夢幻西游手游法寶選擇圖文心得
時間:2021-05-13 16:31:01 來源:貼吧 作者:不云- 熱度: 11 次
《夢幻西游手游》作為一款回合制rpg游戲,除了角色成長和寵物成長要素以外,你還可以利用法寶、裝備來強化你的英雄的實力,在任務(wù)、副本、pk等各種戰(zhàn)斗時獲得更強的輸出和存活能力,那怎樣挑選一個更加合適的法寶呢?以下就是大神玩家的分享心得。
《夢幻西游手游》作為一款回合制rpg游戲,除了角色成長和寵物成長要素以外,你還可以利用法寶、裝備來強化你的英雄的實力,在任務(wù)、副本、pk等各種戰(zhàn)斗時獲得更強的輸出和存活能力,那怎樣挑選一個更加合適的法寶呢?以下就是大神玩家的分享心得。
很多人總是不知道帶什么法寶好,今天索性就開個帖子,專門來講一講手游中已經(jīng)出過的法寶。
這就是我們今天的主角了,一個人物分一萬八的化生。但是法寶評分不是滿的(滿分4200),只要大部分的常用法寶滿了,所以我今天也是盡量給大家講,至于沒有滿的那些法寶,說起來可能會沒那么方便,大家看的時候多多諒解。
在這之前我們先來說一說法寶到底是什么東西,如圖所示,夢幻精靈會給出最標(biāo)準(zhǔn)的答案。我也不多廢話,這個看不懂的建議九年義務(wù)重造一下,咱們要說的主要在于每個法寶的四象選擇上。
游戲界面左上角地圖右邊有一個指引按鈕,點開就可以找到夢幻百科全書。這里有著新手了解夢幻需要的所有基礎(chǔ)信息,新入坑的玩家,一定要仔細(xì)觀看每一條,因為哪怕是我這樣內(nèi)測就開始玩夢幻的老鳥,時不時也會需要來這里溫習(xí)一下。為了方便講解,我們就從法寶大全的順序一個個講下去,沒看到自己想要了解法寶的同學(xué)也不要急,面包都會有的。
首先是非常重要的金甲仙衣,金甲和法甲基本上是每個人都必帶的(常規(guī)情況下)。所以這件法寶的屬性抉擇就非常重要了,因為法寶的兩儀屬性是隨機出現(xiàn)的,要求當(dāng)然是越高越好(別問兩儀怎么弄,充錢逆轉(zhuǎn)),所以咱重點只在于四象。先說第一個太陽,我想說人物血量低于百分之30才有效,誰用誰知道的愚蠢(沒錢逆轉(zhuǎn)的當(dāng)我沒說)。然后金甲的四象基本大家都是弄得少陽,觸發(fā)后提升角色百分之10的物理防御(注意是觸發(fā)后才提升,人物身上會觸發(fā)標(biāo)識)。但是我要說其實這一點也不是最好用,金甲真正好用的四象是太陰,佩戴者的寵物也繼承金甲的效果,只是概率為主人的四分之一。但是下圖可以看到滿級的金甲觸發(fā)概率是百分之20,每個陰屬性最高可增加1.5的幾率,如果是滿太陰的金甲,那么人物的觸發(fā)幾率是百分之24.5,寶寶的觸發(fā)幾率是百分之6.125,看似不高,但是真的非常好用。首先金甲的觸發(fā)概率是和寵物技能不沖突的(招架,感知,騰挪等等),也就是說你在觸發(fā)金甲的同時,也可以觸發(fā)招架,雖然只會顯示觸發(fā)金甲效果,但招架類減傷技能的效果也是觸發(fā)的,只是顯示機制問題,你沒有看到而已。說實話,少陽屬性,每個人都不多這點防御的提升,但是如果寶寶可以繼承金甲,相對于現(xiàn)在全民隱攻的時代,寶寶的生存幾率可以說是有一個檔次的提升的(有輔助書的寵物不算,別抬杠)。還有最后一個少陰,這個基本同理太陽,圖中沒有截完整但是大家應(yīng)該都知道,降低的傷害不是消失了而是隨機一個單位代替你承受,被這個坑死的人我想也不是少數(shù)吧。
這里我朋友的金甲就是用的少陽,還是那句話,沒錢逆轉(zhuǎn)就有啥用啥,除了少數(shù)幾個法寶的四象沒得選,大部分法寶的四象都是可以忍著用的。
前面既然說了金甲,干脆把法甲先拿來一起說了。太陽跟金甲一樣,愚蠢的四象。但是法甲的少陽可以說是這個法寶四象中最實用的了,我們都知道夢幻西游手游最貴的裝備叫做羅漢金鐘,為什么貴呢,因為法系傷害高還不休息,為什么高呢,因為人物法防低(除了法系輸出,所有人的法防都只能通過翡翠石來提升,畢竟沒有那個人的屬性點可以富余到去加魔力),所以法甲的四象建議大家都用少陽,這個我覺得輔助什么的逆轉(zhuǎn)一下都值得,因為真的好用且值得。太陰的話,我好像只見過有龍宮是專門逆轉(zhuǎn)了這個,還是那句話,法傷都是秒死的人,爆發(fā)少見是個細(xì)水長流的買賣,那咱就也用最細(xì)水長流的辦法來應(yīng)對就是了。少陰跟金甲同理,愚蠢。
這里是最常用的法寶風(fēng)帶,可以說這個法寶除了太陽都很好用。太陽的效果就是哪怕你的風(fēng)帶不佩戴,依然會給你的速度有加成,雖然只有百分之50,但是也會有一些打pk的團隊用這個四象,因為好用的法寶實在太多,經(jīng)常讓人挑花了眼,所以如果你其余的法寶屬性也都非常好,那你可以選擇太陽的風(fēng)帶。如果想要追求極限的速度那么風(fēng)帶的選擇一定是少陽,就在于那提升兩級法寶的屬性上。通過計算可以很簡單的得出,在兩儀滿屬性且不計算少陽四象的情況下,少陽和太陰的面板加值是差不多的,如果裝備夠好,那么少陽還要多于太陰。更別提還有少陽的兩級法寶提升了(小學(xué)數(shù)學(xué),我就不算了,不信的可以自己算一算,法寶兩儀都按最高算)。風(fēng)帶的太陰說實話我一直很不喜歡這個,進場的前三回合提速百分之5,說實話經(jīng)常會有進場己方一速的方寸,三回合后變成對面方寸一速,如果這三回合打出效果還好說,要沒打出效果那這三回合的速度優(yōu)勢基本就是浪費了。當(dāng)然不是說這個不好用,只是我自己完全不會利用這一點,所以只推薦有隊伍的人弄這個。最后一個少陰我只說一點,人物是沒有法術(shù)閃避屬性的,而風(fēng)帶的這個四象可以讓你擁有這百分之一,在數(shù)學(xué)問題上0到1只是一個數(shù)值的變化,但是在物理問題上0到1可以是物質(zhì)形態(tài)的改變(比喻不恰當(dāng),湊合看)。
我朋友的風(fēng)帶就是少陰,大概50回合泡泡王能觸發(fā)兩次吧,我只能這么說了。
我朋友的神行飛劍沒弄,截圖只是告訴大家神行飛劍是直接加在寶寶面板上的。神行的太陽可以忽略掉,因為這個法寶幾乎都是方寸在帶,僅有很有限的pk會隊伍幾個人都帶上,尤其是很多隊伍有龜速寵,用這個坑的就是自己。少陽和人物的風(fēng)帶同理,想配上方寸的速度,推薦用這個。太陰是最不推薦用的,寶寶跟人物亂敏的痛,我想每個方寸應(yīng)該都體驗過,所以咱要排除一切不確定因素。少陰也是和風(fēng)帶同理,這是觀念問題。
這里是寵物克星驚魂鈴的報道現(xiàn)場,歡迎大家來對驚魂鈴進行采訪。太陽可以說是很少有人用的,提升氣血虛弱的寵物嚇跑幾率,你都?xì)庋撊趿宋也豢衬阋坏顿€神佑幾率搖什么鈴鐺,真當(dāng)靈氣不值錢啊。少陽的驚魂鈴是用的人最多的,因為陽屬性的兩儀加的是搖走寵物的幾率,但是太陽實在垃圾,所以少陽只能勉為其難當(dāng)個第一了,而且能提升百分之3的幾率也聊勝于無了。太陰的四象和太陽一樣基本是來搞笑的,你要是把這個傷害翻倍說不定還能打死個寶寶,換成加血誰差你那點奶啊。鈴鐺的少陰也是有少部分人用的,被變成的小豬會附加一些buff,大部分是降低寵物的物法傷害,但是綜合來看,其實還是少陽最好用。
之前帖子里還有人問附靈玉用什么四象好,這里還是一句話,太陰就完事了。這個法寶沒有花頭,三個加面板的陰屬性全部弄滿,沒錢逆轉(zhuǎn)也要逆轉(zhuǎn),別跟我扯什么四象屬性這里好用那個厲害,面板是王道,四象加的那些在硬屬性面前都是垃圾。
作為前魔王得我,很羨慕這個號的玉,兩個15一個12,如果我有這樣的玉,說不定就不會轉(zhuǎn)去地府了。。。
匯靈盞是非常重要的寵物法寶,也是直接作用于寵物面板的法寶,唯一的局限就是現(xiàn)在法寵沒有攻寵強勢了,但是該弄還是得弄,日常秒的多不也很厲害嗎。匯靈盞的四象太陽直接忽略,既然要用當(dāng)然是效果越好才行,不存在不佩戴的情況。少陽的話還是不推薦,因為陽屬性兩儀加的是法傷結(jié)果,傷害結(jié)果這種東西在夢幻里就是垃圾的代名詞。太陰基本就是少陽換了個樣子,一個是兩儀加結(jié)果四象加面板,一個是四象加結(jié)果兩儀加面板,換湯不換藥。少陰直接忽視法防,這是很好用的,寵物的忽視法防比人物要好用很多,因為寵物可以打會心和通靈這種相互配合的技能內(nèi)丹。打怪可能不明顯,但要是打在人身上,那真是痛徹心扉啊。如果是帶法波的寶寶,那么少陽和太陰都可以,畢竟看臉波動多加些傷害結(jié)果還是比較穩(wěn)健的。
輔助最重要的法寶來了,乾坤玄火塔。塔的四象也是沒有疑問,全部太陽(就跟憤怒和暴怒選哪個一樣沒有疑問),首先陽屬性兩儀是每回合隨機增加1-4點憤怒,太陽是踩塔的那一回合額外增加10點憤怒,也就是說理論上踩塔的那一回合你可以獲得45點憤怒。輔助的屬性是生命線,特技是事業(yè)線,憤怒則是你事業(yè)的資本所在。太陽的乾坤玄火塔,是你美好生活的開始。
傻小號的塔是少陽,得換。
說實話,神木面具這個法寶,我至今沒有研究明白,這玩意到底怎么用比較好,所以只能從字面意思理解一下這個法寶了。變身卡屬性相克的圖在下面??此南笪覀兪紫葢?yīng)該可以排除少陽和少陰,這種隨機降低對面變身卡等級和提高己方變身卡等級的,怎么看都覺得不靠譜的樣子。太陽的倒是感覺還不錯,而且陽屬性兩儀是直接增加變身卡的屬性效果,還能隨機解除對面變身卡效果,有卡打無卡優(yōu)勢還是挺明顯的。太陰看起來也很厲害,可惜只有五回合時間,但是去邊一些特殊效果顯著的卡感覺也會有奇效,比如地藏菩提猴子之類的。
神木面具就連pk我都沒見人用過,只能說這個法寶全靠猜想了。
又是一個沒有疑問全弄太陰的法寶,碧玉葫蘆。且不說對于一個輔助來說,爆奶是多么有快感的一件事,單是陰屬性對面板治療強度的加值,就沒有任何疑惑可以產(chǎn)生了。
九黎戰(zhàn)鼓可以說是現(xiàn)在日常都要帶的法寶了,我們區(qū)甚至買不到,你只能自己分解法寶拿積分去換。這個法寶的太陽和少陽基本上是從不考慮的,陰屬性加面板。滿層的太陰甚至可以加150點物理傷害的面板,這是陽屬性怎么也比不上的。但是到底是太陰好還是少陰好這個很難有一個定論,單純就造成的傷害來說,兩者之間沒什么大區(qū)別,但是我們通常都會說沒有暴擊就沒有傷害,攻寵更是首當(dāng)其沖,不會爆的攻寵那就是咸魚。所以我在這里還是推薦大家戰(zhàn)鼓弄太陰,多點暴擊多點夢啊。
七寶玲瓏燈是一個被動法寶,效果是觸發(fā)解除己方單位的負(fù)面法寶效果。陽屬性是自己佩戴提高觸發(fā)幾率,陰屬性是隊友佩戴提高觸發(fā)幾率,但是真的很少見到有隊伍會帶兩個七寶的,畢竟每個人只能帶四個被動法寶,而且太陽的七寶有幾率額外解除一個單位的負(fù)面法寶狀態(tài),所以還是推薦大家都用太陽的七寶。再看看少陽的解除狀態(tài)后恢復(fù)目標(biāo)等級*3的氣血,只能說聊勝于無把,顯然沒有太陽好用。至于太陰的觸發(fā)后百分之5轉(zhuǎn)移給敵人單位,還有少陰的觸發(fā)恢復(fù)目標(biāo)等級*1的魔法,我覺得不用多說,應(yīng)該也都能感覺出哪個好用了才對。
講道理最愚蠢的就是少陰了好嗎。
這是乾坤玄火塔的克星無塵扇,每回合結(jié)束降低目標(biāo)憤怒。這基本就是塔的翻版,太陽的扇子,你踩塔多少怒,我就給你吃掉多少怒,讓你只能挨打生氣,保不準(zhǔn)就被打死了呢(手動滑稽)??赡軙腥擞X得少陰的使用時立即減少目標(biāo)5點憤怒也有奇效,但是說實話5點憤怒實在太少了,如果是10點那我想它的實用性會大大增加。
捆仙繩說實話這就是個縮減版的凝滯術(shù),凝滯還10回合,這就4回合。單看兩儀明細(xì)陰屬性要比陽屬性好,畢竟搶速度一般也就是物理和方寸,其余單位沒有那么迫切。我們看太陽,如果捆仙繩唄七寶解掉,有百分之20概率轉(zhuǎn)移到另一個目標(biāo)上,我想說這種連鎖觸發(fā)都是概率前提的東西,誰膽子大誰來。少陽增加一回合持續(xù)時間,聊勝于無了。太陰的同時對目標(biāo)寶寶造成效果,人要是寶寶飛了呢?其實我最看重少陰,降低被七寶解除的概率。雖然只有百分之10,但是這百分之10是你在對面七寶的概率上直接減去的,所以還是比較具備實際意義的??晌疫€是要說,凝滯比你強十倍。
番天印的效果可以說是霸道至極,不僅被動效果失效(僅有風(fēng)帶和神行飛劍免疫),主動法寶也無法使用,也就是說除非隊里的七寶觸發(fā)了,否則這4回合之內(nèi),想想物理沒有飛劍,法系沒有玉,寶寶沒有戰(zhàn)鼓匯靈盞,你打的動誰啊。但是,劃重點來了,這個法寶滿級只要百分之76的命中率,而陽屬性最高每層加百分之8。是不是很神奇,陽屬性全滿的太陽番天印,命中幾率是百分百的,我只能說夢幻套路深啊,我充還不行嗎。而且太陽的番天印能額外作用一個敵方角色,也是四象里面最好用的一個,所以大家還是老老實實逆轉(zhuǎn)一個滿太陽的番天印把。
寫了我三個多小時,累了累了,大家往上翻翻附靈玉的,我就不復(fù)制粘貼了。
盤龍壁說實話,我見過的全都是用的太陽,因為你真的沒空帶這個,如果要帶那就是少陽,另外兩個提升抗暴的都是扯淡,而且寶寶跟人物一樣,法防都是沒辦法提升的,陽屬性加的也正是法防,所以有條件的輔助可以用少陽的盤龍,輸出不要問,問就是太陽。
前面說過,主動法寶里無魂傀儡應(yīng)該是使用次數(shù)最多的了,因為真的太好用了。滿層百分之22.8的混亂幾率,還有陽屬性每個最高百分之3,可以說太陽的無魂幾乎只要丟出去就必然可以起到效果的。但是幾乎所有人的無魂都是選擇的少陽,多一回合持續(xù)時間,多一次平A出手的可能性,勝利的天平上就多一點砝碼?;陉帉傩越档湍繕?biāo)傷害的雞肋,太陰和少陰就不建議大家弄了,如果硬要說那就是少陰,不是因為實用,是因為太陰真的太辣雞。
混元傘這個法寶,我只想說這個逗比法寶到底是誰想出來的,這就是LOL里的反傷甲,但問題是LOL里就算敵人出了反傷甲你該打還是得打他,但是夢幻里對面用了這玩意,打不了就放過你好了,不打你打別人又不是不能玩,誰還非招惹你個刺猬了不成。而且紙人的存在更是把這個法寶掃進了垃圾堆,這種濫竽充數(shù)的法寶就不說了,忙了一下午我也歇會。
法寶篇到這里也結(jié)束了,有不同想法的歡迎來交流啊,其實這個帖子主要還是藏寶閣買號貼的補充,幫助大家了解法寶以便于在看號的時候更好的知道這個號值在哪里,而不是買了號還是一知半解,聽別人說的玩永遠沒有自己動腦子玩更有愉悅性。
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