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最終幻想14學(xué)者精靈操控指南

時(shí)間:2014-09-13 09:55:58 來源:NGA 作者:花火師 熱度: 309

最終幻想14中學(xué)者的精靈是學(xué)者在游戲中的一大特色,但是是不是許多學(xué)者都覺得那個精靈有時(shí)候很不聽指揮呢?下面小編為大家?guī)碜罱K幻想14學(xué)者精靈操控指南,一起看看吧。

最終幻想14中學(xué)者的精靈是學(xué)者在游戲中的一大特色,但是是不是許多學(xué)者都覺得那個精靈有時(shí)候很不聽指揮呢?下面小編為大家?guī)碜罱K幻想14學(xué)者精靈操控指南,一起看看吧。

章節(jié)一 妖精基礎(chǔ)不完全解析

首先解釋一下“不完全”。關(guān)于妖精AI的內(nèi)容中有一部分只有粗略的測試過,因?yàn)闊o關(guān)痛癢因此沒有學(xué)術(shù)性的去探究。

1.1 妖精移動命令與狀態(tài)

Heel(追従)

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Place(移動)

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Stay(待機(jī))

三個移動命令,效果依次為:跟隨、停留于指定地點(diǎn)、停留于現(xiàn)在所在位置。妖精移動中和玩家一樣無法讀條,即使在2.1版本后有所改善,但是跟隨這個行為的優(yōu)先級在大部分時(shí)候仍然高于加血。也就是說大部分時(shí)候妖精會優(yōu)先跟著主人移動,其次才考慮加血。跟隨移動中手動命令妖精使用技能的話,妖精的應(yīng)答頻率為5秒一次。從開始釋放技能后的5秒內(nèi)妖精將不對任何技能施放命令做出回應(yīng),除非它到達(dá)主人身邊完成跟隨。因此在需要頻繁位移的階段,將妖精放置在一個點(diǎn)上可以保證妖精的治療CD最大化利用。使用任何一個移動命令都會打斷妖精當(dāng)前讀條,無論妖精位移與否。

妖精狀態(tài)有兩個類別,同類別內(nèi)只能存在一個狀態(tài),在任何狀態(tài)間切換都會打斷妖精當(dāng)前讀條。

最終幻想14學(xué)者精靈操控指南

Sic(フリーファイト)

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Obey(セミオーダー)

兩個對立的狀態(tài),類似于開和關(guān)。Sic下妖精為全自動,任何技能施放命令都無法傳遞給妖精,妖精技能呈現(xiàn)灰色狀,使用不可。Obey下妖精為半自動,只會自動吟唱Embrace(光の癒し),只有Obey下才能對妖精進(jìn)行技能命令。本文完全建立在Obey的前提下。

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Guard(インターセプ)

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Steay(ピース)

兩個對立的狀態(tài),類似于開和關(guān)。對于妖精來說,Guard和Steady沒有區(qū)別。

1.2 妖精AI

隊(duì)伍內(nèi)的玩家,只要HP低于80%且離妖精30 yalms以內(nèi),妖精就會自動吟唱Embrace(擁抱),沒有任何方法可以事先阻止(無論處于等待指示steady或截?fù)鬿bey)。如果多人同時(shí)血量低于80%,妖精的加血就會按照特定偏好進(jìn)行。

妖精加血具有兩種偏好順序,人物偏好以及距離偏好。

人物偏好:學(xué)者主人 > 坦 > DPS&治療

距離偏好:由近至遠(yuǎn)

距離偏好高于人物偏好,也就是說如果距離相同,則先治療主人,然后坦,最后DPS和治療。但是大多時(shí)候每個人離妖精的距離不同,妖精將無視人物偏好優(yōu)先加最近的人一直加到80%+。如果妖精自己受傷了且妖精的HP%低于其他所有人,妖精將優(yōu)先加自己,直到自己的HP%不是隊(duì)伍中最低。

章節(jié)二 妖精宏

2.1 學(xué)者妖精治療捆綁?

目前學(xué)者在宏方面主要分成兩支流派,一支主張將妖精的Embrace和學(xué)者的Physick(醫(yī)術(shù) / フィジク)、Adloquium(鼓舞激勵の策)甚至是所有技能都捆綁在一起,例如:

/ac “Physick”

/pac “Embrace”

/pac “Embrace”

借此達(dá)到每次學(xué)者使用技能妖精也有機(jī)會被命令到,同時(shí)簡化需要按的按鍵數(shù)。反對的流派認(rèn)為這種捆綁具有很差的靈活性和準(zhǔn)確性。

捆綁流有以下缺點(diǎn):

1. Embrace(擁抱)和學(xué)者公共CD不同步,前者為3秒后者小于2.5秒。

2. 捆綁意味著每次按加血都要使用一次宏,后執(zhí)行的宏會打斷前一個宏,如果這時(shí)候?qū)W者正在使用持續(xù)時(shí)間較長或是行數(shù)較多的宏,那么前一個宏很有可能會失去效能。

3. 捆綁會降低學(xué)者單體加血技能連續(xù)施放的流暢性。例如,作者習(xí)慣在Phisick的CD轉(zhuǎn)到3/4的時(shí)候就開始讀下一個Physick,捆綁后我需要等到7/8的時(shí)候才能讀下一個Physick。

4. 每次命令妖精加血都要自己讀條才能辦到。

兩支流派內(nèi)都不乏高端學(xué)者,因此只能說個人操作習(xí)慣相對更重要。很遺憾作者屬于主張分開的流派,因此后面列出來的宏都是分開的。

2.2 最優(yōu)化妖精執(zhí)行效率

相信困擾很多學(xué)者的的妖精控制問題是,妖精從被命令到執(zhí)行命令具有很長的延遲,大部分原因是命令妖精時(shí)妖精正在讀條而無法對命令做出響應(yīng)。例如BOSS已經(jīng)要放全屏AOE了,幾秒前就命令了Eos施放群體魔抗,結(jié)果BOSS放完AOE后群體魔抗才放出來?;蛘呷珗F(tuán)大掉血,明明按了無數(shù)次Whispering Dawn(日光的低語 / 光の囁き),Eos還在一個個的單體加血。這就是這篇文章提出低FS所造成的結(jié)果。

而只要在宏中加入兩行指令就可以大幅度提高FS,在命令妖精使用大技能的時(shí)候妖精能夠做到瞬間回應(yīng)學(xué)者的索求。其原理就是打斷妖精當(dāng)前讀條去執(zhí)行學(xué)者的命令。打斷讀條有兩種方法,位移或切換妖精狀態(tài)。位移操作復(fù)雜顯然不現(xiàn)實(shí),而切換妖精狀態(tài)有三種選擇(參考1.1部分的妖精狀態(tài))。最理想且沒有任何副作用的是在妖精技能前插入:

/pac “Steady”

/pac “Guard”

中文為:

/pac "截?fù)?ldquo;

/pac "等待指示”

使妖精在釋放技能前先在Steady(截?fù)?和Guard(等待指示)之間切換,Guard和Steady對妖精來說沒有區(qū)別。然而切換狀態(tài)的瞬間妖精會打斷當(dāng)前讀條,同時(shí)接到學(xué)者的技能施放命令而直接去執(zhí)行命令。

下面列出了所有用到這個狀態(tài)切換的宏,中文、日語界面玩家請自行去掉引號,參照下面的對照把技能名換為中文、日文。

Guard / 截?fù)?/ インターセプ

Steay / 等待指示 / ピース

Whispering Dawn / 日光的低語 / 光の囁き

Fey Covenant / 異想的盟光 / フェイコヴナント

Fey Illumination / 異想的幻光 / フェイイルミネーション

Silence Dust / 月光的沉默 / 光の沈黙

Fey Glow / 異想的熾光 / フェイグロウ

Fey Light / 異想的輝光 / フェイライト

Rouse / 振奮 / ラウズ

Sacred Soil / 野戰(zhàn)治療陣 / 野戦治療の陣

用于AOE減傷,放出減傷罩的瞬間受到魔抗增強(qiáng)加成:

/macroicon "Sacred Soil"

/pac "Steady"

/pac "Guard"

/pac "Fey Covenant"

/ac "Sacred Soil"

治療加成瞬發(fā),Selene buffs捆綁宏:

/micon "Fey Illumination" pet

/pac "Steady"

/pac "Guard"

/pac "Fey Illumination"

/pac "Fey Glow"

/pac "Fey Light"

把Selene和Eos的buff綁在一起的原因是,可以減少一個鍵位。召喚Eos的時(shí)候,按下這個宏可以使用治療加成;召喚Selene的時(shí)候可以使用ss buff。

Selene tt沉默宏:

/micon "Silent Dusk" pet

/pac "Steady"

/pac "Guard"

/pac "Silent Dusk"

妖精治療爆發(fā)+群體HOT捆綁宏

/macroicon "Rouse"

/pac "Steady"

/pac "Guard"

/ac "Rouse"

/pac "Whispering Dawn"

使用這個群體HOT宏的時(shí)候有一個限制條件,每次使用只能按下一次,喜歡連按按鍵的人只能瞬間連按兩次。Whispering Dawn(日光的低語 / 光の囁き)是有詠唱的,如果連按的間隔較長或次數(shù)較多,妖精開始讀Whispering Dawn了還在繼續(xù)按這個宏,那么這個宏將會打斷Whispering Dawn,且Whispering Dawn進(jìn)入CD。

不需要wait嗎?正常延遲,在歐美服的歐洲美洲玩家和在日服的中國日本玩家都不需要wait。對于其他玩家,作者無法確定是不是需要wait,wait放在哪。

2.3 雙目標(biāo)平行治療宏

這個宏在舊帖介紹過了,在下一章節(jié)中會簡單的復(fù)述一遍。這里先把宏放出來。

這是Embrace(擁抱 / 光の癒し)宏,多了一行“/pac “Embrace” ”用于代替單純的Embrace。

/macroicon "Embrace" pet

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

國服很莫名其妙的把兩個妖精的基本治愈的技能名分開了,分別是“日光的擁抱”和“月光的擁抱”。

章節(jié)三 妖精微操與其他

3.1 放置與跟隨

最核心的問題有兩個:放置還是跟隨,放在什么位置。

放置和跟隨的選擇取決于副本自身的特質(zhì),在要求大量位移中或成員分散、以及有特殊要求的副本,優(yōu)先選擇放置。舉幾個栗子,泰坦位移要求高,T5有特殊要求需要妖精分傷火球,極莫古力成員分散等等這些都優(yōu)先選擇放置。

但是并不是說一個副本只需要在放置和跟隨中選擇一個,經(jīng)常有副本需要頻繁改變放置和跟隨的狀態(tài)。栗子還剩很多,譬如動物園(就是哥布林叢林HARD那個)刷神話,學(xué)者可以輕松做到全程輸出模式冰2AOE,但是在打第一波怪的時(shí)候有大量近身AOE需要躲。因此將妖精放置在一個固定點(diǎn)可以防止妖精跟著自己躲AOE而不去加坦血,清完小怪后再恢復(fù)到跟隨。高級副本例如T9,主要放置在場地中心,Heaven Fall(天地崩壞)前需要挪開;如果P2是全隊(duì)一起跑來放隕石的話,需要召回妖精放HOT,隕石墜落完畢再放置回中心。

接下來是放置的位置,放置需要滿足的條件如下,1代表最高優(yōu)先級,滿足了1后才去考慮2,以此類推。

1. 放置地點(diǎn)沒有致命AOE,且不會被BOSS順劈到

2. 使所有成員都位于以妖精為中心的半徑30yalms的圓內(nèi)

3. 放置得靠近自己最希望讓妖精幫忙加的對象

根據(jù)1.2部分的妖精AI,如果將妖精放置得離T近而其他人遠(yuǎn),妖精將優(yōu)先治療坦。反之,將妖精放置在遠(yuǎn)程DPS中,妖精將優(yōu)先加遠(yuǎn)程DPS,而后近戰(zhàn)和坦。如何選擇就取決于學(xué)者自己希望妖精多幫忙照顧坦還是其他成員。典型的應(yīng)用栗子就是利威亞桑,副坦身上那層阻止治療加血的buff,副坦的血很多都是由妖精來負(fù)責(zé),因此要把妖精放得靠近利威亞桑尾部讓妖精自動選擇時(shí)優(yōu)先加副坦。但是不能太接近尾部,因?yàn)檠臕OE技能的時(shí)候遠(yuǎn)程會吃不到。最佳方位就是處于副坦和DPS群中間,偏向副坦一點(diǎn)。

為了滿足條件2而無法滿足條件3的栗子是極莫古力,因?yàn)閳龅靥笄宜腥朔稚⒂趫龅剡吘壱虼藘?yōu)先要考慮覆蓋到所有人,把妖精放置于場地中央平等覆蓋所有人。當(dāng)然,如果是打只有坦會受傷的副本,那么條件2就可以自行無視。

3.2 鍵位配置

以下三個與妖精相關(guān)的按鍵必須設(shè)置在觸手可及的鍵位上:

- 2.2中的Eos治療爆發(fā)+Selene buff 捆綁宏

- 2.2中的Eos 群療HOT宏

- 2.3中的Embrace宏

同時(shí)要滿足能夠輕松的同時(shí)按下Embrace宏+學(xué)者的單體治療技能(Physick醫(yī)術(shù)、Adloquium鼓舞)。作者的建議是將Embrace設(shè)置于主鍵盤數(shù)字“1”左邊的“~”鍵上,將Physick放在“1”上,Adloquium放在“2”上。這樣就能做到很簡單的同時(shí)按下“~”和“1”或“2”。

3.3 雙目標(biāo)平行治療

這部分內(nèi)容在舊帖中介紹過,這邊復(fù)述一遍。

學(xué)者能夠操控妖精來達(dá)到同時(shí)治療兩個目標(biāo),首要目標(biāo)是學(xué)者鎖定的目標(biāo),次要目標(biāo)是鼠標(biāo)所指向的對象。Mouse over target 即2.3Embrace宏中的“”就是指鼠標(biāo)指針?biāo)赶虻膶ο?,不需要按下鼠?biāo)左鍵,只需要將指針移動到該對象上,該對象就自動成為mouse over target。同時(shí)按下2.3Embrace宏和學(xué)者治療技能的話,學(xué)者將會治療自己當(dāng)前鎖定的目標(biāo),如果存在mouse over target,妖精將優(yōu)先治療mouse over target;如果當(dāng)前鼠標(biāo)不指向任何對象,妖精將協(xié)助學(xué)者治療學(xué)者鎖定的目標(biāo)。

雙目標(biāo)平行治療的應(yīng)用非常廣泛,尤其是在單奶副本的情況下。更遠(yuǎn)的應(yīng)用可以允許學(xué)者鎖定怪物輸出的同時(shí),靈活命令妖精治療任意一個鼠標(biāo)指向的對象。

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游戲平臺:PS3PS4PC

游戲類型:動作角色扮演冒險(xiǎn)開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評分:50 k73評分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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