夢(mèng)幻西游手游泡泡見(jiàn)六打法
時(shí)間:2021-05-17 20:05:02 來(lái)源:貼吧 作者:時(shí)空之隙琴師 熱度: 10 次
《夢(mèng)幻西游手游》作為一款手機(jī)rpg手游,其策略性和耐玩性還是不錯(cuò)的,你可以使用你的英雄和寶寶,在世界各地戰(zhàn)斗,打副本、戰(zhàn)boss、迎擊強(qiáng)敵,還可以與其他玩家pk,樂(lè)趣還是相當(dāng)豐富的。這里分享的是玩家的泡泡見(jiàn)六打法攻略,還是相當(dāng)具有實(shí)踐性的。
《夢(mèng)幻西游手游》作為一款手機(jī)rpg手游,其策略性和耐玩性還是不錯(cuò)的,你可以使用你的英雄和寶寶,在世界各地戰(zhàn)斗,打副本、戰(zhàn)boss、迎擊強(qiáng)敵,還可以與其他玩家pk,樂(lè)趣還是相當(dāng)豐富的。這里分享的是玩家的泡泡見(jiàn)六打法攻略,還是相當(dāng)具有實(shí)踐性的。
如何才能夠白嫖網(wǎng)易?靠地煞?組隊(duì)難,選中更難,打過(guò)還要配置。。。。。
還好我們有資格難度打法、、、、泡泡、章魚、白虎。
資格一般見(jiàn)2,金剛定魂,見(jiàn)3,低級(jí)內(nèi)丹包。見(jiàn)4以上,金鑰匙,神兜兜,高級(jí)內(nèi)丹,高級(jí)獸決,低內(nèi)丹包、、、運(yùn)氣好一周頂你一個(gè)月的搬磚生活。
這段時(shí)間,會(huì)斷斷續(xù)續(xù)將泡泡、章魚、白虎的見(jiàn)6打法貢獻(xiàn)給大家,望多關(guān)注支持。。。
首先給大伙普及一下卡資格,(擔(dān)心萌新什么都不懂。)
泡泡白虎章魚,在周一到周4 12點(diǎn)之前,通過(guò)挑戰(zhàn)門客獲得資格。門客一共有5個(gè),每個(gè)門客給40個(gè)資格,也就是說(shuō),1個(gè)星期200個(gè)隊(duì)伍能獲得資格名額(額外不算),一個(gè)區(qū)也就1000人能夠享受虐泡泡(也是被泡泡虐)的快感。。(注意:69,89,109在一起平分這1000個(gè)名額)。泡泡資格相當(dāng)簡(jiǎn)單,不懂的去問(wèn)夢(mèng)幻精靈打法:
我這里核心說(shuō)一下獲得資格的小技巧。每個(gè)門客只有40個(gè)隊(duì)伍能夠獲得,因?yàn)槭前凑諘r(shí)間倒序來(lái)取得資格排名,(越晚打的獲得可能性越大)。所以最理想的情況是在周四11點(diǎn)59分59秒獲得資格才夠穩(wěn)妥。
由于所有人都是這種想法,都想在最后的時(shí)間獲得資格,人多, 所以每周的卡資格之旅都是一場(chǎng)血戰(zhàn)。
(PS:卡資格,將怪物清光后,留下最后一個(gè)怪物不殺,在到12點(diǎn)前將怪物打死。)
這里給大家?guī)讉€(gè)卡資格技巧(全是我的血淚教訓(xùn)):
1.對(duì)表(不要看夢(mèng)幻左上角那個(gè)時(shí)間,有延遲,對(duì)北京時(shí)間,這才最穩(wěn)。)
2.寶寶全部跑(大家都拿手機(jī)打游戲,如果寶寶不跑,雖然你前期一直在防御,這時(shí)候你接到一個(gè)電話,掉線,然后你的寶寶會(huì)沖過(guò)去給最后一個(gè)怪物會(huì)心一擊。)
3.不要卡的太死,一般59分就可以出手了(因?yàn)橛芯W(wǎng)絡(luò)延時(shí),還有系統(tǒng)動(dòng)畫,你卡的太晚,可能出手時(shí)間就已經(jīng)到了。)
4.有個(gè)地府(孩子)用毒控血最好,一般毒的持續(xù)掉血,讓怪物掉200-300,就是比較穩(wěn)妥了,別一回合打不死就很尷尬。
下面開(kāi)始正文(由于我要找個(gè)錄像重放,P圖, 分析,更新會(huì)有點(diǎn)慢,大家留著慢慢看。)
泡泡見(jiàn)六,隊(duì)伍配置:2魔王,2個(gè)奶(有羅玉最好),1個(gè)物理輸出(也可以是法系),
寶寶,5個(gè)鬼魂攻(藍(lán)書寵也可以),2個(gè)龜速。
(如果魔王配置好,有鐵扇卡,將魔王換成方寸也行。)
在里面,1個(gè)魔王,開(kāi)耐點(diǎn)(1耐、2耐、3耐都行,看裝備物防起碼過(guò)1000),魔王上2顆光芒石,其他和打日常一樣。(屬性越差的玩家,打好符,過(guò)的概率越高。)
(隊(duì)伍配置當(dāng)然也能多種多樣,由于我就是玩魔王的,所以:魔王最強(qiáng),不接受解釋。)
開(kāi)戰(zhàn)前,帶足小藍(lán)藥(至關(guān)重要):
我們來(lái)看看泡泡一的陣容,2獅駝,2龍宮,1普陀,1 方寸,1地府。
進(jìn)去后,帶3個(gè)鬼魂功,剩下2人不帶寶寶,進(jìn)場(chǎng)。
兩個(gè)奶互相上上狀態(tài),(有羅漢玉,可以踩塔),整個(gè)隊(duì)伍按照,獅駝-獅駝-龍宮-龍宮-地府(別問(wèn)我為啥不寫方寸和普陀,如果2法群的情況下,這時(shí)候方寸和普陀還不死,那可以不用打了。)的順序清場(chǎng)。當(dāng)清到場(chǎng)上只剩一個(gè)怪物的情況時(shí),(場(chǎng)上只有地府和另一個(gè)小怪),這時(shí),兩個(gè)魔王可以停手出守護(hù)先祖(記住,千萬(wàn)不要出烈焰,烈焰容易導(dǎo)致第2關(guān)翻車。)剩下的那個(gè)輸出繼續(xù)點(diǎn)殺非地府怪。當(dāng)只剩下一個(gè)地府時(shí),未上寶寶的人,可以將自己龜速召喚出來(lái),等到場(chǎng)上有4個(gè)守護(hù)先祖時(shí),可以集火點(diǎn)殺地府,見(jiàn)泡泡2。
(見(jiàn)2前,輔助能羅則羅,不能羅就上金剛。龜速盯緊先祖,一般先祖出來(lái)4回合后,就要用小藍(lán)慢慢卡。一直龜速卡2個(gè)先祖。)
第一關(guān)沒(méi)有滅點(diǎn),除非屬性抗性太差,扛不住2個(gè)獅駝和兩個(gè)龍宮的傷害。期間化生注意控速,解封,穩(wěn)妥就過(guò)。
下面到了泡泡2,到這個(gè)地方我們的金剛就到手了、
泡泡會(huì)召喚宮(方寸),商(普陀),角(龍宮),羽(獅駝)4個(gè)怪物,之后每回合會(huì)召喚宮商角羽中的一只,大概4到5次左右,就會(huì)召喚徵,進(jìn)入第三階段。
這個(gè)階段很簡(jiǎn)單,單秒最突出來(lái)的那個(gè)(就是那個(gè)出來(lái)的龍宮)。
所有角色單秒。這里比較考驗(yàn)單體輸出,2回合如果打不飛,那么2是過(guò)不去的(3輸出,加隱功寶寶2回合打不掉可能性不大。)平民玩家,寶寶差一點(diǎn)(藍(lán)書鬼魂寶寶沒(méi)法加血),注意在獅駝能夠鷹擊的情況下,防御,避免被打飛。隊(duì)長(zhǎng)一定要控制傷害,不能溢出太多輸出(假如溢出傷害,同時(shí)打飛前面的角,以及后面的任意一個(gè)怪物,那么馬上跑,泡泡王會(huì)發(fā)飆秒全場(chǎng),這也就是為啥不讓出烈焰的原因。)
在這里很簡(jiǎn)單, 一回合全部單點(diǎn)突出的泡泡,一回合打飛,第二回合該加狀態(tài)加狀態(tài),不要出手。如果一回合打不飛,第二回合全部出手,這時(shí)候指揮一定要計(jì)算,這個(gè)泡泡能夠多吃幾個(gè)輸出,幾個(gè)寶寶的傷害。避免不要少。
假如因?yàn)椴糠謫挝环烙?,?dǎo)致第2個(gè)泡泡出來(lái),第一個(gè)泡泡還沒(méi)有秒掉,那么魔王可以群秒兩撥,(如果出的新隨從是方寸,普陀可以群秒),提高傷害,保證場(chǎng)上只有4個(gè)泡泡的良好狀態(tài)。
由于場(chǎng)上有4個(gè)先祖拉血,敵方輸出不高,完全奶的住,輔助主要是給先祖加狀態(tài),加藍(lán),保證不要有先祖被打飛(見(jiàn)2、3沒(méi)有時(shí)間在召喚先祖。)
當(dāng)挺到泡泡出徵的時(shí)候,防御(能羅羅)一波,就可以見(jiàn)三了。
由于從2到3沒(méi)有遇見(jiàn)性,而且到3會(huì)突然增加大量輸出,這一關(guān)對(duì)隊(duì)伍屬性還是比較考驗(yàn)的,只要扛得住,咱就能過(guò)。(3一定要過(guò)去,到4以后打不打得過(guò)都不強(qiáng)求。)
我們還是群秒集火,按照從輸出到輔助的順序開(kāi)始清怪物(獅駝-龍宮-方寸-普陀)
由于對(duì)面兩個(gè)方寸,輔助做好玉的準(zhǔn)備,(沒(méi)有就吃藥,水,棒子。)
物理寶寶可以再對(duì)面獅駝出手的時(shí)候防御一波,避免被打死。
這一輪沒(méi)有任何技巧,完全是男人和男人激情碰撞,誰(shuí)更持久誰(shuí)就能推倒對(duì)面。打到最后,可以選擇留一個(gè)怪物,這邊隊(duì)伍回狀態(tài),補(bǔ)幾個(gè)被打飛的先祖,打光對(duì)面我們就進(jìn)入了4。
見(jiàn)到泡泡第4階段,平民玩家就可以松一口氣了,高級(jí)獸決下周一已經(jīng)在像自己招手了。再往下走,我們看配合,看天意。
從3進(jìn)4一定要注意防御,對(duì)面地府起手會(huì)上個(gè)大招,然后大唐單掃,這時(shí)候如果來(lái)一個(gè)死亡禁錮的倒地單位,基本可以宣告涼涼。
下面看看泡泡4里一堆兇神惡煞的泡泡們:
可以看到物理門派居多,但是這不是我說(shuō)的重點(diǎn)。在見(jiàn)4的時(shí)候,泡泡王會(huì)召喚一個(gè)更加兇神惡煞的討債打手,出生上殺氣,第二回合第一個(gè)出手橫掃,這個(gè)控制不住我們100%滅隊(duì)。
那該如何控制呢?就得靠隊(duì)伍的那一個(gè)加耐點(diǎn)的魔王靠我大魔王的嘲諷印記,來(lái)單控。
進(jìn)5前,留一個(gè)怪,盡可能的多召喚守護(hù)先祖,最好4個(gè),如果因?yàn)槟湍跻卮蚴?,沒(méi)有4個(gè)也可以,輔助補(bǔ)好怒,我們開(kāi)始見(jiàn)五,見(jiàn)5前,將輸出全換成單功輸出寶寶。
5怪物門派就不給大家標(biāo)注了,我沒(méi)細(xì)看,總感覺(jué)每次出來(lái)的門派不一樣,也不要注意那些細(xì)節(jié)。見(jiàn)5前,一樣,能防御的就防御,5和4一樣,地府會(huì)放大,然后物理單掃,死人就過(guò)不了了。
在泡泡5里,每回合泡泡會(huì)隨時(shí)指定一個(gè)藍(lán)色泡泡當(dāng)傳令官,藍(lán)色傳令官在回合開(kāi)始前,如果場(chǎng)面泡泡較少,會(huì)進(jìn)行召喚。其中,敵方方寸(+泡泡王)會(huì)無(wú)恥的進(jìn)行3封,這時(shí)候,我們有更多的先祖就可以騙對(duì)面的封印?;a(bǔ)怒準(zhǔn)備隨時(shí)解封。
打法很簡(jiǎn)單,所有輸出單位,點(diǎn)著藍(lán)色泡泡單秒(一定要單秒),只要一回合將藍(lán)色泡泡打飛,那5穩(wěn)穩(wěn)的過(guò),如果在對(duì)面打廢你之前,你們還沒(méi)能把藍(lán)色泡泡打走,那就GG轉(zhuǎn)身吧。
打飛藍(lán)色泡泡后,然后常規(guī)打法,按照獅駝,方寸、龍宮的順序群秒清場(chǎng),這樣我們就完成預(yù)定目標(biāo),泡泡過(guò)5,見(jiàn)6了。
最后就是泡泡6,這個(gè)打不過(guò),直接轉(zhuǎn),記得,一定要看到這個(gè)畫面才能跑,提前一回合跑都算見(jiàn)5,不要心疼耐久。。。
如果隊(duì)伍有方寸,那方寸封印順序:敵方方寸、獅駝、龍宮(屬性好先普陀也行。)
難度任務(wù),我們核心要解決的是站得住、打得死兩個(gè)問(wèn)題。由于魔王的祖宗實(shí)在變態(tài),我們可以通過(guò)2個(gè)魔王出4個(gè)先祖能彌補(bǔ)屬性的差距,讓每一步走的更加舒坦悠然。(能變鐵扇最好,不能變也行,就是慢了一點(diǎn)。)
其中魔王注意以下幾點(diǎn),一個(gè)魔王只能召喚2個(gè)先祖,一個(gè)隊(duì)伍只能存在4個(gè)先祖。(魔王一定要記住自己的先祖是哪個(gè),別場(chǎng)上3個(gè)先祖的時(shí)候,另外一個(gè)魔王補(bǔ)錯(cuò)了、有外圈經(jīng)脈另說(shuō)。)
第二,控制先祖的藍(lán)。龜速和化生一定要卡住先祖藍(lán)量,不要因?yàn)樗{(lán)沒(méi)有就跑,反正,沒(méi)事挨個(gè)點(diǎn)名加小藍(lán)就對(duì)了。
第三,接前面4,忘了說(shuō),打打手的時(shí)候,只能耐魔王起嘲諷印記,另外魔王不要起嘲諷,如果起了,在打手掃的時(shí)候兩個(gè)人都要防御。
泡泡其實(shí)不難,屬性,狀態(tài),寶寶差的話,那就打的慢一點(diǎn),多買幾個(gè)大藍(lán),由于回合數(shù)較長(zhǎng),在沒(méi)事的時(shí)候保證自己藍(lán)量也是很重要的。
最后,祝所有人泡泡都有資格,都能見(jiàn)到泡泡6。
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