傻饅愛消除傷害計(jì)算方式解析
時(shí)間:2014-09-15 10:33:55 來源:k73電玩之家 作者:儀琳的逆襲 熱度: 96 次
在這款游戲中,遇到打不過的關(guān)卡是很正常的,這個(gè)時(shí)候我們就需要知道傷害是怎么計(jì)算的,相信大多數(shù)的玩家是不知道的,那么下面的這篇文章就可以幫到大家。
在這款游戲中,遇到打不過的關(guān)卡是很正常的,這個(gè)時(shí)候我們就需要知道傷害是怎么計(jì)算的,相信大多數(shù)的玩家是不知道的,那么下面的這篇文章就可以幫到大家。
先說結(jié)論:
1、【總戰(zhàn)斗力】一定要大于【關(guān)卡戰(zhàn)斗力】,這是前提;
2、在滿足上一條的情況下,盡量使用克制屬性的卡牌;
3、然后湊齊讓人滿意的一隊(duì)紫卡克制屬性太難,難免要上其它屬性卡牌,在不考慮游戲時(shí)間加成屬性的情況下如下:
4、打火屬性為例,火卡牌大于水卡牌2倍的攻擊力時(shí),火卡牌傷害更高
5、打火屬性為例,木卡牌大于火卡牌2倍的攻擊力時(shí),木卡牌傷害更高;木卡牌大于水卡牌4倍攻擊力是,木卡牌傷害更高
6、MT的攻擊較低,比較特殊,可以適合任何屬性的戰(zhàn)斗。
下面是詳細(xì)的分析:
從卡牌的攻擊力,到對(duì)BOSS打出的傷害,影響的因素有以下5點(diǎn),【攻擊數(shù)值】、【卡牌屬性】、【隊(duì)伍總戰(zhàn)斗力】、【關(guān)卡戰(zhàn)斗力】和【單次消除的圈圈數(shù)量】
a) 攻擊數(shù)值
這是傷害計(jì)算的基準(zhǔn),沒有什么好說的,就是卡牌上寫的值。
b) 卡牌屬性
每張卡牌都有自己的屬性,在右下角標(biāo)注。不同的屬性有克制關(guān)系。
火克木,木克水,水克火,相同屬性沒有克與被克。
這是影響傷害的關(guān)鍵因素。
i. 屬性克制時(shí),可以打出攻擊力80%到200%的傷害
ii. 屬性相同時(shí),可以打出攻擊力40%到100%的傷害
iii. 屬性被克時(shí),可以打出攻擊力20%到50%的傷害
假設(shè)這個(gè)百分比定為【傷害系數(shù)】
當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍,卡牌屬性都相同時(shí),卡牌之間的傷害系數(shù)當(dāng)然是相同的。
當(dāng)同一隊(duì)存在的卡牌屬性不同時(shí),屬性克制卡牌的系數(shù),始終是相同的兩倍,是被克制的四倍。
解釋一下,比如一場戰(zhàn)斗,被克制屬性的傷害系數(shù)是30%時(shí),另外2個(gè)一定是60% 和120%。被克制屬性系數(shù)是40%時(shí),另外2個(gè)一定是80%和160%。要高都高,要低都低。不會(huì)說,克制能打出200%傷害,被克只有20%的情況。
c)隊(duì)伍總戰(zhàn)斗力與關(guān)卡戰(zhàn)斗力
屬性克制為什么不是一個(gè)定值,原因就在于你隊(duì)伍的總戰(zhàn)力和關(guān)卡戰(zhàn)斗力的共同影響。假設(shè)隊(duì)伍總戰(zhàn)斗力除以關(guān)卡戰(zhàn)斗力得到值為【關(guān)卡系數(shù)】
(1)關(guān)卡系數(shù)大于1時(shí),傷害系數(shù)發(fā)揮最大效果,即200%,100%,50%。
(2)關(guān)卡系數(shù)低于約0.7時(shí),傷害系數(shù)效果最差,只有80%,40%,20%。
(3)關(guān)卡系數(shù)介于0.7到1之間時(shí),傷害系數(shù)在以上的范圍浮動(dòng),和關(guān)卡系數(shù)成正比,且3種傷害系數(shù)相互之間的比例固定,成4倍,2倍關(guān)系(如上條)。
也就是說,當(dāng)你某一關(guān)打不過去時(shí),換成屬性相克是一個(gè)辦法,提升卡牌等級(jí),讓總戰(zhàn)斗力大于關(guān)卡戰(zhàn)斗力也是一個(gè)辦法。
d)單次消除的圈圈數(shù)量
通過上述條件,以單次3個(gè)圈圈消除為基礎(chǔ)。
假如3個(gè)消除的實(shí)際傷害是500。那么4個(gè)消除的傷害就是1000,5個(gè)消除是1500,6個(gè)消除是2000...毎多一個(gè),多一倍的基礎(chǔ)傷害。
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