收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› 攻略 ›› 單機游戲攻略

巫師冒險游戲全卡牌策略詳解

時間:2014-12-03 09:02:10 來源:k73電玩之家 作者:annyroal36 熱度: 25

巫師冒險游戲是最近剛出的一款卡牌游戲,游戲中有很多不同的策略,下面讓我們一起了解下巫師冒險游戲全卡牌策略吧。

巫師冒險游戲是最近剛出的一款卡牌游戲,游戲中有很多不同的策略,下面讓我們一起了解下巫師冒險游戲全卡牌策略吧。

行動策略

行動點策略

一個回合就只有兩個行動點,花費行動點的操作分別是旅行、調(diào)查、休息、抽取發(fā)展卡、對發(fā)展卡升級,也就是英雄表內(nèi)的操作按鈕。

其他查看所有信息的操作都不會花費行動點,其實戰(zhàn)斗也不需要花費行動點,因為戰(zhàn)斗是伴隨在一次行動結(jié)束而出現(xiàn)的。

慣常最好的行動點使用就是第一回合就抽取發(fā)展卡,然后挑選一張心儀的發(fā)展卡,小編個人建議是挑選一張可以替換骰子面的發(fā)展卡放在技能當(dāng)中,以便應(yīng)對某些需要擲骰子的任務(wù)。

選擇好發(fā)展技能后,慣常就可以執(zhí)行旅行操作。

之后的回合就根據(jù)具體情況而定,譬如傷勢過重或受傷過多就選擇休息或者是前往帶有心心圖案的地區(qū)進行治療。

最佳的建議就是在遭遇厄運、受傷時,不要選擇封鎖英雄表當(dāng)中的旅行格子和休息格子(除非是迫于無奈),一旦這兩個格子被封鎖了,基本上要追VP點就不太現(xiàn)實了。

巫師冒險游戲全卡牌策略詳解

旅行策略

如果玩家是選擇杰洛特作為操控的英雄,那么你不應(yīng)該考慮的是如何規(guī)避戰(zhàn)斗,因為杰洛特每回合結(jié)束時都會遇到怪物,并且與之戰(zhàn)斗。

所以杰洛特更應(yīng)該要考慮使用釀酒經(jīng)常改變自己的發(fā)展牌,發(fā)展牌對戰(zhàn)斗也會有一定的幫助(換牌)。其實一味的戰(zhàn)斗基本就是聽天由命,而且一旦戰(zhàn)敗,滿足攻擊與防守條件固然之好,但一旦其中一個無法達標(biāo)或者兩個都無法達標(biāo),那么就會遭到2嗰負面效果的懲罰。

完成一個回合、進行一個挑戰(zhàn),就要遭到嚴(yán)厲的懲罰,這是《巫師:冒險游戲》對于杰洛特最苛刻的地方。

而其他角色只要不是經(jīng)常陷入戰(zhàn)斗,一些需要擲骰子的地方可以花費各類顏色的資源擺平,譬如交付2嗰藍色調(diào)查記號就可以逃過一次戰(zhàn)斗,這何樂而不為。

長時間的游戲,更加建議是步步為營,而短時間的游戲可以采取激進的辦法,可以使用快速移動去到目的地直接完成主線任務(wù)搶下大量分?jǐn)?shù),即使是會導(dǎo)致英雄表上多個格子都被封鎖也無礙。

而長時間游戲就要處處考慮英雄表,一旦所有英雄表的格子都被封鎖了,英雄出現(xiàn)掉血、增加厄運記號,就需要減VP點作為懲罰。而且長時間游戲之后會有很多厄運效果會扣除分?jǐn)?shù),而英雄表的格子是VP點的最后防線,所以盡量不能夠全部丟失。

因此旅行的方式一般選擇普通旅行即可(不宜太急進)。

巫師冒險游戲全卡牌策略詳解

休息策略

當(dāng)玩家受到傷害(普通與嚴(yán)重)滯后可以使用休息策略來治愈傷害。

或者是前往帶有心心圖案的地區(qū)進行休息來解決受傷問題。

其實休息除了治愈之外,還有滯留的功能,并非是所有的滯留都是守株待兔(負面)的。譬如前方可能會出現(xiàn)傳奇怪物,那么就可以滯留在原地,然后靜候其他玩家沖動前進并且遭到懲罰。

巫師冒險游戲全卡牌策略詳解

選擇英雄牌策略

每個英雄角色區(qū)別,每位初心玩家第一時間想到的是他們的外觀,除卻外觀那么膚淺的東西外,大家會著重留意英雄們的技能。

狩魔獵人-杰洛特技能是釀酒(改變所有你臺面上面朝上的選擇發(fā)展牌)、吟游詩人-丹德里恩是歌唱(獲得額外2點行動點)、狡猾女巫-特莉絲是預(yù)備(改變你目前臺面上面朝上的咒語發(fā)展牌)、亞爾潘下達命令(可以分解你的兩張合成卡牌)。

其實技能一個回合只能使用一次,而且英雄表很有可能因為英雄掉血、遭遇厄運而被封鎖了可以操作的行動,那么技能的使用次數(shù)就少之又少。

因為使用度十分低技能的含金量是比較的低,所以玩家在選擇角色的時候應(yīng)該加以考慮角色對應(yīng)的主線任務(wù)卡,因為每個任務(wù)難度絕對不一樣,絕對會有所偏頗,換句話說這個游戲的公平性其實不平衡。

任務(wù)分為了3類,戰(zhàn)斗、魔法、外交,其實戰(zhàn)斗與魔法都可以歸類為戰(zhàn)斗,一樣是以與怪物作戰(zhàn)為主。

而戰(zhàn)斗最有優(yōu)勢的英雄就只有杰洛特,其他英雄因為他們投擲的各式骰子的面圖案缺乏盾和劍,不太適宜去戰(zhàn)斗。

但是因為其支線任務(wù)都是以去到目的地為主,要做跑腿的話,在短時間內(nèi)不可能拿到更多的VP點。

反觀丹德里恩、特莉絲、亞爾潘三者的支線任務(wù)大部分情況下都是收集資源為主,這些資源是藍色調(diào)查記號、紫色調(diào)查記號、紅色調(diào)查記號為主,理論上他們的3嗰支線任務(wù),前兩個就是收集資源,最后一個是支援任務(wù)。

基本上不卷入太多戰(zhàn)斗,按照路線圍繞在主線任務(wù)目的地附近轉(zhuǎn)悠、調(diào)查,基本就能夠賺夠資源,完成一個支線任務(wù),可以拿到2至3VP點,因此在短時間內(nèi)絕對會比跑過程的杰洛特更快完成支線任務(wù),賺取4至6VP點。

因此根據(jù)功利原則,建議是選擇丹德里恩、特莉絲、亞爾潘進行游戲。

巫師冒險游戲全卡牌策略詳解

玩家出牌順序策略

《巫師:冒險游戲》最不公平的一點就是沒有順時針激活玩家規(guī)定,它的順序永遠都是杰洛特、丹德里恩、特莉絲、亞爾潘。

優(yōu)先進行游戲的玩家最為有利,他們能夠優(yōu)先進行各類操作,并且有可能會令到所有玩家陷入影響之中。

另外更重要的一點就是當(dāng)一名玩家完成三個主線任務(wù)牌之后,游戲就會宣告結(jié)束,其余玩家進行多一回合,那么游戲就徹底終止(兩名玩家亦如此)。

這么問題就來了,如果杰洛特首先完成了任務(wù),那么后面三名英雄最后進行的回合是杰洛特完成任務(wù)的同一個回合,也就是說,杰洛特是12回完成了三個主線任務(wù),那么后面三個英雄只進行第12回。如果亞爾潘12回完成三個主線任務(wù),那么其余三人則完成第13回的操作后才結(jié)束游戲。

前者不會得到額外多一個回合的賺取分?jǐn)?shù)機會,而后者則增加多一個回合。

這個增加多的一個回合有可能完成多個支線任務(wù)及主線任務(wù),有可能在前一個回合未能超越領(lǐng)先者的玩家可以透過這個機會一舉反超VP點。

所以理論,根據(jù)功利原則和排位原則,最好就是選擇丹德里恩、特莉絲(最起碼可以制止身后的1至2名玩家增加一個回合的搶分機會)。

巫師冒險游戲全卡牌策略詳解

選擇任務(wù)卡牌策略

選擇任務(wù)牌,就是選擇當(dāng)前的主線任務(wù)和當(dāng)前的支線任務(wù)。

如果根據(jù)上文是選擇丹德里恩、特莉絲、亞爾潘,這三名角色的話,支線任務(wù)也就是收集資源為主,只要到達任何地點收集調(diào)查記號即可,而且這些記號的數(shù)量都不會多得離譜。

之后就需要考慮主線任務(wù),主線任務(wù)著重點不是看它能夠獲得多少VP,而是先謹(jǐn)記每個英雄的初始位置,然后再考慮主線任務(wù)離出生地的距離。

一般來說,主線任務(wù)地點與英雄出生地最近的可能只相隔一個地方,那也就是說,(常規(guī)操作下)2回合就可以去到目的地。

最快到達主線任務(wù)地點,無論玩家是否成功完成主線任務(wù)牌上的擲骰子要求,玩家都會視為完成主線任務(wù)并且獲得VP點。所以選擇主線任務(wù)目的地要按照就近原則。

接著我們才考慮主線任務(wù)牌的VP點,兩人對戰(zhàn)的話,主線任務(wù)所獲得的VP點頂多就是7、8點的樣子,而3、4人進行游戲的話,主線任務(wù)的VP點可以高達14至16點左右。參與的人數(shù)不同,獲得的VP點也有不同。

但是一同游戲,每位玩家的主線任務(wù)的VP點大致都相近,但依然都是優(yōu)先考慮完成任務(wù)的快慢再考慮VP點數(shù)。

而亞爾潘具備戰(zhàn)斗與外交兩種任務(wù)牌,再加上他的技能(下達命令)也相對實在,如果是選擇任務(wù)牌的話,他會比起丹德里恩、特莉絲更有優(yōu)勢。

支援任務(wù)雖然很少被提及,其實要完成它也不難,只需要玩家到達制定地點,根據(jù)其他玩家的需求給予支援即可完成,但完成支援任務(wù)有可能會幫助其他玩家,所以在獲得VP點與長他人優(yōu)勢之中要進行衡量。

巫師冒險游戲全卡牌策略詳解

調(diào)查卡牌策略

調(diào)查分為了兩個層次,第一個層次就是選擇調(diào)查的難度,難度以藍色、紫色、紅色的放大鏡圖案來劃分。

完成難度最大的調(diào)查可以獲得更多調(diào)查記號獎勵,只是難度相對苛刻。

挑選好難度之后,玩家就可以選擇三種調(diào)查方式,分別是從三個不同的調(diào)查桌上抽牌,分別是戰(zhàn)斗、外交、魔法。

其實三種調(diào)查方式與戰(zhàn)斗都非常類似,但是戰(zhàn)斗就必須要投擲骰子的,而外交和部分魔法調(diào)查都可以交付資源就可以豁免。

調(diào)查的最大好處就是賺取資源,它賺取資源的量比起旅行要多出很多,如果是丹德里恩、特莉絲、亞爾潘作為英雄的玩家更應(yīng)該多完成途徑的調(diào)查任務(wù)(基本就是為了他們?nèi)齻€的支線任務(wù)而生)。

其實杰洛特也可以選擇戰(zhàn)斗以外的調(diào)查方案,只是杰洛特戰(zhàn)斗占有一定優(yōu)勢,所以對于杰洛特來說他的調(diào)查任務(wù)基本是通吃的。

巫師冒險游戲全卡牌策略詳解

戰(zhàn)斗卡牌應(yīng)對策略

遇到怪物卡牌應(yīng)對策略,分為兩層(它們會有先后順序),一是投擲骰子,二是變更骰子。

投擲骰子都是運氣成分大于玩家的功力,要決定戰(zhàn)斗的成功率,那么就與角色相關(guān),選擇杰洛特,他的骰子的面多數(shù)都是劍與盾為主,所以在戰(zhàn)斗方面占據(jù)絕對優(yōu)勢。而其他角色,就相對困難一點。

如果擲不出想要到骰子面,無關(guān)緊要,因為玩家還可以利用卡牌的技能變更骰子的面(點選技能牌,再點擊一次技能牌)。

每次戰(zhàn)斗發(fā)動技能牌的效果,只能夠發(fā)動一次,所以同樣是賭博,但搏多一次機會何嘗不是一件好事。

有時如果看見已有的牌面都無法滿足兩項要求的話,就沒必要再轉(zhuǎn)換牌或者是使用卡牌效果。

至于面對傳奇怪物,可以戰(zhàn)勝它們是在太苛刻了,而且一旦戰(zhàn)敗承受的惡果是非常殘酷的,所以盡可能不要隨意進入會有傳奇怪物出現(xiàn)的障礙區(qū)里面,除非是為了搏戰(zhàn)勝傳奇怪物來獲得豐厚資源。

巫師冒險游戲全卡牌策略詳解

厄運卡牌/幸運卡牌應(yīng)對策略

當(dāng)玩家戰(zhàn)敗、擲骰子后失敗、其他玩家觸發(fā)了效果后,玩家都會受到厄運纏身。

這些厄運的效果五花八門,有些相當(dāng)干脆地就是減少VP點,有些就是比較迂回(造成傷害、封鎖英雄表等),在長遠來看,迂回的厄運手尾更長、更麻煩。

進行《巫師:冒險游戲》一兩個回合過后就厄運纏身是很正常的事情,所以各位玩家都應(yīng)該放正心態(tài)。

這個游戲更多的是要讓玩家要有超前的解決問題的意識。

所以一旦遇到厄運牌,首先要了解受到什么效果干擾,普通的扣除VP、資源、金子還容易解決。

如果是受傷的話,就要進行休息行動或者是前往心心圖案的地點解決這個產(chǎn)生傷害的厄運。

如果是封鎖英雄表的厄運,一旦封鎖了,只能夠使用發(fā)展卡的效果來破除,這種封鎖效果某程度上來看是永久的。

完成一個主線任務(wù)后,那名英雄也會得到一個皇冠幸運卡牌。

這種皇冠幸運牌,雖然是放在厄運空間(其實應(yīng)該理解為命運空間)內(nèi),凡是完成主線任務(wù)都可以獲得幸運牌,它的效果都需要付出一定的資源來換取獎勵,譬如“治療者工具”花費一個資源移除一個傷害和一個嚴(yán)重傷害。所以優(yōu)先完成主線任務(wù)好處非常大(是拉開分差或追近分差的必備卡牌)。

巫師冒險游戲全卡牌策略詳解

DIY模式:挑戰(zhàn)賽

其實這個挑戰(zhàn)賽是由小編自己想出來供大家參考的新玩法,這個比賽方式能夠令到游戲競爭變得更為之激烈。

《巫師:冒險游戲》它的計分方式,是每次有玩家完成一個主線任務(wù)就會統(tǒng)計一次排名,獲得VP點數(shù)最多的玩家排頭名(如果VP點數(shù)一樣,那么次要就是要考慮對手的資源總數(shù),如果依舊同樣那么就按照座位來排列)。

第一輪,也就是有一名玩家率先完成主線任務(wù),同時設(shè)定每輪最高分為15VP,一旦有人獲得15VP也算是第一輪結(jié)束,因為一個主線任務(wù)就大概10+VP,加上一兩個支線就能夠沖上15VP,加上這個設(shè)定是為了免得有參與者暗地里連同其它玩家拖時間來排擠對手。

一輪結(jié)束過后,將榜尾的玩家淘汰出局。

如果最后只剩下兩名參賽者,他們將進行一對一的比賽,一對一的比賽(參照常規(guī)出牌規(guī)則,一人完成一個任務(wù)后,另一人需要再進行一輪游戲)。當(dāng)其中一人獲得更多的VP點或者是總分超過45VP(15VP×3輪=45VP),那么那位參賽者就是《巫師:冒險游戲》挑戰(zhàn)賽的大贏家。

但小編所制定的這種玩法目前僅局限于是桌游版本(玩家面對面協(xié)定)進行。

巫師冒險游戲全卡牌策略詳解
k73更懂你:巫師冒險游戲

我要評論 查看全部評論 (0)>>