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神武手游方寸發(fā)展路線詳細分析
時間:2014-09-20 12:01:10 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 1993 次
神武手游中的方寸相信許多玩家都已經(jīng)不陌生了,方寸該怎么選取發(fā)展方向呢?可能許多玩家對這個有一定的疑問,下面小編就為大家?guī)砩裎涫钟畏酱绨l(fā)展路線詳細分析,希望對大家有所幫助。
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封系和法師都變相的加強了,物理系最倒霉。低速封印原來被高速封系克死,更新后封系必然會降速。多出來的屬性點加魔的不談,基本都會加到體和耐上面。防御和血量會有明顯的提高,但是靈力變化很小。2耐加點的封系,就加點每級就增加4.5的防御,而5力的大唐一級是4.2的傷害。4力的更少,能打多少血還不清楚,但是3刀肯定秒不了。而靈力方面一級也就比5敏增加0.1-0.3的靈力,這個提升太少。就是血多了可能能多撐一個回合。至于封印的回合數(shù)減少,這個是增加了PK的激烈程度,雙方攻防的次數(shù)會增加。
個人覺得F系的王道地位最終還是被牽制了。改動就三點:
1.封V封的準確率降低。這個是為了促進生存的難度,讓游戲更加激烈。個人上來是不會封對方的封了,相對于難度提高了。主要F集中在輸出上面了以后。
2.回合的減少。5人隊伍F就2回合,就PK而言肯定大大削弱了,試煉啊任務之類的也比較不占優(yōu)勢了吧!以前活動試煉競技場封的好了能牽制住3個人?,F(xiàn)在卻只能牽制住兩個。就準確率還不一定。
3.F有一定的輸出能力。F就是F給在高的輸出終究沒用,關于魔FC個人不太支持。如果魔FC輸出可觀那樣相對于魔王和LG的地位就會動搖。
加點個人覺得2敏或3敏平庸的加點是現(xiàn)在合理加點。身下的體耐自己就可以任意選擇了。個人是相當中意方寸的,但是改動確實滿心寒的。如果說生存當然我不再會選擇方寸了,我情愿加個肉點輸出。被F就幫忙扯藥,兩回合也不在于太多。
以上全是個人觀點,僅供參考?,F(xiàn)在改玩兒醫(yī)生了。醫(yī)生還是個冷門,但是是個比較不錯的職業(yè)。
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