上古卷軸5 switch版mod使用教程及常見(jiàn)問(wèn)題
時(shí)間:2023-02-03 14:37:36 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 作者:專吹索尼微單、其他 熱度: 938 次
相信許多玩家不知道的是,switch版的《上古卷軸5天際》其實(shí)也是可以使用mod功能的,并且還能兼容電腦版的大部分mod,可以說(shuō)非常的強(qiáng)大,這樣你不僅能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)老滾的樂(lè)趣,還能體驗(yàn)完整的mod體驗(yàn)了。不過(guò)許多新手玩家對(duì)于mod的使用卻完全摸不著頭腦,這里就給大家分享具體的使用教程以及mod使用的常見(jiàn)問(wèn)題解答。
相信許多玩家不知道的是,switch版的《上古卷軸5天際》其實(shí)也是可以使用mod功能的,并且還能兼容電腦版的大部分mod,可以說(shuō)非常的強(qiáng)大,這樣你不僅能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)老滾的樂(lè)趣,還能體驗(yàn)完整的mod體驗(yàn)了。不過(guò)許多新手玩家對(duì)于mod的使用卻完全摸不著頭腦,這里就給大家分享具體的使用教程以及mod使用的常見(jiàn)問(wèn)題解答。
一.上古卷軸5 switch版怎么使用別人制作好的mod?
1.switch版mod在哪兒下載?
2.switch版mod放在哪兒?
你的機(jī)器需要是破解機(jī)~
大氣層:SDCard\atmosphere\contents\01000A10041EA000\romfs文件夾,將Data文件夾和Skyrim.ini放進(jìn)去。
SXOS:SDCard\atmosphere\titles\01000A10041EA000\romfs文件夾,將Data文件夾和Skyrim.ini放進(jìn)去。
Data文件夾里面放mod的esp、esm、bsa等文件;Skyrim.ini用來(lái)配置編輯具體加載的mod。
3.switch版mod怎么配置Skyrim.ini文件
例如某個(gè)mod包含1.esm、2.esp、3.bsa三個(gè)文件,使用txt記事本或其他文本編輯器打開(kāi)Skyrim.ini,找到
sTestFile1=Dawnguard.esm
sTestFile2=HearthFires.esm
sTestFile3=Dragonborn.esm
sTestFile4=Hyrule.esm
在下面添加esp/esm,如:
sTestFile5=1.esm
sTestFile6=2.esp
找到sResourceArchiveList2這行,在這行的最后面加上“, 3.bsa”(不要引號(hào)),這樣一個(gè)mod就添加完成了,進(jìn)入游戲即可以激活mod功能了。
4.switch版mod其他常見(jiàn)問(wèn)題答疑
1.有些mod會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)語(yǔ)言全部變成英文,原因可能是MOD本身就是英文的。把NS系統(tǒng)語(yǔ)言改成繁體中文試一下,不行的話要么找中文MOD,一般不太好找,要么就放棄了吧。
2.Skyrim.ini除了sTestFile和sResourceArchiveList2兩部分需要修改外,ini其他部分的代碼兼容所有其他mod,新加/刪除mod只用動(dòng)上面兩部分即可,其他部分不變。
3.esp和esm的填寫順序一般沒(méi)有硬性要求,不過(guò)部分mod可能有需要。sTestFile這里也最多支持到sTestFile10。sTestFile1-sTestFile4是官方默認(rèn)的dlc,理論上可以刪除(未測(cè)試,建議刪除前備份代碼)。
4.文件位置放對(duì)了,ini寫對(duì)了,MOD就會(huì)自動(dòng)加載,不需要額外激活。有的MOD需要在游戲中滿足一定進(jìn)度才會(huì)觸發(fā),比如一些任務(wù)MOD,需要看MOD作者的說(shuō)明或者自己摸索。
5不是所有MOD都能兼容!①NS配置太低,一些特別吃配置的MOD在NS上表現(xiàn)不佳,甚至?xí)?dǎo)致游戲崩潰。②簡(jiǎn)單化來(lái)說(shuō),某MOD1修改了河木鎮(zhèn)鐵匠模型,某MOD2也修改了河木鎮(zhèn)鐵匠模型,同時(shí)加載這兩個(gè)MOD會(huì)導(dǎo)致不可預(yù)知的錯(cuò)誤,有一些MOD還存在代碼級(jí)別的沖突,同時(shí)加載必出錯(cuò),因此不建議混用多個(gè)作者制作轉(zhuǎn)換的MOD,不然只能一個(gè)一個(gè)試錯(cuò)。
二.上古卷軸5 switch版怎么自己制作mod?
switch兼容大部分PC的mod,根本不用bsa打包素材,它們大都將所有的貼圖/模型零散地放在meshes和textures文件夾中。對(duì)于這類mod,你需要將其手動(dòng)轉(zhuǎn)化一下。
解壓SkyrimDDSconverter,你會(huì)看到一大堆奇怪的工具。
首先,準(zhǔn)備好你需要轉(zhuǎn)化的mod(網(wǎng)上很多免費(fèi)下載的),此處以ApachiiHair為例。
ApachiiHair由兩部分組成:
提供捏臉支持的ApachiiHair.esm,這部分無(wú)需任何轉(zhuǎn)化,ns可以直接使用。
頭發(fā)的模型和貼圖,也就是meshes和textures。textures貼圖需要被轉(zhuǎn)化為ns專用的格式,并且和meshes一起打包成一個(gè)bsa。
首先,將meshes和textures這兩個(gè)文件夾放到轉(zhuǎn)化工具SkyrimDDSconverter的"Data"文件夾中。
接著,運(yùn)行CONVERTPATH.BAT,耐心等待貼圖轉(zhuǎn)化完成。不要重復(fù)轉(zhuǎn)換或者中途中斷轉(zhuǎn)換,該代碼沒(méi)有斷點(diǎn)續(xù)轉(zhuǎn)這么高級(jí)的功能,你必須一次成功。
一旦出現(xiàn)“請(qǐng)按任意鍵繼續(xù)”,一般來(lái)說(shuō),你已經(jīng)成功地轉(zhuǎn)化了所有的貼圖。
現(xiàn)在,運(yùn)行Archive.exe.
點(diǎn)擊Edit----Add Directory,選擇轉(zhuǎn)換工具中的Data文件夾。
再次點(diǎn)擊Edit,選擇Check All Items,并且勾選Retain Directory Names、Retain File Names,取消勾選其它選項(xiàng)。
最后,你的界面看上去應(yīng)該是由于你選擇了Check All Items,meshes和textures文件夾前面已經(jīng)自動(dòng)打上鉤了。
點(diǎn)擊File,選擇Save As,會(huì)跳出提示框:
選擇“是”,然后輸入你的bsa文件名,比如Apachi,保存。
這樣,你就獲得了一個(gè)ns可用的Apachi.bsa.
現(xiàn)在,按照最上面的方法,配置并加載你的esm、bsa、Skyrim.ini,你就可以在ns上使用自己心儀的mod了。
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k73玩家2024-04-28 02:32:44評(píng)論 (3) (0) 回復(fù)