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最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析

時(shí)間:2014-09-13 10:36:20 來源:NGA 作者:花火師 熱度: 49

最終幻想14中黑魔法師一直是輸出不給力的代言人,其實(shí)只要有好的站位及好的輸出循環(huán)黑魔的輸出非常高的。下面小編為大家?guī)碜罱K幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析,一起看看吧。

最終幻想14中黑魔法師一直是輸出不給力的代言人,其實(shí)只要有好的站位及好的輸出循環(huán)黑魔的輸出非常高的。下面小編為大家?guī)碜罱K幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析,一起看看吧。

火1 = 火炎

火2 = 烈炎

火3 = 爆炎

冰1 = 冰結(jié)

冰3 = 冰封

雷1 = 閃雷

雷2 = 震雷

雷3 = 暴雷

Potency = 威力

觸發(fā)火3/免費(fèi)火3 = 火苗

術(shù)式基礎(chǔ)

大部分細(xì)節(jié)處理的原因都可以在技能基礎(chǔ)知識(shí)中找到,因此首先介紹一部分黑魔的技能基礎(chǔ)。

星極火buff

一共3段,進(jìn)入火buff后,MP將停止自然回復(fù),同時(shí)所有火系技能MP消耗翻倍。

星極火1段:火系魔法傷害+40%,冰系魔法傷害-10%,冰系魔法MP消耗-50%

星極火2段:火系魔法傷害+60%,冰系魔法傷害-20%,冰系魔法MP消耗-75%

星極火3段:火系魔法傷害+80%,冰系魔法傷害-30%,冰系魔法MP消耗-75%,所有冰系魔法詠唱時(shí)間減半。

靈極冰buff

一共3段,進(jìn)入冰buff后,MP回復(fù)大幅提高。

靈極冰1段:火系魔法傷害-10%,火系魔法MP消耗-50%,每3秒回復(fù)32%最大MP

靈極冰2段:火系魔法傷害-20%,火系魔法MP消耗-75%,每3秒回復(fù)47%最大MP

靈極冰3段:火系魔法傷害-30%,火系魔法MP消耗-75%,每3秒回復(fù)62%最大MP,所有火系魔法詠唱時(shí)間減半。

最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析

崩潰

無念輸出技能,用于走位和即時(shí)輸出。Potency 100,20%幾率傷害翻倍,平均Potency為120。

核爆

FF招牌高等魔法核融術(shù),火3buff下游戲內(nèi)除LB最強(qiáng)AOE技能,使用時(shí)消耗所有MP,MP低于266時(shí)發(fā)動(dòng)不可。

雷系魔法

和冰火魔法一樣一共三級,總Potency分別是240/295/340。觸發(fā)雷云時(shí)一律使用雷3,冰buff階段優(yōu)先雷2,MP不足用雷1。冰buff階段的雷魔法選擇已經(jīng)被討論爛了 ,DPS溢出,Potency÷詠唱時(shí)間,冰buff階段回藍(lán)速度等等綜合考慮,雷2是最優(yōu)選擇。

單體循環(huán)基礎(chǔ)

黑魔單體循環(huán)基于冰火buff轉(zhuǎn)換,基本順序?yàn)椋?/p>

最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析火3 -> 最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析火1重復(fù) -> 最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析冰3 ->最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析雷1/2 -> (最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析冰1 ->) 最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析火3 -> …

作為基礎(chǔ),有五條準(zhǔn)則需要熟知:

1.「火1后不等待觸發(fā)火3判定,直接進(jìn)行下一個(gè)讀條,在讀條過程中觀察觸發(fā)火3的判定。」

火1重復(fù)過程中,會(huì)因?yàn)樘匦约寄芑鹈纾|發(fā)免費(fèi)火3。但是觸發(fā)火3的判定時(shí)間點(diǎn)是在該火1后面的下一個(gè)讀條開始時(shí)才顯示出來。問題就是,每次火1后需不需要停頓等待判定?不需要,沒錯(cuò)不停頓會(huì)因?yàn)橹貜?fù)觸發(fā)造成浪費(fèi)一部分觸發(fā)火3,但是停頓所帶來的DPS損失遠(yuǎn)大于浪費(fèi)掉的觸發(fā)火3給予的DPS增幅。

2.「冰buff階段優(yōu)先選擇詠唱雷2」

上一節(jié)說過了,冰階段讀條雷2為最優(yōu)選擇,MP不足選擇雷1。

3. 「盡可能增加火buff階段持續(xù)時(shí)間的比例」

火buff階段是主要的輸出階段,所占比例增加也代表輸出上升。具體如何延長會(huì)在下一節(jié)的細(xì)節(jié)講解。

4. 「冰buff階段的目的是回滿MP」

回滿MP相當(dāng)于接下去的火buff階段時(shí)間能得到最大化,但是冰階段需要2跳回藍(lán)才能回滿MP,而且第一跳的時(shí)間不固定,可能馬上就跳也可能過了3秒才跳,如何把握好時(shí)間點(diǎn)并且利用冰階段等待回藍(lán)的時(shí)間來提高DPS是黑魔主要的難點(diǎn)之一,下一節(jié)細(xì)節(jié)講解會(huì)詳細(xì)說明。

5.「盡可能保持GCD一直在轉(zhuǎn)」

和其他職業(yè)一樣,基礎(chǔ)GCD2.5秒,魔法占用GCD,能力不占用GCD。在無念魔法(例如觸發(fā)雷云、觸發(fā)火3、崩潰)后使用能力能夠最大化利用GCD,因?yàn)榇蟛糠帜芰Χ加懈髯缘那昂髶u,也就是動(dòng)作延遲。比如免費(fèi)火3 -> 即刻詠唱-> 核爆 -> 轉(zhuǎn)魔。

單體循環(huán)細(xì)節(jié)

信仰與MP控制

在火buff階段,什么時(shí)候應(yīng)該轉(zhuǎn)冰要由自己判斷,無克制的放火1到?jīng)]藍(lán)反而會(huì)使冰buff階段DPS疲軟。有2個(gè)數(shù)字需要背下來 – 1036 與 929。1039是火buff下的火1+冰3+雷2的MP消耗,929是火buff下的火1+冰3+雷1的MP消耗。隊(duì)伍里有學(xué)者的情況下,火buff階段MP小于1036就不能繼續(xù)釋放火1而需要轉(zhuǎn)冰以保證冰階段順利放出雷2;隊(duì)伍里沒有學(xué)者的情況下,火buff階段MP小于929就不能繼續(xù)釋放火1而需要轉(zhuǎn)冰以保證冰階段順利放出雷1。

MP最大值會(huì)因?yàn)殛?duì)伍里是否有學(xué)者而改變,學(xué)者在隊(duì)伍內(nèi)的話全隊(duì)信仰會(huì)得到加成。黑魔MP會(huì)提升到一個(gè)差一點(diǎn)點(diǎn)就能在火循環(huán)多放一個(gè)火1的程度,而這一點(diǎn)點(diǎn)可以通過手動(dòng)分配一點(diǎn)屬性點(diǎn)給信仰而達(dá)到。也就是29點(diǎn)智力,1點(diǎn)信仰。最終將達(dá)到無學(xué)者加成244點(diǎn)信仰,有學(xué)者加成251點(diǎn)信仰。

冰buff階段的DPS最大化

冰buff階段的回藍(lán)是每3秒一回,但是第一回的時(shí)間點(diǎn)不確定,在讀完冰3后的瞬間~3秒后都有可能回第一跳。根據(jù)第一回的時(shí)間點(diǎn)不同,冰buff階段的持續(xù)時(shí)間也不同,輸出方式也變得不一樣。

1) 冰3后立刻回藍(lán),或在雷魔法讀條的前半段回藍(lán):

最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析雷-> 最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析火3 2) 冰3后沒有立刻回藍(lán),且在雷魔法讀條的后半段回藍(lán):最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析雷-> 最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析冰1 -> 最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析火3

這兩種情況只是比較粗略的估算時(shí)間,最理想的情況還是憑感覺。沒錯(cuò),憑感覺,熟練度達(dá)到一定程度后,直覺會(huì)告訴你需不需要加一個(gè)冰1進(jìn)去。

除此之外,如果在火階段觸發(fā)了雷云,丟出去了一個(gè)雷3。那么很大可能在冰buff階段,目標(biāo)身上還存留有雷buff。

1) 雷buff ≥12秒:用冰1代替原本的雷魔法

2) 雷buff<12秒:輸出方式不變

其實(shí)原本12秒以下才要用冰1代替,但是2.3加強(qiáng)了冰1。

帶著觸發(fā)火3進(jìn)入冰buff階段

在火buff階段最后一個(gè)火一放出去后直接讀冰3,會(huì)出現(xiàn)火1觸發(fā)了免費(fèi)火3進(jìn)入冰buff階段,如何利用好這個(gè)免費(fèi)火3非常重要。

3段冰buff下的所有火系魔法傷害只有70%,原本為了使火3的讀條減半,才犧牲傷害保持著3段冰buff去讀火3。然而現(xiàn)在觸發(fā)火3無念,那么冰buff階段只要回滿MP了之后冰buff就沒有其他用途了。因此可以選擇在冰buff階段結(jié)尾使用移位轉(zhuǎn)化為火1buff,然后放出免費(fèi)火3。此時(shí)這個(gè)免費(fèi)火3的傷害為140%,比原本高出1倍。算成Potency的話,240 x 1.4 = 336,比3段火buff下的火1傷害還高。

回滿MP后->

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星靈移位 ->

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無念爆炎

但是由于處于冰buff階段,和上一個(gè)細(xì)節(jié)一樣也會(huì)被第一跳回藍(lán)的時(shí)間點(diǎn)影響。

1) 冰3后立刻回藍(lán):

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雷->

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移位 ->

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火3 2) 雷魔法讀條的前半段回藍(lán):

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雷 ->

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崩潰 -> 小停頓->

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移位 ->

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火3 3) 雷魔法讀條的后半段回藍(lán):

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雷->

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冰1 ->

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移位->

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火3

(有黑魔喜歡在火buff階段的最后一個(gè)火1放出去后小停頓一下等看看有沒有觸發(fā)火3,該不該這樣做涉及到比較復(fù)雜的計(jì)算,有興趣的可以PM我自己的看法)

延長火buff階段

延長火buff階段的主要方法是:在不降低DPS的前提下,盡可能的減少觸發(fā)火3的浪費(fèi),有3個(gè)方法可以達(dá)成這個(gè)目的。

1) 利用雷云:火buff階段觸發(fā)雷云后,只在火1之后才使用觸發(fā)的雷3。

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火1 ->

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無念雷3

這個(gè)雷3無念,但是占用GCD,GCD轉(zhuǎn)的期間可以判斷前一個(gè)火1是否觸發(fā)了火3。如果是在讀其他技能的時(shí)候觸發(fā)了雷云,不要急著甩出去,先讀一個(gè)火1再甩。

如果同時(shí)觸發(fā)了火3和雷云,按照以下順序:

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火3 ->

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火1 ->

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雷3 -> 判斷是否觸發(fā)火3

2) 利用即刻詠唱:火buff階段放出了觸發(fā)的免費(fèi)火3后,觀察即刻詠唱是否冷卻完畢,然后觀察猛者強(qiáng)擊的CD還有多久,如果強(qiáng)擊CD > 60秒,在免費(fèi)火3的GCD轉(zhuǎn)的時(shí)候使用即刻詠唱然后火1,這個(gè)火1變成無念,因此又多了一個(gè)判斷是否觸發(fā)火3的機(jī)會(huì)。

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觸發(fā)的火3 ->

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即刻詠唱 ->

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火1 -> 判斷是否觸發(fā)火3

3) 利用能力:在火1后接上一個(gè)能力,利用那個(gè)能力的前后搖來判斷這個(gè)火1是否觸發(fā)火3。通常利用于爆發(fā)循環(huán),詳細(xì)在下一點(diǎn)。

爆發(fā)循環(huán)

爆發(fā)循環(huán)是基于猛者強(qiáng)擊和智力爆發(fā)藥的基礎(chǔ)上把DPS推上巔峰。強(qiáng)擊和爆發(fā)藥效果乘算,強(qiáng)擊持續(xù)時(shí)間20秒,爆發(fā)藥15秒。為了讓兩者覆蓋,先使用強(qiáng)擊,再用爆發(fā)藥。爆發(fā)循環(huán)中必不可少的就是最強(qiáng)魔法核爆,為了讓核爆受到強(qiáng)擊和爆發(fā)藥加成,我們需要把強(qiáng)擊和爆發(fā)藥使用的時(shí)間點(diǎn)推遲一點(diǎn)。而不是一進(jìn)入火階段就直接開爆發(fā)。具體順序如下:

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實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié)

開頭也說了,作者的主職是學(xué)者,黑魔實(shí)戰(zhàn)打的次數(shù)有限。我所知道的細(xì)節(jié)處理包括最大化GCD使用以及冰火buff的保持。

1) 最大化GCD使用:除了上一章節(jié)提到的穿插魔法與能力以外,主要還體現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)的走位,走位前可以根據(jù)需要走位的時(shí)間來判斷是否用崩潰來進(jìn)行輸出,比如極泰坦的二連流沙就是長時(shí)間走位,直接用崩潰過渡,在崩潰之前還有更好的選擇就是即刻詠唱,當(dāng)然,前提是下一個(gè)爆發(fā)循環(huán)還有1分鐘以上才到。最后,善于利用好以太步能夠縮短走位時(shí)間。

2) 冰火buff保持:在boss飛天落地,往往身上的冰火buff已經(jīng)快沒了,這時(shí)候需要提前進(jìn)行冰火階段的轉(zhuǎn)換。比如極泰坦飛天,落地后身上一般只剩1~2秒的buff,如果繼續(xù)讀冰1火1的話,讀條過程中buff就會(huì)消失,循環(huán)被打斷。這時(shí)候就需要無視當(dāng)前MP量,以保持buff為優(yōu)先目標(biāo)直接讀冰3/火3進(jìn)行階段轉(zhuǎn)換,3段buff下的冰3/火3只要不到1.7秒。如果自己身上的buff只有1秒了,那讀什么都來不及,直接移位保持至少一層buff。

多體循環(huán)

版本2.3之前,黑魔的AOE是毫無疑問的全游戲第一,而且沒有怪物數(shù)量限制。2.3開始強(qiáng)化黑魔單體削弱黑魔群體,無限核融術(shù)只能存在于記憶里了。盡管如此,黑魔的AOE能力依然值得夸耀,雙重核融術(shù)仍然是全游戲最強(qiáng)爆發(fā)AOE。

為了不被歷史所束縛,本文略過無限核融術(shù)的方法……

首先,只要目標(biāo)數(shù)目大于1個(gè),黑魔就應(yīng)該進(jìn)行AOE循環(huán)輸出。

短期AOE爆發(fā)(三重核融術(shù))

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預(yù)判時(shí)間核爆 ->

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轉(zhuǎn)魔 ->

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即刻詠唱 ->

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核爆 -> MP藥->

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核爆

省去最后兩步就是雙重核融術(shù)。

長時(shí)間AOE循環(huán)

AOE循環(huán)指的是可以無限循環(huán)下去的AOE方式,根據(jù)對象存在兩種組合。

1. 目標(biāo)數(shù)量大于1個(gè),沒有先殺哪個(gè)的偏好,使用以下循環(huán):

起手式:

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火3 ->

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猛者強(qiáng)擊 ->

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火2 X 3 ->

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即刻詠唱->

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核爆 ->

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轉(zhuǎn)魔->

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核爆 -> (MP藥->

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核爆 ->)

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移位 -> 循環(huán)式

循環(huán)式:

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火3 ->

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最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析

火2 X 2 ->

最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析

核爆->

最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析

移位->

最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析

火3 -> …

2. 目標(biāo)數(shù)量大于1個(gè),更傾向于先殺死其中的一只,選取偏好目標(biāo)使用以下循環(huán):

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火3 ->

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火1重復(fù)(和單體循環(huán)一樣)->

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核爆 ->

最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析

移位 ->

最終幻想14黑魔法師輸出循環(huán)詳細(xì)解析

火3 -> …

如果帶著觸發(fā)火3進(jìn)入冰階段的話,第一跳回藍(lán)后直接甩火3。

這個(gè)比較不常用我就懶得分起手和循環(huán)了。

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游戲平臺(tái):PS3PS4PC

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評分:50 k73評分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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