夢幻西游手游69魔王平民養(yǎng)成心得[寵物裝備技能經(jīng)脈法寶]
時間:2021-05-19 18:00:16 來源:貼吧 作者:時空之隙琴師 熱度: 127 次
《夢幻西游手游》中的角色和職業(yè)非常多,其中魔王一直是一個擁有不錯人氣的角色。不過作為一款存在氪金元素的手機網(wǎng)游,如何讓一個平民玩家在少氪金的前提下培養(yǎng)出一個強大的魔王呢?以下就是一些玩家心得。
《夢幻西游手游》中的角色和職業(yè)非常多,其中魔王一直是一個擁有不錯人氣的角色。不過作為一款存在氪金元素的手機網(wǎng)游,如何讓一個平民玩家在少氪金的前提下培養(yǎng)出一個強大的魔王呢?以下就是一些玩家心得。
本貼旨在教學(xué),旨在解決萌新對夢幻的認識只有掛機一條抓鬼活動的問題。本人屬于小氪一族,玩了大半年時間,花了2000塊買號,然后又充了3000左右,對現(xiàn)在版本魔王有一定的想法和見解,純屬技術(shù)經(jīng)驗交流,各位大佬不喜勿噴。
個人屬性,還有寶寶截圖扔上。
請大佬不要吐槽我的法傷。。作為一個平民玩家,不追求傷害的極限。夢幻是看不到人的裝備的。如果你想去混隊,你不要急著弄裝備,你更需要一把簡易染色武器+時裝染色+染色坐騎。我主要想講的是,在屬性有限的情況下,我們該如何自己打出一片天。
如果你看了我之前的東西還準備跳進魔王這個坑里,你需要做好兩個心理準備。
第一,日?;顒与S便掛機,閉著眼睛都行
第二,難度任務(wù)全部得自己帶,特別是地煞、、魔王太多了,你搶不過那些大佬的。3個月沒混上打地煞的車隊的人路過、、、、
下面我們正式開始進入魔王的攻略階段。
二、錢我們該怎么花:
這是一個極其奇妙的玄學(xué)問題、、有錢的土豪,我肯定是說,修煉寶石陣法全滿,法寶要45%的附靈玉,寵物要全紅法,高神驅(qū)隱身鬼子。問題是在于,我們沒錢全搞滿,該如何取舍,如何盡快的提高自己人物屬性,才是王道。
(一)銀幣花費
銀幣現(xiàn)在能夠提升人物在于陣法、寶石、奇經(jīng)八脈、法寶、熔煉(無視這條)5個地方。那我們該如何取舍呢?
首先看法寶。滿級附靈玉能夠提升人物等級*60%的法傷。加上3個兩儀加成,大概能夠加(18%-45%)的法傷,也就是滿陰的附靈玉給69的法傷加成在69*(78%~105%)=53.82~72.45之間,一顆9級寶石法傷是54,一顆7級寶石法傷是42。而滿法寶進階需要的精華是28個。花費金幣在于28*2.7=75.6W。所以不建議弄滿,平民優(yōu)先解決有無問題就好。如果開到附靈玉精華別賣、、、
再說修煉,69,12級修煉給的加成在24%,看似加成不多,但是手游的法傷傷害結(jié)算公式是:((基礎(chǔ)法傷-基礎(chǔ)法防)+基礎(chǔ)法傷*0.1)*(100%+攻擊方攻修等級-被攻防防修等級)。還有技能法傷加成,這個沒法算的。
看不懂,,沒關(guān)系,這個公式的意思是,69PK,如果你的攻修高于對面法防修,每高一級能夠在原有傷害加成上多2%的傷害,如果對方0法防修,你的法傷能夠加成24%。這也就是為啥在日常競技場,平民在土豪面前一回合都站不住的根本原因,修煉碾壓。點修煉是必備之路。
然后說寶石,寶石加成很高,比萌新想的遠遠要高的多、。先扔兩張自己的垃圾裝備鎮(zhèn)樓
一把滿傷70簡易武器,法傷是128,滿傷法傷項鏈,傷害是158,總和也就286。而4顆9級舍利子,能夠給你帶來54*4=216的法傷加成。其他的不用多說,所以有錢,優(yōu)先滿寶石才是王道。
最后是經(jīng)脈,,點滿經(jīng)脈需要5000個碎片,也就是2億5000萬銀幣。天文數(shù)字,而且加上晶石現(xiàn)在貴的一批。不建議平民優(yōu)先點滿,我們只需要先點到這個位置,也就是1000個碎片,5000W銀幣,
建議銀幣消費順序,寶石>修煉>經(jīng)脈(第四個) >法寶,期間點個2級虎或者2級風。能3級最好,因為我們要帶隊,另外經(jīng)脈和法寶我們都有捷徑可以走。下一篇講金幣開銷再詳細談。
(二)金幣花費
現(xiàn)在說這個游戲最讓人欲罷不能的貨幣,金幣系統(tǒng)。一個0元黨玩家,升到69級金幣也差不多應(yīng)該在20W左右,如何將金幣花在刀刃上,解決從一名日常黨到難度黨的轉(zhuǎn)變,這一點至關(guān)重要。
夢幻除去日常一條。(日常一條都能死的自己反思去),剩下的就是PK,還有難度活動任務(wù)。平民別想著PK,所以對我們而言,專攻難度是必須的。
現(xiàn)在的難度主要有:星怒,元辰,泡泡、章魚、白虎、紫薇、地煞、不周。
人物基本滿修、滿寶石就可以接觸這些活動了,最**的是寶寶和寵物。為了便于理解,我把任務(wù)分成2種。
第一種是極速難度(這種任務(wù)對人物、寵物屬性要求很高,沒有好配置就過不去):白虎、紫薇甲、地煞4星以上、不周山乙以下。
第二種是配合難度(這種任務(wù)對人物、寵物要求低一些,會打、配合好也能過):泡泡、章魚、星怒、元辰、地煞3星、不周山丙以下
和大佬差距甚大的寶寶,好在耐功扛得住。
我們要搞定這些難度任務(wù), 需要會指揮,有個過得去的寶寶就行。正所謂大佬出錢躺著掛機,我輩出腦打工開混,這些難度任務(wù)的打法我會在后面慢慢更新。先說魔王金幣需要花在哪些地方:
1.寶寶:一法寵,1攻寵,1龜速
2.裝備:簡易項鏈,簡易武器,60法爆一套。(武器,衣服可以先選擇加魔過度,項鏈高傷)
3.法寶:附靈玉,金甲,降魔斗篷, 寵物三件套,風袋
我覺得其他不需要多說,我只說寶寶,我建議玩魔王每個玩家,都要弄好3只寵物,1只鬼魂隱攻寵,1只法寵,1只龜速。首先聲明,我們不是土豪,所以這3只寵物只能是過度寵,有錢能夠換全紅那是最好的。我這里提供的思路就僅僅在于,我們打的全藍書寵物如何能夠讓我們可以打難度隊伍。
先做個寵物小科普,大佬可以跳過這一節(jié)。寵物屬性有4塊內(nèi)容,技能、資質(zhì)、成長、初始屬性。
資質(zhì)、成長共同決定了寵物到了一定等級的基礎(chǔ)屬性,這兩類當然是越高越好。但是初始屬性差的寵物也會比大佬差很多。簡單來說,一個攻寵,如果初始的魔力大于30點,初始力量只有15點,按照5力加點,這只寵物會比初始力量大于30的寵物少了15點力量屬性。
平民玩家買不起爆資質(zhì),爆成長的寵物,所以我建議我們更多的應(yīng)該關(guān)注那些,爆了成長,資質(zhì)差點,基礎(chǔ)屬性高的寵物來使用。
平民選擇寵物很簡單,優(yōu)先購買成品,沒有合適的成品,我們可以考慮自己打書。
先說法寵,必要的技能有:法連,法爆、魔之心,其余建議增加傷害,最好會心,法波之類的能有最好。特別提一點,不需要神佑,帶上神佑在混隊的時候,大佬的寵物都在高神,你的一個低神很尷尬,直接被打飛,你還可以來一句,MMP、又不神。總而言之,平民玩家不需要概率。
我就按照時空區(qū),現(xiàn)在需要買一只平民任務(wù)法寵舉例,首先是按照買成品搜索:
選擇成品法寵沒有其他想法,1000傷,低于1000傷害的不要。在簡單看了一圈后,沒有心儀而且便宜的寶寶,這種資質(zhì)的都賣了10W,,所以此時我們可以選擇自己找胚子打一只。
現(xiàn)在大法價格在1W到3W不等,法爆9800,法連8800,魔之心7600,會心7400,法波7400。算只打法連,法爆,法波,書錢估計在4W左右,所以為了保本,我們選擇3技能或者4技能的爆資質(zhì),自帶大法的胚子打藍書過度是可以使用的。胚子價格不能超過5W,不然不如買成品。
所以更改搜索條件,選擇成長大于1200,法資大于2500的忘川,技能只要大于3就OK。
找到初始魔力大于30,自帶大法,資質(zhì)還不錯的寵物關(guān)注一波,然后上模擬器模擬屬性。先看公示,公示寶寶往往有驚喜。然后我們進屬性模擬。
對比方法,第一步,點我關(guān)注的寵物,選第一只。第二步,把等級改為79,第三步,把寵物加點加上全魔。
然后更改右邊的模擬方案,總共有三個,加入第二只寵物重復(fù)操作,看最終的法傷屬性。
我最后選了可以用的兩只法傷寵:
第一只賣3萬,第二只賣2萬9,打4本書,4萬左右拿下,也就是說,8萬金幣拿下一只千傷法寵,還是值得一用的。
有錢有有錢的玩法,沒錢有沒錢的玩法。這個帖子很多地方會講得非常摳。但是樓主是本著沒錢干大事的想法心愿寫這篇攻略貼,(畢竟經(jīng)歷過釣魚都要全紅的那段風波的痛、、、、、、)弄這些最基本的是為了讓平民玩家提高自身配置,能夠打一些小難度,掙點小錢換更好的畢業(yè)寵物。支持小氪或者微氪的玩家研究探討。
寫這個帖子不是為了其他的,只是為了給萌新,微氪玩家指路解惑而已,讓人少走彎路,少弄那種5技能全紅攻寵這種食之無味,棄之可惜的寵物。也是為了打破一個觀念,沒有全紅寵,沒有全滿法寶,全身簡易,就無法去參與活動這種誤區(qū)。
整個貼吧都沒有人說,從平民到畢業(yè),中間這段過度期該怎么走。我從那段時間經(jīng)歷過來,談?wù)勛约嚎捶ㄒ娊舛?,給大家做做參考。畢竟不是誰一玩就能畢業(yè)不是?
就像整寵物,誰都想要1.25成長以上,爆資質(zhì),8技能神寵,但是這種天價寵物,小資玩家是否有精力和能力搞都是個大問題。我旨在研究在不完美的情況下如何用更少的錢踏入難度的門檻,望大佬勿噴。另外注,我不是平民,但是不代表我不能教平民玩游戲。
6技能的珍獸鎮(zhèn)樓,沒有8技能,沒有爆資質(zhì),但是我用的很爽,這就夠了:
接著上面來說,法寵技能格子要求少,追求極致傷害我們可以選擇的便宜一些,但是在諸多活動中我們都需要一只攻寵,我認為一個平民的完美藍書攻寵應(yīng)該是有:隱身,必殺,偷襲,突進、強力、鬼魂、驅(qū)鬼。7個技能?,F(xiàn)階段,7技能的好攻胚子大于10萬。開銷太大,沒有必要。所以我們退而求其次,買6技能的優(yōu)質(zhì)吸血鬼就可以了。
一只平民隱功,技能無可替代的是,隱身,必殺,偷襲。剩下強力、突進求其1(都有最好,如果只能留1,建議留突進),驅(qū)鬼(打地煞,章魚有用,如果不準備碰這兩個活動,或者有大佬幫帶,可以不要)。我昨天晚上花了2W5的胚子錢,加上3W左右的書錢,打了一只7技能隱功胚子。
為啥沒有鬼魂和驅(qū)鬼。。沒有驅(qū)鬼是因為被頂了,鬼魂不打是因為我有其他寵物還要出,打上鬼魂這個寵物就占住了我的寶寶位,不想繼續(xù)打書頂吸血是怕沒高突進,現(xiàn)在這樣打蜃鏡前9關(guān)是足夠了的。
平民沒有后發(fā)寵物,技能就按照我上一樓說的整。在商店搜索成長大于1.18,最后模擬79全力傷害不帶強力能夠大于1300的寵物,價格3W以下就可以考慮入手(時空區(qū))。加上技能花費,應(yīng)該10W以下能夠得到一只不錯的過度隱功。
最后是龜速寵物,找低成長,低速資,全體耐加點,79級速度低于220的寵物就好,龜速寵建議買成品,打書也可以,神佑,隱身,遲鈍。沒有那樣好的,寵物可以不升到79級。
補充一句,平民玩家,如果不是對神獸、珍獸有個執(zhí)著的夢想的話,不要碰。用這個錢買2個合適的全紅寵你的游戲之路可以走的更加悠然。。。
寵物基本講完了,下面講裝備。
魔王裝備對于平民來說,很簡單,兩個思路,堆法傷,撐三圍,提升法爆概率。
首先講魔王需要用的屬性點:
1點魔力=1法傷+1法防+5魔法
1點耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度
1點體質(zhì)=8點氣血+0.4法防+0.2速度
1點敏捷=1.5速度
1點力量=1點物理傷害+0.6法防+0.2速度
為什么一定要把屬性點講清楚呢?因為很多平民有個思維誤區(qū),想著,裝備雙加有多么多么的重要而忽略了裝備的基礎(chǔ)屬性,1件雙加裝備,它最大的優(yōu)勢在于可以熔煉,基礎(chǔ)屬性可以溶滿,提升空間大,但是我們買滿屬性裝備,沒那么大的熔煉空間,不過作為平民的過度裝備,不要想熔煉,我們應(yīng)該優(yōu)先選擇滿屬性而不是雙加藍字。舉個例子:
平民的60武器,不要想帶法爆,因為太貴,我們需要的是滿傷。以現(xiàn)在時空60弓為例:
一把單魔力+22的最便宜弓,賣24440,這個裝備只帶了90+22=112的法傷。
而這樣一把近滿傷加敏的弓,只賣6666金幣,還能給你加17點敏捷。
講到這里,萌新應(yīng)該能懂,買裝備千萬別去求藍字?;A(chǔ)滿傷害裝備往往便宜皮實,更加好用。
具體裝備怎么挑,我就不一一講了,簡單說一下魔王平民該怎么選裝備:
武器:法傷>100,能帶體耐附加最好,能有法連、法爆、忽視那是最好不過;(滿傷加魔太貴,加其他屬性應(yīng)該會便宜點)
衣服:窮一點的,加體耐的,屬性好一點的。有錢一點的,找加體耐帶法連、法爆、忽視的。再有錢的,加魔帶法連、法爆、忽視的。
項鏈:法傷>125,能有法連、法爆、忽視最好,沒有追求滿屬性。
鞋子、頭盔、腰帶:優(yōu)先找爆屬性的,其次能帶法連、法爆、忽視。看自己金庫大小入。
魔王裝備建議主要要法爆,忽視也行,法連務(wù)必帶一件,簡單來說,你帶了法連你就有概率出連擊,不帶你就不可能出連擊(劍會萬一甩兩個大你會被當做大佬膜拜的)
魔王寶石,平民思路,4個舍利子,4個月亮石,2個光芒石,2個黑寶石。多的黑寶石不要賣,有錢在把2個光芒換成2個黑寶石。
今天主要和大家交流魔王門派和龍宮門派的特性和差異,以及對魔王技能一個簡單介紹。
首先,我們要明白法術(shù)群秒的機制。69魔王群秒4個目標,除了你選中的那個目標,其他三個目標會分別攻擊敵方1、2、3速。(如果你點的就是1速,那么會攻擊敵方2、3、4速)。龍宮秒6,道理也是一樣,群攻分別打?qū)γ?1、2、3、4、5速)。
一般在難度活動,還有PK當中,敵方一般來說1速是方寸(有千速自己推),2速是地府、普陀這樣的特技輔助,3速是化生,4速是物理門派,當我們點一個輸出寶寶秒的時候,打得就是方寸、地府、普陀。當法寵群秒的時候,受到群攻傷害的一般是方寸、地府。(如果法寵有感知就會打千速,方寸,少打個地府,會給地府少一些怒,這也是法寵PK中需要感知的重要原因)。這也就是,法寵傷害疲軟,修煉不夠,給的傷害相當于對面特技充電寶的一大原因。
扯遠了,總之,記住這個特性,這個特性在各種難度活動,PK當中有重要的作用。
在說。魔王和龍宮的差別。
首先龍宮,69龍宮游戲給的定位是、持續(xù)面?zhèn)?、守尸,單點、減療。炸藍,解封。法連。通過持續(xù)傷害來惡心對面。這個門派的優(yōu)勢在于,它很適合打持久戰(zhàn),減療效果,面?zhèn)ㄋ{,都是圍繞著這個思路進行的。所以策劃才會在敏龍崛起的時候給敏龍砍了大力一刀,總而言之,不符合門派特性。龍宮在于高傷守尸,秒的雖然多,但是你不會有那種,這個龍宮出手就要翻天的感覺。打的人雖然多,但是面板傷害不好看,簡單來說,龍宮能夠把人打殘,但是打不死。。簡單來說只要化生推的依然堅挺,龍宮始終會**下去。
再說魔王,魔王游戲給的定位是、爆發(fā)面?zhèn)?,靈活印記。一個法傷恐怖的魔王,在開了降臨的時候,秒出去可能翻了個天。在爆發(fā)傷害打不死人的時候,又給了魔王上印記,先祖的慢速思路。所以玩法多變。簡單來說,魔王可以玩成秒天秒地秒空氣的暴力型,也可以走慢速,靠召喚祖宗的平推流。最大的特點比龍宮在于,靈活。
總結(jié)而言,龍宮現(xiàn)在能夠達到1加1大于2的效果,但是魔王,隊伍里建議只要1個,多了反而限制發(fā)揮。接下來我就著重講講我們魔王怎么靈活的玩下去(龍宮我不多分析,畢竟沒玩過,沒去PK,可能不夠深入):
再說魔王技能,飛沙走石、三味真火應(yīng)該不用多講。魔王降臨也不必多說,重點說下面三個技能:
印記,魔王特色技能:烈焰印記,分為兩種,一種是傷害印記,這個印記你可以理解為在你身上放一個看不到的獨立單位,出手時隨機使用飛沙走石或者三味真火(和助戰(zhàn)紅孩兒一樣,喜歡用三味真火搶人頭)
第二種是增益印記,在回合結(jié)束的時候,給自己附加一個一回合的魔王降臨,和魔王降臨不同的是,降臨持續(xù)4回合,印記持續(xù)5回合(算當前回合,也就是說你出了這個印記,當前回合就給你甩個降臨,你又沒法秒,下回合開始,也是4回合。)而且有自己的獨立血量。
值得一提的一點是:
這個經(jīng)脈鑲嵌后,你身上的烈焰印記傷害是會給你加血的,更更牛皮的一點是,你掛上增益的烈焰印記,你的所有法傷都是算印記傷害,一樣能夠吸血、、、也就是你掛個增益印記,一個大招,可以做到自奶小300、、、
這里印記的血量,傷害,借用骨折大大的測試:
一、印記血量
魔王的氣血上限=技能等級*60,即可使印記血量達到上限。
1、治療印記、烈焰印記 的氣血上限=人物氣血上限*20%,且不超過技能等級*12。
2、嘲諷印記 的氣血上限=人物氣血上限*30%,且不超過技能等級*18。
3、先祖印記 的氣血上限≈技能等級*33。
二、治療效果
魔王的氣血上限對印記的回復(fù)效果影響不大,增加氣血上限并不能明顯增加治療效果。
法傷會增加先祖印記的治療效果。
治療強度不會增加印記、先祖印記的治療效果。
1、治療印記單體回血(不是治療一個單位,是單加,可回復(fù)寶寶)=氣血上限*30%,不超過技能等級*15。
2、治療印記群體回血(只回復(fù)人物)=氣血上限*10%,不超過技能等級*5
3、先祖印記的單體回血=法傷*1。
4、先祖印記的群體回血=法傷*(0.55-治療個數(shù)*0.05)(例如:治療5個單位=法傷*0.3)
三、印記抵傷比例
1、魔王受到傷害印記會扣除自己的血量來抵消 50% 傷害。
四、印記傷害與面板法傷的關(guān)系
1、面板法傷越高,烈焰印記、先祖印記的法傷越高。
五、陣法影響
1、陣法加成不會影響印記、先祖印記的治療、傷害,陣法加成會影響(例如:大克會加成6%)。
漏了個先祖印記,簡單說一下吧,先祖印記是消耗身上的兩個印記出一個獨立的召喚物。
血量,防御都是單獨計算,如果你身上是兩個守護印記,就是出守護先祖,身上是兩個烈焰印記,就是出烈焰先祖,各有一條,隨機出。
現(xiàn)在著重講,印記和先祖的區(qū)別。
首先說印記,印記是魔王的共生物,治療,法傷印記的血量等于:
1、治療印記、烈焰印記 的氣血上限=人物氣血上限*20%,且不超過技能等級*12。。。
2、嘲諷印記 的氣血上限=人物氣血上限*30%,且不超過技能等級*18。
不會算沒關(guān)系,69魔王,就是你的血量小于4140,你的印記血量等于你的血量*0.2,你假如是3000的血,你的印記就是600點血,嘲諷印記是900血。加入你的血量大于4140,你的印記血量就是828,嘲諷印記是1242。
可能萌新有點暈。為啥要算的這么清楚呢?因為印記和本體共生,傷害能夠互相平攤50%。而且印記還會平攤你受到的治療效果。。
估計大多人還是看不懂。
那就舉個例子。假如一個4140血的魔王,他上了兩個傷害印記,他相當于加了828*2=1656的血量。一個大唐需要多掃1656的血量才能把這個魔王掃死。印記的防御,和魔王本身是一樣的。
我們在游戲過程中,不想印記被打掉,一個828血的印記,由于傷害均攤,也是要一回合內(nèi)受到828點傷害才會消失。。。(有印記的魔王,在戰(zhàn)斗過程中不會顯示印記傷害,簡單來說,就是你如果身上有個828的印記,你被月宮月刃了一下,你看你自己掉了500的血,其中印記幫你扛了500的傷害,印記依然存在,還有328的血,月宮實際打了1000傷,如果你掉了1000的血,印記幫你扛了828傷害,消失,月宮實際打了1828傷害)。
而且殘血的印記,能夠被化生推滿,推的方式同理。另外,兩個印記不會均攤傷害,是打掉一個印記,在掉另一個印記。
萌新如果還是看不懂的話、、、那就換大白話。要想保護好你的印記,就是把血量搞到4140,后,讓你召喚的印記血量達到最大化,然后瘋狂的提高自己防御,你的防御越高,印記越難被打掉。但是先祖印記和人物屬性無關(guān)。
印記作用,第一,厚實魔王血量,第二給團隊加BUFF,最后,出先祖,提高隊伍整體輸出。。。。這也是魔王比龍宮更加靈活的一大原因。
下步怎么發(fā)展,怎么根據(jù)自己的實際情況掙錢。。一個平民魔王。應(yīng)該滿修煉,滿寶石,一套中等的裝備,然后一個攻寶寶,一個法寶寶。一個龜速寶寶(藍書)。陣法升個2級虎或者風。法寶要有附靈玉,金甲,斗篷,戰(zhàn)鼓,匯靈盞。5級到8級左右。經(jīng)脈往右點到狂沙。變身卡能夠變九頭蟲,然后努力鐵扇…
假如我是個新手玩家。什么都沒有,我的銀幣和金幣使用順序應(yīng)該是這樣。
銀幣,先點出4顆舍利子,其他寶石往6級靠攏,修煉將人物和寵物的功修點滿。然后修煉就用日常金丹慢慢來。再將銀幣投入到經(jīng)脈,點到右邊的狂沙。停,經(jīng)脈就靠星辰之路慢慢攢。銀幣再開始點變身卡,點出九頭蟲,再花法寶,法寶到位,2級陣法,再是鐵扇…
至于金幣,不亂花。修煉寶石沒好前,別亂花,包括我上面說的武器和寵物。你要做的就是每天看公示。留錢撿漏。。再你銀幣發(fā)育的這段時間,撿便宜超值裝備,寵物,為接下來的日子省錢……
再分享金換銀的幾個辦法。。第一,星辰之路,星辰之路喂5000金幣以下的白色晶石,沒白色晶石的喂垃圾低級內(nèi)丹。一次喂一顆。可以換到碎片,或者更好的高品質(zhì)晶石。
第二,點法寶不要直接用銀幣,去商城秒800金幣,900金幣的法寶精華,1個法寶精華點法寶相當于12萬銀幣,也就是1200金幣。
第三,不要用銀幣買血藍。銀幣買血藍是1銀幣換一點,10萬銀幣換10萬血,也就是1000金幣換10萬血,可以選擇買60品質(zhì)以上的50金幣臭豆腐,佛跳墻吃,1000金幣能夠換到十二萬血藍以上。。。。具體怎么屬性算夠了,我也不好說,因為不記得60一套能撐到多少屬性,法傷往1200靠,其他三圍盡可能高一點吧。。
這一階段達到了后,我們可以逐步換裝備,寵物,金幣花費優(yōu)先買簡易項鏈,然后是全紅法寵(趁著攻寵強勢,法寵便宜。),再就是簡易武器…
全身屬性裝備逐步換法爆,高屬的。思路還是一樣,撿漏,本著白嫖一個月的思想,買那種出手不虧,能賺最好的法爆裝備。對比商店物價搶就好??梢栽诜ū貏e貴的一件裝備上選擇一件法連。。
很多朋友問我耐點魔王怎么加點。玩耐點魔王要有兩個條件。第一變身卡有鐵扇。第二,經(jīng)脈要外圈點滿。(不滿的話日常不如五魔,但是我們需要一套耐點打泡泡,考慮到新人屬性有差距,建議加套3耐2魔點。)第三,裝備簡易全套最好,這樣三圍寶石更高
寶石的選擇,魔王要留的寶石有,舍利子,黑寶石,月亮石,光芒石,(龜速守尸大佬也可以選擇神秘,但不推薦,我們有守尸印記和守尸先祖。)按照4舍利子,4黑,4月亮,2光芒配備。準備2顆光芒石做備用,開耐點的時候上光芒石撐血量。上一篇也說了,魔王血量上限能夠增加印記的血量。所以備兩顆光芒很有必要。平民寶石滿7后。這些寶石還是存?zhèn)}庫,不要賣,以后合9有用。
補充一個撿漏,賣東西,定價格的基本常識。。
和逛超市買東西一個道理,叫:貨比三家不上當。
比如說,我想要買一件法術(shù)暴擊的60項鏈:
看看上架的物品。
大概得出結(jié)論,帶法爆低屬性的法爆60項鏈賣7W上下,
高傷法爆項鏈賣9W金
法爆項鏈擺了4頁,出手不是太容易,說明買的人不多。。然后看公示:、、這個公示5W8的項鏈,便宜1W,可以考慮買。。也可以繼續(xù)等待、、、差不多思路就是這樣,核心是多搜索,多看
我沒有簡易加耐男衣。買的簡易高屬白板衣服。目前經(jīng)脈全滿,剛剛問了一下幫里的一線大唐,物傷在1700左右,看我5耐加點去劍會一決雌雄。
今天劍會又打到了一輪黑科技。。
虎陣,兩個外圈滿經(jīng)脈魔王,,帶一個月宮,一個地府,1個方寸,寶寶全感知法,方寸帶千速。第一輪寶寶全點對方物理秒,兩個魔王都拉先祖。第二回合,魔王有大開大,輸出全秒出去,我方方寸笑住羅漢,,那就是秒天秒地秒世界。
缺點就是遇到鳥陣,就是涼涼,方寸笑不住。根本扛不住對面的爆推傷害。。有興趣可以去我空間看錄像?!,F(xiàn)在PK真的是一個陣容吃另一個陣容,全看針對、、、
下面主要講魔王的經(jīng)脈問題:
經(jīng)脈系統(tǒng)給平民增大了壓力,進一步拉大了與土豪的差距、、、、、(懷念那段地煞怪物沒有經(jīng)脈的時光,基本隨便打)好處是,也是經(jīng)脈系統(tǒng),降低了泡泡章魚白虎、蜃鏡的難度。增加了魔王的可玩性。也增加了門派的靈活性。。
個人觀點:經(jīng)脈沒有最好的,只有最合適的。看喜歡哪種:
現(xiàn)在魔王經(jīng)脈主要分為兩種,
第一種是增加自己的極限法爆,追求群傷的最大化。。。
第二種是增強印記和先祖的屬性,使得自己更為靈活。
網(wǎng)友紛紛吐槽,經(jīng)脈看不懂,經(jīng)脈不知道如何點。。。。
經(jīng)脈雖然看起來復(fù)雜,但是實際上我們只有3處地方可以選擇,也就是說,除去奇葩點法(放棄第12顆經(jīng)脈的大招),我們最多點出8種魔王經(jīng)脈圖。
所以,萌新點經(jīng)脈,做好兩步,第一,確定自己點哪個大招,第二,如何點分叉點。。
首先分析兩個經(jīng)脈大招:
這個大招,如同雞肋一樣,食之無味,棄之可惜?;A(chǔ)效果讓自身印記的暴擊,100%的概率觸發(fā)灼炎狀態(tài)。但是,這就意味著,你需要花1回合給自己上能夠主動攻擊的法傷印記,那如果花1回合去賭自己印記的法爆,為何不選擇用這一回合給自己上魔王降臨,或者法爆印記呢?
這就好比,前面11個經(jīng)脈告訴你,你要盡量多秒人,打暴擊,或者上降臨,加狀態(tài),提高下回合暴擊效果,到最后和你說,咱不要起降臨了,起個傷害印記,看印記的隨緣發(fā)揮吧。就這點屬性,不值那900個碎片、、總體感覺,法爆有無大招影響不大。(也有上鐵扇卡,起印記賭能夠一次上兩個。但是鐵扇起效概率降低,牛魔王穩(wěn)定的10%暴擊加成,肯定是變牛更加給力些。)
反觀隔壁印記的大招,就很給力了,一回合頂干3回合的事,(鐵扇起效就是2回合)。加上鑲嵌后先祖上限提高到3個(一個場內(nèi),最多出4個先祖)。讓打資格難度的時候,原本雙魔王拉先祖可以變成1個外圈滿的魔王拉效率依然不低。不可謂不強。但是這套點法和法爆恰恰相反,上面那套,有沒有大招沒什么影響,這一套,沒有大招就沒法玩。、、、、
下面講一下左邊的分叉:
騰風白嫖10.3點魔力,相生白嫖10.3點體力。 建議法爆流派點騰風就對了。 先祖流派點相生,可以提高血量,加印記生命,還能夠讓印記自身回血,如果身上有個烈焰印記,還能起到自身一定的白嫖效果(我現(xiàn)在點的綠色晶石,吸血效果沒法有那種絕望之奶的效果,不過也不錯)。
右邊經(jīng)脈的分叉點。
這個經(jīng)脈法爆可點,在對方起羅漢的情況下,點殺對面的寶寶,,印記流,也可以點了玩套路,和下面的狼煙經(jīng)脈配合。。(我沒用過,不知道好不好用)
這個經(jīng)脈,最高白嫖41.4的法傷,相當于加了1個7級舍利子。印記流優(yōu)先選擇,這樣可以身上有2個印記后,不拉先祖。直接出手秒人,傷害也能夠不俗(就算2魔3耐點打出來的面板傷害,也不會差5魔太多,我一般身上兩個印記開大秒天秒地,靠硬度保住2個印記,然后秒起來),當然,也適合法爆流但不想去單秒的魔王選擇,選擇這個印記后,用法爆印記代替魔王降臨,白嫖20點法傷,缺點就是容易被對方打掉。
這些點都是必須點的。。
分享兩套經(jīng)脈點法(對前置經(jīng)脈有問題就在這里回吧):
印記流:寶石4舍利子,4月亮,2黑,2光芒
印記流:寶石4舍利子,4月亮,4黑
印記流帶2光芒石,撐血量,法爆流帶4黑,搶先出手秒人。
鑲嵌和經(jīng)脈個別點地方部分可以微調(diào),主要看思路。
經(jīng)脈沒滿的兄弟可以先點法爆,點滿后如果想玩印記,在重置,只要300W銀幣不到。
星辰之路可以賺碎片,親測每個回合喂1顆白色晶石,一般能夠拿到12塊碎片以上,也有可能出更高品質(zhì)的晶石。
PS:印記不是輔助。。印記也可以光打烈焰走極限輸出、、、不過效果沒法爆好。
主要就更新魔王怎么打蜃鏡。
增益狀態(tài):選擇法力高強,增加自己的法傷。
便宜皮實的助戰(zhàn):封系,北海龍女
法系:小白龍,(解封),北海龍子(浪涌決打高血怪物很傷),鐵扇公主(出場自帶降臨,傷害爆表。)
治療:龜速惠安行者,其余好用的是老鼠精,唐僧,追求速度,閻羅王。
技能選擇:一兩句話不好說,總之,優(yōu)先給法系助戰(zhàn)找技能,召喚類的牛妖、天河水兵優(yōu)先要,關(guān)鍵吃對方一次單掃就美滋滋。之前都沒打,積分剩的太多,所以這是我選的技能。(第5關(guān)有因果有報會很好打,第九、十關(guān)有潛靈養(yǎng)性最好打)
第一關(guān),帶個惠安,3個法系,我選擇帶牛魔王一家,帶隱功開打。
方法就是點著一個勇武蝦兵秒,4回合結(jié)束戰(zhàn)斗
第二關(guān),助戰(zhàn)帶北海龍女,唐僧,老鼠精(閻羅王),小白龍(相信自己的臉不會被封的,也可以北海龍子)。
起手上降臨,然后單秒出來的那個龍宮公主最美。如果第二回合打走,讓主怪逃跑就穩(wěn)了一半。然后群秒方寸,不出問題就能過。
逃跑情況,龍女沒有封住。主怪沒跑,傷害太高,頂不住就立馬轉(zhuǎn)身止損。
第三關(guān),助戰(zhàn)和第二關(guān)不變,全力群秒集火對面方寸(疾如風),要是北海封不住,扛不住傷害就轉(zhuǎn)身止損。
第四關(guān)和第三關(guān)一樣。。。集火方寸,看北海臉,助戰(zhàn)不變。
著重講第五關(guān),一般打法,帶兩個魔王好友助戰(zhàn),設(shè)置三味為精通技能,盡量的帶上因果有報技能,單秒主旁邊的小怪(出大唐最好打,獅駝最難)。第5回合最好情況兩個小怪全秒死,然后轉(zhuǎn)火主怪召喚的輸出(2個以上法系直接跑)。小怪秒完打大怪。
第二種打法,將一個魔王助戰(zhàn)換成方寸,前5回合看臉,祈禱方寸封不住,5回合以后,方寸封住主怪壓力會小很多。
第6關(guān),極限打法,1奶3輸出,祈禱主怪出的大多全是大唐這樣的物理怪,集火一個秒就好。。(小白龍可以不帶。)
一般打法,1奶1北海,2輸出,一樣集火單怪??催\氣過。
龜速打法,2奶1北海1法系輸出。
第七關(guān),帶一個法系,北海龍女,兩個奶,集火打飛一個小怪。。加入北海第一回封不住,轉(zhuǎn)頭就跑。運氣好就能過、、、當然,運氣不好都沒法跑。
第8關(guān),助戰(zhàn)不變,打法不變,關(guān)鍵在第3、5回合,北海封不住主的話立馬,轉(zhuǎn)身,不可能抗的住主怪的雷霆萬鈞的。
第9關(guān),將法系換成小白龍,集火打飛電母,看北海能不能控住電母兩到三回合。在隊伍被打崩之前,能殺一只電母,就穩(wěn)穩(wěn)的過。殺不了就早點跑、、、
第10關(guān)需要有個高隱高突寵物,不然打不動龍王, 然后看運氣,帶北海龍女,閻羅王,老鼠精,惠安(唐僧)。最好有個無魂傀儡,起手無魂主怪,然后單秒,在隊伍爆炸前將主怪打飛就過,飛不了轉(zhuǎn)身重來。
最后,不建議新手打蜃境,特別是時空的魔王,競爭太恐怖了…
更新大家心心念念的地煞玩法。玩游戲這么久以來,可以說地煞是諸多夢幻玩家夢醒和蛋碎的集中地。
它影響著市場、、、影響著門派、、、影響著大佬踢人的選擇。。。但是最重要的是,如果不打地煞,你就可以覺得一切于我如浮云,這個游戲是多么的佛性和養(yǎng)成。。。。。
扯遠了。這一年來,看著市場的起起伏伏,感慨有點多。。。要知道在去年的這個時候,時空的7技能高神鬼子才賣150w,現(xiàn)在要280W(那時候低價出了個全紅功鬼子的心痛你們不會懂。。)這一切的罪魁禍首,全是因為地煞的改動。。。所以記住,沒有永遠的套路,只有無盡的大坑、、、、、先說說這一年的地煞改革史:
我還記得一年前的地煞,無腦法開,大佬2個到3個的全紅法寵隨意更換,就為了將地煞粑粑炸的毛都不剩。之后網(wǎng)易粑粑一怒,大幅提高部分怪物的法抗,降低物抗。。。法寵炸不住之后、、普遍掉價100多萬,攻寵相應(yīng)的漲了100多萬。。。。。以前混地煞都是全紅法,現(xiàn)在都是全紅攻。這就是差距。。
半年前的地煞,魔王印記得到史詩級別的加強,可以奶印記了,可以平推了。當時由于寵物生存性差,玩家又窮,寶寶死了沒有第二個輸出,印記先祖流魔王應(yīng)運而生,全程掛機出印記,靠先祖以及身上的印記不斷輸出平推地煞星,只要輔助奶的住,就沒有推不掉的地煞。這也就解救了大量只有一只全紅輸出寵,或者沒有全紅寵的平民玩家,當時那個點又剛剛將經(jīng)脈系統(tǒng)放出來,玩家實力普遍加強,而地煞粑粑又沒有經(jīng)脈,那叫被RUSH的一個悲慘。大佬玩家都是將5星當做日常來刷,3星就是閉著眼睛過的貨色。。。也是因為印記猛如老狗,怪物又清不掉。導(dǎo)致的直接結(jié)果是,鐵扇卡從4000金幣漲到1W5。。。。又坑了老一波錢。
到了今天的地煞,網(wǎng)易粑粑終于覺得這樣給玩家送福利太過分了,立馬將地煞的經(jīng)脈整出來,還是各種騷套路,魔普陀,力地府打得玩家生活不能自理,加上對鐵扇的一刀削弱,牛魔卡的史詩加強,加上物理怪物不依不撓對先祖的瘋狂輸出,魔王現(xiàn)在打地煞也不是無腦變鐵扇了,先祖平推還是暴力飛沙也更趨于多變,魔王該根據(jù)實際情況靈活選擇(指揮說啥就是啥),也就是現(xiàn)在這個環(huán)境,沒有人能夠保證打地煞絕對不翻車,也沒有完全單一的套路和隊伍??偠灾?,過地煞星,打幾看配置,過不過七分看指揮,3分看運氣。
以前大唐是被月宮整沒了,現(xiàn)在因為經(jīng)脈的頹勢,月宮被大唐整沒了。滿經(jīng)脈的大唐和滿經(jīng)脈的月宮,在地煞方面不是一個概念。。還好我大魔王依然堅挺,69強于龍宮就不轉(zhuǎn)門派。
先給萌新普及一下地煞星,地煞玩法,網(wǎng)易定點9:30;11:30;1:30;3:30;5:30;7:30;10:30;11:30。這幾個時間點在地圖投放地煞星,69的去東海灣還有建鄴城找自己的地煞粑粑就行了(其他地圖的打不了,是其他等級的)。地煞等級分為1-5星,打完5星概率出6星,打過6星送個專屬坐騎。獎勵:高低獸決,高低內(nèi)丹,高級五寶,未鑒定的晶石,花,66,寶石都有。其中花以上的獎勵3x以上才可能出,所以不要打1、2級地煞,藥錢都回不來。。
地煞星類似玩家PK,又有一定區(qū)別。
類似的地方有:地煞和PK一樣,5V5,有陣**制,地煞的5個角色有門派,一般是2輸出3輔助或者3輸出2輔助。
(每周地煞用的陣法都可以查,盡量不要被大克。蹲2手還被大克。。。。那,*****我也無話可說)
不一樣的地方:地煞的寵物比較牛逼。。不但能用特技,有些還有玩家技能。。。就算不能用玩家技能的寶寶,也是力劈,善惡,這種神寵。悠著一點。。。
地煞的寵物:神封(方寸,皮薄,抗法,但是物理防御低),玄法(法寵,小抗法,其中上古有鬼魂)鐵血(抗物理,怕法系,隱功有鬼魂)。長生,(輔助奶,抗法物防低)、天兵(給隊伍套太極護法(單體減法傷),抗法物防低)。
地***物,,,可以和平常PK一樣理解, 輸出高的防御低,輔助很肉,方寸防中等。
魔王被動法寶,選擇附靈玉,降魔斗篷,金甲,風帶,七寶玲瓏燈(PK用,不愛PK不要搞),匯靈盞,戰(zhàn)鼓,盤龍壁,神行飛劍。
先說理想土豪大佬狀況:
附靈玉——太陰:增加1%的法爆。
降魔斗篷、金甲:沒有絕對的好壞,個人感覺太陰,寵物也受保護稍好一點,但沒必要刻意逆轉(zhuǎn)。
風袋:對于69級來說,如果是4顆九級黑寶石,那么風袋一個陰屬最好加成3%,屬性最好是72*4*.03=8.64,如果是一雙90速度的70簡易鞋子,一個陽屬最好加成是90*0.1=9,比寶石較高。如果是60裝備和7級寶石,屬性加成陰是56*4*0.03=6.72, 陽是79*0.1=7.9??梢钥闯?,有滿屬性鞋子的時候,選擇陽對魔王速度加成略高于4黑陰(略高,也就是3個陰或者陽疊加起來也就是5-6點左右,對平民而言沒有任何卵用。)但是沒有高速鞋子,選擇陰對速度加成更為穩(wěn)妥一點。
全部四象來看,魔王可以選擇少陽和少陰(佩戴風袋)。如果是pk大佬,那么選擇太陽,把位置讓給玲瓏燈也是不錯的選擇。。
寵物四件套:匯靈盞,戰(zhàn)鼓,盤龍壁,神行飛劍。土豪全部太陽,騰法寶位置給風袋和玲瓏燈。加強屬性狀態(tài),如果是小資玩家,匯靈盞和戰(zhàn)鼓,不要太陽,根據(jù)帶的寶寶靈活更換,其他都是太陽。。
對于平民玩家,匯靈盞和戰(zhàn)鼓不要太陽,后面的東西沒有余錢就不要碰了。
附靈玉:
陽是加成傷害結(jié)果,陰是加成法術(shù)傷害,這有什么差別呢?簡單來說,陰能夠提高你的面板法法傷,一個滿屬性的陰,能夠提高69玩家:69*0.15=10.35法傷。
陽不能提高面板法傷,但是能夠提高傷害結(jié)果。。在等配置的情況下,打高法防單位,陽的傷害較好,低法防單位,陰的傷害較好。但是影響并沒有想象的那么大。。。。。就是一個面板的問題,,,
再說四象:
除了太陽,其他三條都能夠?qū)θ宋镞M行一定加成,由于69魔王等級較低,太陽:提升法寶等級對魔王的傷害提升并沒有下面兩條那么美好,所以還是建議整成太陰,或者少陰。
在魔王法爆經(jīng)脈的加成下,自然是太陰加1%的固定法爆最好,所以有余錢的玩家可以搞太陰附靈玉。沒有余錢的玩家,(沒有全紅寶寶,簡易項鏈,較好的簡易武器),還是建議你把之前的那些補齊,只要玉不是太陽,都能用,附靈玉逆轉(zhuǎn),不算追求完美屬性,從陽到陰需要2.7*5=13.5萬,這錢存著用在刀刃上更好,沒必要追求那幾點法傷(真的要追求,不如多買兩個高等級法傷符打上去,效果立竿見影)。
速度的第一點,每個單位除去陣法加成后,速度有5%的浮動,誰的速度高先出手,這個很好理解,速度快,方寸可以先封,大唐可以先掃,魔王可以先秒,先 出手意義就越大。
這個時候,萌新就不懂了,既然這樣,千速,龜速,配速又有什么用呢?
千速,故名思議,也就是隊伍里第一個出手的單位。就上面那張圖而言,敵方方寸速度比我方方寸快,第一回合,敵方方寸將我方方寸封印住。在第二回合的時候,我的千速可以給方寸吃藥解封,方寸依然能夠正常出手封印,這就是千速的作用。此外,如果我方月宮倒地,千速依然可以吃藥將月宮復(fù)活,然后到地府出手時,可以給月宮加血,保證月宮血量健康。
再說速度高的單位拉人,不影響出手,速度低的單位拉人呢?仍然假設(shè)月宮倒地,假如這時候是速度第10的魔王出手拉月宮,月宮起來他的出手回合已經(jīng)過了,就會順位到最后出手,也就是20號速度位出手之后才能出手。
又假如這時候雙方月宮都倒地了,敵方月宮是速度第11的魔王拉起來,速度沒順位,到20速度卡位后,我方速度因為比敵方快,所以先出手,敵方月宮后出手(此時敵方月宮很可能被我方月宮飄死,無法出手。)
速度低的單位拉人有幾個問題,還是我方月宮倒地,速度第10的魔王拉起我方8號月宮。月宮無法出手,藥拉起來血又十分脆,之后敵方還有1個魔王和4個寶寶未出手,月宮未出手再次倒地的概率就極高了。。所以以此來看,如果說速度低的單位拉速度高的單位,那么20號速度位的寶寶拉人是最合適的,因為場上所有人都出手完畢了,這時候把月宮拉起來,月宮生命就沒有危險,這就是龜速的意義。。。
假如我方單位全倒,僅有一個龜速寶寶,對方無法守尸,清除隱身,我方可以龜速拉方寸,方寸拉地府,地府拉月宮,月宮拉魔王,魔王拉另一個魔王,完成5人全復(fù)活的壯舉。。。
相反,假如對方有個龜速龍宮,速度比我的龜速更慢,那么龜速拉人后,龍宮出手,龜速拉的單位立刻死亡。所以龜速的速度要盡可能低。(要肉是為了不那么容易被打死。)
低速單位無法解封。因為高速如果是封印,在他出手階段,因為封印無法出手,該回合算出手結(jié)束。所以低速解封后,該回合此單位也無法出手。
最后說配速的作用,配速只管自己,速度卡的自己越合適越好。假如10號魔王寵物是配速,速度第9,那么魔王封印,倒地狀態(tài)時,配速可以給魔王吃藥,復(fù)活。起來后魔王立刻出手,就算出手后再被寵物守死,也不會出現(xiàn)低速拉人無法出手這種尷尬情況。。。。需要注意的是,配速沒有卡上就很尷尬,假如速度12的魔王帶了只配速,速度沒有卡好,配速速度是第10,敵方魔王速度是11,速度12的魔王死亡后,第10配速將速度12的魔王拉起,敵方速度11的魔王出手,速度12的魔王倒地,無法出手。。。
由于戰(zhàn)斗有5%的速度浮動,為了避免亂敏(因為速度浮動,導(dǎo)致低速單位快于高速單位的情況)。配速寵物的速度等于人物速度(打劍會算符)*1.05/0,95。
萌新多消化吧,這個看懂了,你懂指揮也不遠了。
下面來說紫薇大帝。。紫薇大帝作為難度玩法的一種,獎勵最好是金剛石,定魂珠,其次是變化之靈,然后是獸決, 最差是強化石。。8回合以內(nèi)擊敗為甲,8-16回合擊敗為乙。。
瞻仰一波這個大石頭人。。
紫薇大帝會帶12元辰參戰(zhàn),其中:
奶媽:子鼠、午馬、未羊、酉雞
魔王:丑牛
月宮:戌狗
大唐:申猴
獅駝:辰龍
方寸:卯兔
龍宮:寅虎、亥豬
地府:巳蛇。
戰(zhàn)斗過程中會有當周元辰特性生效,由于改版,會從乾坤童子、迷魂童子兩種童子的不同,打法也不一樣。。
下面放兩張法爆經(jīng)脈圖。下面那張是我自己的,主要考慮我打架通常帶雙魔王,所以就換了一個點,影響都不大,,
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k73玩家2024-09-10 20:34:00評論 (0) (0) 回復(fù)
k73玩家2021-11-30 07:26:36評論 (46) (6) 回復(fù)