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主公莫慌曹仁甄姬貂蟬3個(gè)T詳細(xì)分析

時(shí)間:2014-09-24 09:15:02 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 866

主公莫慌中的T想必玩家現(xiàn)在也都知道,T在游戲中的地位還是很重要的。曹仁甄姬貂蟬這3個(gè)T究竟孰優(yōu)孰劣呢?可能許多玩家現(xiàn)在不是很清楚,下面小編就為大家?guī)碇鞴挪苋收缂跸s3個(gè)T詳細(xì)分析。

主公莫慌中的T想必玩家現(xiàn)在也都知道,T在游戲中的地位還是很重要的。曹仁甄姬貂蟬這3個(gè)T究竟孰優(yōu)孰劣呢?可能許多玩家現(xiàn)在不是很清楚,下面小編就為大家?guī)碇鞴挪苋收缂跸s3個(gè)T詳細(xì)分析。

主公莫慌曹仁甄姬貂蟬3個(gè)T詳細(xì)分析

我在這里給大家分析一下曹仁 甄姬 貂蟬3個(gè)T的硬度

首先給大家說一下氣血的算法

人物總氣血=人物基本氣血*(被動(dòng)技能百分比+自帶技能百分比+飾品氣血百分比+1)*(1+洗練衣服氣血)*(1+洗練武器氣血)*(1+洗練鞋子氣血)*(1+洗練頭盔氣血)

(洗練氣血和人物被動(dòng)氣血算法有差別,洗練是乘,被動(dòng)是加)

人物基本氣血計(jì)算裝備,官職增加氣血和本身人物氣血

下面說下免傷,格擋,閃避機(jī)制

人物受到傷害=傷害*(1-免傷),每個(gè)免傷單獨(dú)計(jì)算,不是加法,也就是說人物受到傷害=傷害*(1-免傷1)*(1-免傷2).......(1-免傷n)實(shí)戰(zhàn)中曹仁開免傷決是可行的,但是紫色免傷才60%,藍(lán)色格擋閃避就60%了,過圖敵人破格當(dāng)閃避不高,建議格擋或者閃避,pk建議免傷。格擋和閃避是同一個(gè)機(jī)理,和免傷算法不同,是加法計(jì)算,上限值80%,超過部分沒有實(shí)際效果,但是可以抵消敵人命中和破格當(dāng),建議堆到90就可以了,小兵大概10%左右命中破格擋,pk建議極限堆。以五星曹仁,甄姬,貂蟬無三個(gè)被動(dòng)技能,洗練4個(gè)20%氣血,為例子,假設(shè)基礎(chǔ)血量是100000(裸體無裝備曹仁70級(jí)左右羽林中郎大概就是這么多,可能還多一點(diǎn),我只有龐德)那么面板氣血=100000*(60%+1)*1.2*1.2*1.2*1.2=331776(假設(shè)貂蟬,甄姬,曹仁面板氣血相同,實(shí)際差距不大,曹仁》貂蟬》甄姬,武將主要還是看裝備)甄姬和貂蟬肯定是打格擋和閃避3個(gè)藍(lán)色10%軍團(tuán)技能,自身40%+30%=70,洗練3條7%格擋閃避就達(dá)到90%了。

我們先來看曹仁的3種情況,一種是被動(dòng)技能打3個(gè)30%軍團(tuán)氣血(都以藍(lán)色技能舉例)

面板氣血=100000*(60%+90%+1)*1.2*1.2*1.2*1.2=518400,免傷=1-(1-20%)*(1-40%)=52%

實(shí)際傷害承受量=518400/(1-52%)=1080000

洗練28%純格擋或者閃避=1080000/(1-28%)=1500000

(洗練2條滿屬性還是比較容易的,三條的就不分析了,不容易達(dá)到)

考慮破格當(dāng)命中=1080000/(1-18%)=1317073

第二種,打3個(gè)減傷10%

實(shí)際能承受傷害=331776/(1-52%)/(1-10%)/(1-10%)/(1-10%)=948148.148

洗練28%格擋或者閃避=948148.148/(1-28%)=1316872.43

考慮破格當(dāng)命中=948148.148/(1-18%)=1156278

實(shí)際能承受傷害比第一種少

第三種,最非主流的一種,曹仁打純軍團(tuán)格擋或者打純軍團(tuán)閃避,就是格擋或者閃避10+10+10

實(shí)際承受傷害=331776/(1-52%)/(1-30%)=987428

洗練28%格擋或者閃避=331776/(1-52%)/(1-58%)=1645714.29,考慮敵人10%破格當(dāng)命中=331776/(1-52%)/(1-48%)=1329230.77

可以看出,如果不算裝備洗練格擋和閃避,曹仁純堆血,收益最高,能承受傷害1080000,算洗練格擋閃避的話,敵人無破格當(dāng)命中,被動(dòng)格擋閃避收益最高,能承受傷害1645714.29

算敵人有10%命中破格當(dāng)?shù)脑挘駬趸蛘唛W避還是收益最高1329230.77,但是概率這東西嘛看臉,不穩(wěn)定,個(gè)人建議還是純堆血

如果紫色飾品軍團(tuán)閃避或者格擋的話,果斷堆閃避格擋。甄姬貂蟬只能被動(dòng)打格擋閃避實(shí)際承受傷害=331776/(1-70%)=1105920,假設(shè)敵人10%破格當(dāng)=331776/(1-60%)=849440(當(dāng)然是不計(jì)算貂蟬額外40%針對(duì)男性角色減傷,面對(duì)男性角色貂蟬大大優(yōu)于曹仁和甄姬)算上洗練的話都能滿足上限=331776/(1-80%)=1658880,可以得出甄姬和貂蟬實(shí)際傷害承受量洗練過后都是優(yōu)于曹仁的,但是三個(gè)武將差距不大。(只有貂蟬面對(duì)男性敵人的時(shí)候碾壓其他2人,而這游戲女的dps武將就那么幾個(gè),女小兵還多一點(diǎn),順便說下,甄姬團(tuán)隊(duì)回藍(lán)通天塔有奇效)但是曹仁的傷害減免是實(shí)打?qū)嵉?,甄姬和貂蟬在遇見敵人破格擋和命中就會(huì)大打折扣,死得很快,容易被針對(duì),敵人開命中或者破格當(dāng),你也必須開格擋或者閃避來盡量讓自己的閃避格擋數(shù)值接近80%,曹仁就不存在這種情況,而且貂蟬甄姬是概率,完全看臉,臉好的時(shí)候90%+不會(huì)被打中,臉不好的時(shí)候經(jīng)常被打中,減傷不穩(wěn)定,20%的概率還是很容易打中的。

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