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合金裝備5原爆點游戲感想分享

時間:2014-12-23 10:49:19 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 35

合金裝備5原爆點相信大家都不陌生,大家游戲后有什么感想呢?下面小編為大家?guī)砗辖鹧b備5原爆點游戲感想分享,一起看看吧。

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合金裝備5原爆點游戲感想分享

自從19號游戲提供下載以后就趕緊下下來把主線玩了4個周目。玩完第一個周目以后就覺得總有點不對勁,具體哪里不對勁也感覺不出來。。。等今天晚上下載了三大媽漢化(吐槽一下,三大媽的漢化真有點不靠譜)玩完第四個周目以后才發(fā)覺哪里不對勁。

第一,熟悉的暫停時間的codec沒了。我知道和平行者的時候就取消了這個系統(tǒng)。但是和平行者單個任務(wù)流程相對短,所以codec的存在感不強(對我來說是這樣),而且任務(wù)前的米勒簡報界面也很有之前codec的樣子。但是原爆點幾乎所有簡報都變成實時得了。

第二,boss沒了。原爆點的主線中沒有任何boss,先不說正作中的各種奇幻科幻boss,就連pw中單獨拉出來當(dāng)boss的步戰(zhàn)車都變成幾發(fā)c4就嗝屁的“強力路人”不得不說讓我有點感覺別扭。

第三,地圖不分區(qū),mgs所有前作地圖基本都有分區(qū),雖然可能有的是因為機體性能原因而導(dǎo)致的不得不分區(qū),但是分久了以后突然不分了多少還是不習(xí)慣。。。

總之,原爆點作為mgs5的序章是相當(dāng)成功的,上述的所謂“別扭”應(yīng)該就是所謂的改革的陣痛,相信在原爆點適應(yīng)以后,玩幻痛的時候我們會有一個更好的游戲體驗。

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