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劍網(wǎng)3坦克屬性問題詳解

時(shí)間:2014-10-17 12:00:37 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 9

劍網(wǎng)3中的坦克相信許多玩家都已經(jīng)嘗試過,該怎么玩呢?屬性如何這是非常重要的,可能許多玩家都不是很清楚,下面小編就為大家?guī)韯W(wǎng)3坦克屬性問題詳解,希望對大家有所幫助。

劍網(wǎng)3中的坦克相信許多玩家都已經(jīng)嘗試過,該怎么玩呢?屬性如何這是非常重要的,可能許多玩家都不是很清楚,下面小編就為大家?guī)韯W(wǎng)3坦克屬性問題詳解,希望對大家有所幫助。

劍網(wǎng)3坦克屬性問題詳解

1.閃避,作為免傷屬性要求血量要多,屁股要大,來防止意外。結(jié)果裝備上拿血量外防換閃避,現(xiàn)在版本又堆不到100%閃避免傷,又沒有直接增加閃避屬性的技能,去堆閃避一刀空管基本就是給自己找不痛快。還是說閃避招架這種就不是主防御屬性,只是個(gè)特色?

2招架,一個(gè)減傷屬性,比免傷差很多,那更應(yīng)該100%覆蓋了(比如技能).但是裝備上還是拿血量外防換招架,遇到的問題就和閃避一樣變成電梯坦。既然天策招架有加成,建議出一個(gè)臨時(shí)增加百分比招架屬性的技能讓招架在戰(zhàn)斗中也有個(gè)線性收益, 這樣至少給人點(diǎn)動(dòng)力去堆招架吧?

3.天策龍牙后減少boss攻擊20%傷害,這個(gè)奇穴沒問題,說明也沒問題。但是,跟技能說明的一樣,只要boss攻擊就會(huì)消耗龍痕。我開御也會(huì)消耗,因?yàn)锽oss確實(shí)攻擊了,這很不合理。本身龍痕就只持續(xù)5s,最快的龍痕至少也有個(gè)3秒CD(龍吟龍牙招架龍吟龍牙),而龍痕會(huì)被消耗,使得御加入循環(huán)會(huì)很麻煩。本身就只持續(xù)5s,那更應(yīng)該改成不造成傷害 buff不消失,這樣御結(jié)束了龍痕可以順延到下次實(shí)際傷害中。

4.定軍放在第一層奇穴是誰一拍腦袋想出來的…是為了防止玩家怕技能多?放進(jìn)奇穴里作為坦克,另外2個(gè)奇穴基本沒有存在意義了… 而且,即使放奇穴里 我也見過小白在傲血天賦下點(diǎn)出來不戳定軍的。這歸根結(jié)底就是定軍帶傷害,雖然帶的很少,但是小白對這個(gè)傷害沒概念,你們即使放奇穴里一樣有人點(diǎn)。建議趕緊拿出來,放第一行技能那里去…否則白占坦克一個(gè)奇穴位置。

5.純陽氣場什么的技能可以使你進(jìn)入戰(zhàn)斗,但是他卻不算主動(dòng)開戰(zhàn)。在主城里某純陽開我仇殺,我沒有添加他,他放了氣場,我可以攻擊并回?fù)?,然后引誘其將我殺死后 他不長殺氣。

閃避和招架都是看臉看幾率的屬性,現(xiàn)在更是把加這個(gè)屬性的奇血改成了被動(dòng)觸發(fā),那就是看臉中的看臉了,而且就算是奇血觸發(fā),加上面板本身的閃避或招架,幾率連80%都達(dá)不到。滿狀態(tài)下的幾率都不高,何況是達(dá)到滿狀態(tài)下的條件如此苛刻。

比如TC觸發(fā)招架的奇血,招架成功一次,疊三層,但被攻擊一次又掉一層,而這個(gè)奇血加的招架率又并不多,達(dá)到50%的招架率都很難。

又如MJ的觸發(fā)閃避的奇血,被怪打中一次,才有20%幾率,疊一層2%的閃避,這奇血更搞笑,如果自身閃避越高,反而疊不上狀態(tài),而且本來疊了四五層的狀態(tài),還有可能會(huì)斷掉狀態(tài),觸發(fā)幾率低,疊的閃避少,反而閃避越高越容易斷BUFF,真不知道這樣腦殘的奇血是誰想出來的。

我覺得這樣本身看臉的免傷和減傷屬性,應(yīng)該做到主動(dòng)技能里去,而且最好是這種BUFF是基本做到全程保持,比如施放龍牙后招架率提升3%可以疊十層20秒,比如MJ消耗滿日或滿月后閃避率提升3%可以疊十層20秒。這樣才能真正起到實(shí)際作用。

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劍網(wǎng)3

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游戲平臺:安卓iOSPC

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2014-7-23 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2014-7-23

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

65

總分 玩家評分:22 k73評分:43
畫面:4
劇情:4
系統(tǒng):5
音樂:5
耐玩:4

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