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戰(zhàn)錘任務(wù)hc難度戰(zhàn)術(shù)指南

時(shí)間:2015-01-06 11:27:04 來(lái)源:k73電玩之家 作者:83617079 熱度: 18

《戰(zhàn)錘任務(wù)》這里給大家分享一個(gè)刺激的玩法戰(zhàn)術(shù),選擇的是hc難度,貧血而且不使用物品,刺激雖然是可以這么說(shuō),但是同時(shí)也有了很多的運(yùn)氣成分。

《戰(zhàn)錘任務(wù)》這里給大家分享一個(gè)刺激的玩法戰(zhàn)術(shù),選擇的是hc難度,貧血而且不使用物品,刺激雖然是可以這么說(shuō),但是同時(shí)也有了很多的運(yùn)氣成分。

戰(zhàn)錘任務(wù)hc難度戰(zhàn)術(shù)指南

戰(zhàn)錘任務(wù),是一款非常不錯(cuò)的策略性游戲,但是,因?yàn)橄到y(tǒng)沒(méi)有限制的設(shè)定,使得就算在hc難度下,只要帶著灰袍法師,一樣是非常簡(jiǎn)單的通關(guān)。灰袍法師的強(qiáng)大成就在地牢中可隨時(shí)更換裝備,并且攜帶戒指與能量球沒(méi)有限制——讓原本貧血貧魔的灰袍,瞬間就變成了70+血 200+魔的不死戰(zhàn)士……

若這個(gè)游戲,只允許攜帶2個(gè)戒指,1個(gè)能量球,在地牢中不能更換裝備的話(huà)……無(wú)疑將會(huì)難度大增。因此,這個(gè)戰(zhàn)術(shù),就是在為了挑戰(zhàn)自己,更有樂(lè)趣的去玩這款佳作而制定出來(lái)的。

規(guī)則如下:

1、戒指最多攜帶2個(gè)、1個(gè)魔法球(戒指包括造成傷害的戒指)

2、除了灰袍必刷 2mp 1hp回復(fù)技能,3mp 傳送技能外,其他技能與屬性都隨機(jī);

3、剩余隊(duì)友的技能與隨機(jī)全隨機(jī),不sl刷屬性和技能

4、hc難度

隊(duì)伍組成如下:

1、必備人員:灰袍、守望者

2、其他2名人員隨意

必備技能:

灰袍,1血hp恢復(fù)2mp消耗 與 傳送 3點(diǎn)mp

戰(zhàn)術(shù)核心:

1、雙近戰(zhàn)堵路口,不死不加血(推薦雙矮人,高傷害,能拿無(wú)視防御的錘)

2、不推薦使用掠奪者:原因,1血下的掠奪者,可能被灰袍拉起來(lái),就狂怒化,直接對(duì)四周造成1點(diǎn)傷害,導(dǎo)致掠奪者直接死亡

3、所有近戰(zhàn)全力量+高命中,可不需要防御;攻擊次數(shù)越多越有利

4、守望者必備回血戒指1枚,配合高閃避的特性,攜帶藥劑保護(hù)灰袍 or 灰袍倒下后,用藥瓶拉起

5、灰袍攜帶高功匕首、高力量戒指,清小怪群,在近戰(zhàn)堵路口的情況下,可用傳送來(lái)去自如;傳送可在任何時(shí)候使用,沒(méi)有限制,只要有你的魔量。

6、灰袍的魔法除了1血拉人的外,其他魔法全用于傳送 或者 傷害魔法,在趕路過(guò)程中,可用回血魔法恢復(fù)戰(zhàn)士與自己的血量。(守望最后才補(bǔ),它有戒指)

7、開(kāi)戰(zhàn)都在過(guò)道開(kāi)戰(zhàn)(及走廊,只有2格寬),用于四個(gè)角色組成聯(lián)防的隊(duì)形(正方形)。

8、開(kāi)戰(zhàn)后,第一時(shí)間用弓與法術(shù)擊殺葛布林巫師(最大的威脅);然后其次是弓箭手;

9、若,在灰袍與守望這側(cè)刷出來(lái)的怪,只是小兵,而非精英或者boss,則,守望與灰袍不殺他們,用他們來(lái)堵住后面的精英和boss怪;并且用遠(yuǎn)程魔法與弓射殺處于后排無(wú)法攻擊的boss與精英怪。

10、灰袍的傳送非常靈活,用好傳送能夠隨意在過(guò)道——房間——怪堆——補(bǔ)刀擊殺一圈——過(guò)道之間無(wú)傷擊殺,對(duì)付一群小怪尤其有效。對(duì)boss也能做到,攻擊后閃回原地?zé)o傷的蹭刀

——當(dāng)然,如果技能出了3連魔法彈,那么,以3連魔法彈為主要的攻擊boss手段(小怪除了殺葛布林巫師,其他依然用匕首砍更快)

11、早期lv2的主線(xiàn)任務(wù),的傷害戒指必帶,對(duì)前期boss能造成非常大的傷害,是渡過(guò)前期的主要手段,后期則不需要這點(diǎn)一次性的傷害,更多的帶傷害卷軸,省下一個(gè)戒指位。

戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn):

1、刺激緊張的探險(xiǎn)過(guò)程,不會(huì)出現(xiàn)無(wú)敵小隊(duì)?wèi)蛩H我獾叵鲁牵艽蟠蠹訌?qiáng)游戲的代入感和刺激感。

2、全程加血低消耗,不會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有mp加血拉人的情況;

3、對(duì)角色的防御與血量沒(méi)有要求,能夠最大化追求傷害,速戰(zhàn)速?zèng)Q。

4、可選角色除了灰袍,其他都可帶,但注意用戰(zhàn)僧需要把職業(yè)戒指取下,否則也會(huì)出現(xiàn)自殺的情況

5、守望的重要性被提升,不再是次要的角色

6、無(wú)視路上隨機(jī)戰(zhàn)斗的地下城懲罰狀態(tài)

當(dāng)然以上的玩法會(huì)比較偏激,Hc模式下,基本等級(jí)滿(mǎn)掉任務(wù)全通的后期,隨便什么地方,包括路上的隨機(jī)關(guān)卡,小怪主要是48血與68血的,屋子里一般有個(gè)96血的shaman,三連彈和群暈誰(shuí)中誰(shuí)知道。隨機(jī)刷的野怪常出現(xiàn)80血的蜘蛛,蜘蛛定人概率很高而且一般同時(shí)出來(lái)幾只。關(guān)底boss160和最終關(guān)176差不多了。我現(xiàn)在的隊(duì)伍都經(jīng)常一波沒(méi)殺完又刷一波。打的苦但是沒(méi)危險(xiǎn),主要是靠你這里禁止的:精選技能、高屬性、多戒指堆出來(lái)高血高力量高防御高回血。一般隊(duì)伍再不講究強(qiáng)力技能的話(huà),dps不夠,隨你怎么鉆研都是紙上談兵,法師射手的近戰(zhàn)輸出后期基本是雞肋,隨便一只小怪都?xì)⒉坏?,遠(yuǎn)程沒(méi)力量加成的也基本無(wú)效了,你三四箭全中也才有三十左右傷害,實(shí)際上50%命中,而對(duì)面的shaman一般96血。

貧血玩法,而他限制每人用兩個(gè)戒指。樓主的灰袍是物理型的,說(shuō)了要加力量加命中,這只能靠二戒指實(shí)現(xiàn)。沒(méi)戒指加血而且自然成長(zhǎng)的灰袍帶裝備也只有二十左右,任何時(shí)候吃一個(gè)三連彈就掛,不吃三聯(lián)彈才能通關(guān)。這個(gè)果然緊張刺激,要通關(guān)需要多好的運(yùn)氣啊。

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