上古世紀(jì)輸出龍刃連招加點(diǎn)搭配詳細(xì)解析
時(shí)間:2014-11-04 12:00:16 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 260 次
上古世紀(jì)上線一段時(shí)間了,受到許多玩家的喜愛。各職業(yè)間的合作相信大家現(xiàn)在也是經(jīng)常遇到了,可是各職業(yè)該如何進(jìn)行連招以及加點(diǎn)搭配這是一個(gè)問題,下面小編就為大家?guī)砩瞎攀兰o(jì)各職業(yè)間技能連招加點(diǎn)搭配詳細(xì)解析。
上古世紀(jì)上線一段時(shí)間了,受到許多玩家的喜愛。各職業(yè)間的合作相信大家現(xiàn)在也是經(jīng)常遇到了,可是各職業(yè)該如何進(jìn)行連招以及加點(diǎn)搭配這是一個(gè)問題,下面小編就為大家?guī)砩瞎攀兰o(jì)各職業(yè)間技能連招加點(diǎn)搭配詳細(xì)解析。
近戰(zhàn)職業(yè)中,莫過于龍刃守護(hù)者和刀鋒騎士,最受歡迎,能打能抗,是近戰(zhàn)中的代表職業(yè)。第二梯隊(duì),則是以刺客為首的幽影刺客,幻刃刺客等。
首先,我們從龍刃守護(hù)者開始說起吧。龍刃守護(hù)者天賦選擇,格斗,鐵壁,意志!
龍刃守護(hù)者中,小推薦就是,如果想要輸出,主格斗,副鐵壁,意志。如果想要當(dāng)一個(gè)坦克,就主鐵壁,副意志,格斗。
輸出龍刃,我個(gè)人認(rèn)為加點(diǎn)如下,注意,這是小編的個(gè)人加點(diǎn),歡迎各位一起探討。
下面解釋一下這樣加點(diǎn)的原因。有人可能會(huì)問,既然是輸出,為什么格斗和鐵壁的加點(diǎn)沒有太多的傾斜呢?
這其中跟上古世紀(jì)的職業(yè)和武器有關(guān)系,不管你是什么職業(yè),你都可以拿起所有系列的武器。我這個(gè)輸出龍刃的加點(diǎn),武器自然就是單手武器配合盾牌。而且,坦克和輸出的加點(diǎn)傾斜,更多在于被動(dòng)。有人可能覺得,雙手武器甩出來的傷害很爆表,但我考慮到了野外PVP的元素,而且上古世紀(jì)還沒有雙職業(yè)開啟,所以在這里,我非常推薦單手武器配合盾牌。該套加點(diǎn)中,主要輸出技能有三段斬,突擊,圓月斬,裂巖斬,致命打擊,戰(zhàn)神之刃,殺戮風(fēng)暴。震蕩盾,沖擊盾,勝者之吼,歐羅之錘。有人可能覺得技能太多,按不過來,其實(shí)每個(gè)技能的冷卻時(shí)間都不短,算上公共CD,大家無需擔(dān)心按鍵的問題。
接下來是輸出技能循環(huán)。
PVE和PVP兩者之間的技能循環(huán),其實(shí)差距不大。首先我們說一下PVE吧??紤]到技能之間的連鎖加成,PVE中,技能循環(huán)輸出如下。
先手戰(zhàn)神之刃,開啟BUFF!突擊近身,歐羅之錘【倒地DEBUFF】----裂巖斬【倒地DEBUFF加成】---威懾氣勢【破膽DEBUFF】--殺戮風(fēng)暴【破膽DEBUFF加成】---圓月斬【破膽DEBUFF加成】---魔力護(hù)盾【BUFF】--震蕩盾【魔力護(hù)盾BUFF加成】--沖擊盾【震蕩盾眩暈加成,魔力護(hù)盾加成】--這時(shí)候繞后,施展致命打擊,因?yàn)橹旅驌舯澈蠊?,享受暴擊加成。最后則是喚醒【BUFF】---勝者之吼【喚醒BUFF加成,終結(jié)技?!?/p>
以上就是技能循環(huán),PVE副本中,你只需要關(guān)心對(duì)BOSS的輸出,小怪隨便臉滾鍵盤。我這一套技能循環(huán),保證了連鎖和各種技能的最大加成,大家可以熟悉一下。
而PVP中,說實(shí)話,近戰(zhàn)很苦逼,你不沖,后排打不出傷害,你沖上去,自己死得也快。單人PVP中,我這一套技能循環(huán)隨便秒殺任何裝備的職業(yè)。團(tuán)隊(duì)PVP中,更注重是AOE傷害,此時(shí)歐羅之錘,裂巖斬,殺戮風(fēng)暴,圓月斬成為了主要技能。
這就是輸出龍刃。
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