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鬼屋魔影啟蒙上手圖文介紹

時(shí)間:2015-02-02 09:53:24 來(lái)源:k73電玩之家 作者:peizhaochen 熱度: 43

《鬼屋魔影啟蒙》這款游戲好玩嗎?玩家們期待已久的游戲推出了,下面小編就跟玩家介紹上手圖文心得,希望對(duì)玩家有幫助喲!

《鬼屋魔影啟蒙》這款游戲好玩嗎?玩家們期待已久的游戲推出了,下面小編就跟玩家介紹上手圖文心得,希望對(duì)玩家有幫助喲!

鬼屋魔影啟蒙上手圖文介紹
鬼屋魔影啟蒙上手圖文介紹

不過(guò)對(duì)於Beta版一直因?yàn)樵?jīng)被坑過(guò)而有幾分惶恐,無(wú)數(shù)的問(wèn)題並會(huì)浮現(xiàn)在腦海裡,遊戲的優(yōu)化好不好,遊戲是否只有一小段,未完成品的遊戲放出來(lái)真的可以愉快的玩耍嗎?這些即是我的問(wèn)題,也是一些玩家的問(wèn)題。

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這個(gè)遊戲的體積對(duì)於玩家也是一個(gè)不小的問(wèn)題,雖然正式版本對(duì)於玩家硬碟君的要求是15g的大小,單單這個(gè)Beta版,下載過(guò)來(lái)就有6.54g的大小,解壓之後,遊戲大小並在9.86g左右,相信這對(duì)不少玩家也是個(gè)比較煩亂的地方。

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當(dāng)然,在玩這款遊戲之前,我還是去溫故了一下遊戲的預(yù)告片,雖然我根本不相信遊戲的預(yù)告片,可是我還是去看了,恐怖的氛圍,兇猛的怪物,還有個(gè)能釋放閃電的同伴,那麼這款遊戲是不是真的能夠有如此種種。

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遊戲是恐怖類(lèi)型,自然遊戲的背景音樂(lè)選取的就是屬於遊戲本體性質(zhì)的背景音樂(lè)-恐怖風(fēng),清脆的鐘聲之後,並是渾厚的聲調(diào),緊接著是帶有刺耳的尖銳聲,相對(duì)於高調(diào)調(diào)的一段,我還是覺(jué)得低調(diào)調(diào)的一段更能夠引出遊戲的恐怖氣氛。

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在遊戲中的音樂(lè)還是比較單一的,一場(chǎng)遊戲玩下來(lái),幾乎聽(tīng)不到太多的背景樂(lè),也沒(méi)有一驚一慫的音樂(lè),可能是背景樂(lè)太強(qiáng)勢(shì)的原因,腳步聲一直都沒(méi)有聽(tīng)到,幾場(chǎng)下來(lái),我?guī)缀醮_定了腳步聲好像並不存在。

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遊戲中應(yīng)用比較多的也就是槍械武器,而槍械武器的聲音在遊戲中也是存在比較大問(wèn)題,並不真實(shí),我只能這樣說(shuō),這就讓我覺(jué)得在與殭屍的激烈戰(zhàn)鬥的時(shí)候,會(huì)岔開(kāi)心思去想手上拿著的這把真的是槍嗎?

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或許這還是Bate版的原因,正式版也還有幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)進(jìn)行完善優(yōu)化,背景聲音只要不是太離譜一般玩家都是不太會(huì)去追究,但槍聲,遊戲制作商還真的得重視這一點(diǎn)。

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開(kāi)始遊戲之後,帶主角一起進(jìn)入了遊戲,主角這種側(cè)身行走的方式,發(fā)色等等,和惡靈古堡中的裡昂是格外的相似,懷疑自己打開(kāi)遊戲的方式不對(duì),亂入了惡靈古堡,此時(shí),覺(jué)得主角的設(shè)定還需要好好的進(jìn)行改良一番。

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出了安全屋的門(mén),右轉(zhuǎn),終於見(jiàn)到了夢(mèng)寐以求的怪,雖然與我想象中的怪物差了許多,或許是因?yàn)樽儺愡^(guò)了頭,才讓人無(wú)法識(shí)別,好吧,正因?yàn)殚L(zhǎng)的特別奇葩,才被稱(chēng)之為怪物,當(dāng)然這種怪物形態(tài)還是不太符合我的心意。

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偶爾會(huì)在轉(zhuǎn)角碰到地上的一攤大姨媽?zhuān)杏X(jué)特別欣慰,為何如此欣慰,總算見(jiàn)到一個(gè)能夠讓自己喜歡的場(chǎng)景,這樣的血跡特別能夠表示在我之前,人類(lèi)被這裡的怪物肆虐成了什麼樣,這攤“大姨媽”撒的真好!

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當(dāng)然,遊戲場(chǎng)景的光亮反射效果,我就不在這裡參上一腳了,或許是因?yàn)槲业漠?huà)質(zhì)調(diào)的確實(shí)太低,調(diào)整到最低的特效,真的還是很卡,電腦配置問(wèn)題是其一,當(dāng)然我覺(jué)得遊戲的優(yōu)化問(wèn)題也是一部分,畢竟是Bate版。

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遊戲採(cǎi)用的類(lèi)似求生之路的那種模式,遊戲會(huì)讓你選擇一個(gè)地圖,然後在地圖上為你生出一群怪,在你向著所需目標(biāo)進(jìn)行尋找的同時(shí),還必須要防守住怪物對(duì)你不斷的騷擾,這就需要我們玩家在電腦熒幕前要抵擋住惡心的怪物面貌,還要盡量不要去懷疑手上是不是真的是槍械武器。

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遊戲或許真的很恐怖,遊戲中唯一的致命要素不僅僅是少的可憐的子彈,這裡幾乎一把步槍很快就用盡了彈藥,只要靠尋找地圖上的彈藥補(bǔ)給點(diǎn)來(lái)進(jìn)行補(bǔ)給, 並且黑暗真的很影響遊戲的體驗(yàn),在不調(diào)節(jié)熒幕亮度,遊戲亮度的情況下,幾乎是看不到,當(dāng)然,你可以打開(kāi)武器上的燈光,但是,只有在瞄準(zhǔn)的時(shí)候才可以照亮前方,其他情況幾乎閉眼趕死衝鋒。

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遊戲的所有人物相關(guān)血量,護(hù)甲等資訊,都已顯示在熒幕正上方和左下角,但是熒幕的正上方的資訊很不明顯,我是在看倒掛著的屍體的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)槍械子彈,武器列這些資訊。

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遊戲中還引入了等級(jí)系統(tǒng),或許之後的兩個(gè)武器槽就是需要靠升級(jí)來(lái)進(jìn)行解鎖,不過(guò)這就讓我想到了剛開(kāi)始即使選擇的簡(jiǎn)單難度,對(duì)於剛上遊戲的玩家來(lái)說(shuō),即使選擇了簡(jiǎn)單難度,拿起剛開(kāi)始的一把步槍?zhuān)瑢?duì)付怪還是頗有些難度,這,是不是就與等級(jí)有關(guān)了,如果真是,那麼就要考慮到遊戲的平衡這一塊了。

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對(duì)於鬼屋魔影這一波的Bate版,還是存在比較大的問(wèn)題,個(gè)人對(duì)於這一版也真的不是很看好,如果是比較良心,那麼在遊戲的容量上,既然有這麼大的遊戲容量,為什麼沒(méi)有將遊戲的細(xì)節(jié),以及很多的要素放入到遊戲的裡面,假如是被遊戲的音頻文件和視訊文件佔(zhàn)用了也還過(guò)的去,但我找了遊戲文件夾中的音頻和視訊文件夾,卻並未佔(zhàn)用這麼大的容量,不免心灰意冷,不過(guò),離正式版出爐的時(shí)間還有一段日子,還指望遊戲廠商能夠在Bate版的發(fā)售之後,能夠根據(jù)玩家的反饋,來(lái)對(duì)遊戲進(jìn)行一個(gè)優(yōu)化和更正,能夠從Bate版這個(gè)繭中出來(lái),破繭成蝶。

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k73更懂你:鬼屋魔影啟蒙

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鬼屋魔影5死亡界線(xiàn)

鬼屋魔影5死亡界線(xiàn)

游戲平臺(tái):Xbox360PC

游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2008-6-26 全部版本發(fā)售日
Xbox360中文版:2008-6-26

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲系列游戲

88

總分 玩家評(píng)分:44 k73評(píng)分:44
畫(huà)面:8
劇情:8
系統(tǒng):10
音樂(lè):10
耐玩:8

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