖精連續(xù)治愈。可以根據(jù)喜好選擇普通的tt宏或者綁定妖精治療的。

2.3雙對象平行治療宏

學(xué)者的平行治療能力是這個(gè)職業(yè)的一大特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)的方法就是學(xué)者治療一個(gè)對象,妖精治療另外一個(gè)。主要用于單奶極蠻神之類的,主T壓力大導(dǎo)致治療目標(biāo)不能轉(zhuǎn)移的情況下,讓妖精去治療受傷的DPS或者副T??煽刂频碾p對象平行治療需要宏來實(shí)現(xiàn),主要是干涉妖精治療的對象。

我目前使用的是

/macroicon "Embrace" pet

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

/macroicon "日光的擁抱" pet

/pac "日光的擁抱"

/pac "日光的擁抱“

優(yōu)先治療鼠標(biāo)對著的對象,其次才是當(dāng)前目標(biāo)。鍵位是鍵盤上1左邊的 “ ` ”。1是Physick,2是單盾。因此雙線治療時(shí)只需要將鼠標(biāo)挪到隊(duì)伍列表上要妖精治療的對象,然后同時(shí)按下 ` 和 1/2。這個(gè)方法繼承了的缺點(diǎn),平行治療的同時(shí)無法使用鼠標(biāo)調(diào)整視角,但是并沒有什么實(shí)際性的問題。

不喜歡的也可以改成,但是這時(shí)候焦點(diǎn)Focus Target只能設(shè)置給一個(gè)人,因此只能設(shè)置給主T,妖精和玩家的治療對象就交換過來,平行治療時(shí)妖精治療主T,玩家治療其他人。這個(gè)方案的缺點(diǎn)在于,學(xué)者在一些戰(zhàn)斗下需要設(shè)置BOSS為焦點(diǎn)譬如巴哈5,這時(shí)候就失去了可控的平行治療能力,只能由妖精的AI自己去判斷治療誰。而且妖精治療主T時(shí)在壓力大的情況下可能會出現(xiàn)治愈量不足。

于是有人提出把所有可能的目標(biāo),按照優(yōu)先級排在一起。

/macroicon "Embrace" pet

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

很遺憾我不推薦這樣的多行宏,如果玩過黒魔,用過雷電I 和II綁定的宏:

/ac “Thunder II”

/ac “Thunder”

就會發(fā)現(xiàn)如果按稍微早了一點(diǎn),即使MP足夠也不會使用雷2,而是直接跳過雷2的命令去用雷1。行數(shù)越多風(fēng)險(xiǎn)越大。2行是必要的,像這樣4行的宏我沒用過無法保證效果,2行宏我用到現(xiàn)在,非常滿意妖精的平行治療的效果。

有人覺得同時(shí)2個(gè)鍵位太麻煩,于是把妖精單體治療和學(xué)者單體治療綁在一起,例如:

/macroicon "Physick"

/ac "Physick"

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

這樣也能實(shí)現(xiàn)平行治療沒錯(cuò),但是這個(gè)宏有一個(gè)問題,連續(xù)使用Physick的時(shí)候會不如原來流暢。原本使用Physick可以在CD轉(zhuǎn)完前預(yù)讀下一個(gè),用了這個(gè)宏后,允許預(yù)讀的時(shí)間會變晚,具體機(jī)理我不確定,但是實(shí)踐就是這樣。

最后推薦一個(gè)命令妖精連續(xù)治療單目標(biāo)的宏

/macroicon "Embrace" pet

/pac "Embrace"

/wait 4

/pac "Embrace"

/wait 4

/pac "Embrace"

最典型的使用場合在,極泰坦學(xué)者被鎖后,妖精仍然持續(xù)治療主T。等待3秒可能會出現(xiàn)中斷,因此使用了4秒。

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