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三國(guó)殺傳奇修煉誤區(qū)分析

時(shí)間:2015-02-15 12:03:30 來(lái)源:貼吧 作者:shiwanzong 熱度: 300

修煉是大家游戲中必定會(huì)做的事,但是有很多玩家都走入了修煉的誤區(qū),下面為大家?guī)?lái)修煉誤區(qū)分析,希望對(duì)大家有所幫助。

修煉是大家游戲中必定會(huì)做的事,但是有很多玩家都走入了修煉的誤區(qū),下面為大家?guī)?lái)修煉誤區(qū)分析,希望對(duì)大家有所幫助。

三國(guó)殺傳奇修煉誤區(qū)分析

誤區(qū)一:干洗0攻0智屌炸天

目前高V的靈芝獲取有了極大質(zhì)變,天梯第一的高V理論靈芝獲取極限從原本的一個(gè)月兩萬(wàn)上升到了一個(gè)月三萬(wàn),這就使得當(dāng)前版本下的靈芝有了一定程度的溢出。這就有了最近的干洗狂潮……

以蜀香為例,理論上來(lái)說(shuō),對(duì)于主副屬性的極限提升,最終的培養(yǎng)結(jié)果是0血0攻,即血和攻的屬性全部轉(zhuǎn)移到智和防上,但是先一步追求0攻是否合適?或者說(shuō),是否需要一根筋地去削減一個(gè)固定的屬性呢?這里我們可以看兩張圖。

三國(guó)殺傳奇修煉誤區(qū)分析
三國(guó)殺傳奇修煉誤區(qū)分析

第一張圖是老曹的蜀香,第二張圖是我的蜀香。刨去等級(jí)差帶來(lái)的屬性差距可以看到,老曹的0攻蜀香和我的蜀香之間強(qiáng)度并不存在差別。所以追求單一削減血或是攻都是沒(méi)有必要的(當(dāng)然老曹并沒(méi)有刻意去追求)。

關(guān)于這一點(diǎn),其實(shí)我想很多玩友都已經(jīng)意識(shí)到了。在干洗階段,假設(shè)我們修的蜀香,那么會(huì)有兩種特殊的藥丸出現(xiàn),那就是+血—攻和+攻—血,這兩種藥丸怎么處理?如果你追求0攻,不免要丟掉一部分+攻—血的,這對(duì)于你未來(lái)傳承的時(shí)候減少靈芝損耗相當(dāng)不利。

所以在干洗階段,你真正不能吃的其實(shí)就是減少主副屬性的,兩個(gè)多余屬性之間互相轉(zhuǎn)換的藥丸可以無(wú)條件吃進(jìn)。否則只會(huì)增加無(wú)謂的靈芝消耗而已。

再放一下我們的呂布對(duì)比。

三國(guó)殺傳奇修煉誤區(qū)分析
三國(guó)殺傳奇修煉誤區(qū)分析

誤區(qū)二:精修和普修之中一定有一個(gè)是更好的修煉方式

嚴(yán)格說(shuō)起來(lái),精修普修當(dāng)然有區(qū)別,但是一定要說(shuō)哪個(gè)更好,這就扯淡了。我以前寫過(guò)一篇關(guān)于極限修煉的貼子里也表達(dá)過(guò)一個(gè)觀點(diǎn):沒(méi)有最好的修煉方式,只有最合理的修煉方式。當(dāng)你追求一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,應(yīng)該根據(jù)目標(biāo)去決定你的修煉方式,而不是先決定一個(gè)修煉方式再去硬套你的目標(biāo)。

但是很多人似乎把普修和精修看做了兩種彼此對(duì)立的修煉方式,這殊為不可取。再厲害的普修到了最后也必然有天賦點(diǎn)數(shù)用完的一天,需要干洗的調(diào)整;同樣的,精修消耗天賦點(diǎn)數(shù)就算再快,你也還是需要一個(gè)合理的屬性分配規(guī)劃的。事實(shí)就是普修的高V在某個(gè)時(shí)刻也一樣需要精修和干洗,精修低V在某個(gè)時(shí)候也需要普修,這句話反來(lái)說(shuō)也一樣是成立的。

可以為此作證的,其實(shí)就是系統(tǒng)設(shè)定的不同比例的藥丸。我在貼子里也說(shuō)過(guò),極限普修的應(yīng)用層面是很窄的,低V不應(yīng)該輕易模仿。另外如果說(shuō)元寶稀缺采取普修,也不應(yīng)該采取高V那種藥丸比例選擇方式。

任何形式的修煉,都是無(wú)用屬性向有效屬性轉(zhuǎn)換的過(guò)程。精修和普修最大的區(qū)別其實(shí)就是這個(gè)過(guò)程中調(diào)整不同帶來(lái)的結(jié)果上的差異。比如我和老曹的蜀香同樣是8000智,但是我的防高了將近400,這個(gè)差異其實(shí)來(lái)自于天賦分配階段。在普修的時(shí)候,我計(jì)算了副本和天梯所需求的一般屬性的極限(當(dāng)然存在誤差),得出的結(jié)論就是當(dāng)時(shí)我的智力屬性已經(jīng)超出了當(dāng)前版本的要求了,于是我將剩下的一部分天賦點(diǎn)數(shù),就分配到了防御上,這就是多出的那一部分的防御由來(lái)。

所以選擇修煉,一是要量力而行;二是在選擇修煉方式的時(shí)候,選擇當(dāng)前階段最合理的方式,而并非一味普修或是一味精修干洗。

我個(gè)人堅(jiān)持普修的一個(gè)非常重要的原因,就是我需要一個(gè)參照物去計(jì)劃我的藥丸選擇。如果發(fā)現(xiàn)智力上多了點(diǎn),那么我可以選一些降智加防的,如果防多了,那么我可以選一些降防加智的,在這些情況下,靈芝依然是被吃進(jìn)的,不會(huì)在以后被傳承的時(shí)候浪費(fèi)掉。所以在這一點(diǎn)上,普修其實(shí)也和干洗時(shí)的調(diào)整是一樣的,唯一的區(qū)別在于轉(zhuǎn)化比例的不同。另外普修絕大部分時(shí)間是通過(guò)分配天賦點(diǎn)數(shù)來(lái)提升屬性,這就使得整個(gè)過(guò)程的可選擇性和可控性都要比干洗要高。這個(gè)過(guò)程越長(zhǎng),就越有利于你的整體規(guī)劃變得合理,這是精修干洗所不能比擬的。但是問(wèn)題在于絕大多數(shù)玩友在修煉的時(shí)候其實(shí)是沒(méi)有那么細(xì)致的計(jì)劃的,所以難免會(huì)造成一些天賦點(diǎn)數(shù)的浪費(fèi),這一部分浪費(fèi)的點(diǎn)數(shù)就需要你在干洗的時(shí)候調(diào)整回來(lái),這會(huì)變得比較麻煩。

用精修的高V里也有計(jì)劃做得很棒的,比如一區(qū)的小霸散,屬性的平衡做得很不錯(cuò)。精修比普修又好在哪里呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),精修因?yàn)楦上磿r(shí)間比較長(zhǎng),所以沒(méi)有普修那么容易調(diào)整,但是它不需要像普修那樣在分配天賦點(diǎn)數(shù)的時(shí)候反復(fù)調(diào)整防止分配錯(cuò)誤,多余屬性之間互相轉(zhuǎn)化的藥丸可以無(wú)腦吃,極大的節(jié)約了靈芝的非必要損耗。而且無(wú)需時(shí)時(shí)盯著天賦點(diǎn)數(shù),這對(duì)于時(shí)間不多或是計(jì)劃并不細(xì)致的的玩家來(lái)說(shuō)肯定更加有利。但是反過(guò)來(lái)說(shuō),因?yàn)檫M(jìn)入干洗后你要避免靈芝的損耗,所以有時(shí)候即使造成防御加得過(guò)多或是智力加得過(guò)多的時(shí)候,你只能通過(guò)吃相反的藥丸調(diào)整過(guò)來(lái),雖然傳承的時(shí)候這部分靈芝會(huì)返還,但是對(duì)于當(dāng)前的靈芝消耗也是確實(shí)的。由于絕大部分玩家一個(gè)武將會(huì)用很久,所以從這一點(diǎn)上來(lái)看,精修干洗其實(shí)在某種程度上也可以說(shuō)是綁架了玩家的屬性分配選擇權(quán)。

總之精修普修各有利弊,切勿將其中某一種視為唯一正確或是可行的方式。我在這個(gè)問(wèn)題上也犯過(guò)類似的錯(cuò)誤。不要鼓吹普修一統(tǒng)天下,也不要鼓吹精修完爆普修,還是那句話:沒(méi)有最好的只有最合理的。

誤區(qū)三:只管往前沖啊

應(yīng)該說(shuō)絕大部分玩家不會(huì)被這個(gè)誤區(qū)所困擾。當(dāng)前版本的培養(yǎng)雖然存在理論上的極限,但是99.99%的玩家是連這個(gè)極限的背影都看不見(jiàn)的。真正會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生普遍影響的,其實(shí)是版本限制下修煉時(shí)屬性提升不均衡帶來(lái)的整體戰(zhàn)力不均衡。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是靈芝和屬性提升之間的轉(zhuǎn)化率沒(méi)有達(dá)到最優(yōu),導(dǎo)致玩家將某個(gè)武將培養(yǎng)過(guò)頭占用了過(guò)多資源。

舉個(gè)例子,以蜀香而言,當(dāng)前版本的副本,如果要通關(guān),蜀香的智力其實(shí)在21000到23000就夠了。過(guò)關(guān)你如果要打到150關(guān),其實(shí)同樣只需要21000到23000的智力。那么既然可以通關(guān)了,為何要把智力強(qiáng)行修到25000呢?基于當(dāng)前版本系統(tǒng)設(shè)定的屬性極限要求,這多出來(lái)的2000到4000智力其實(shí)就是多余的。你可以把這部分靈芝用到培養(yǎng)防御或是培養(yǎng)其他武將上去。

再舉個(gè)例子:你是卡榜玩家,金榜一騎絕塵打100多關(guān),第二名騎馬都追不上你,那么你要不要為了能多打那么一到兩關(guān),再投入更多靈芝到你已經(jīng)很強(qiáng)的武將上面呢?如果是我,我會(huì)選擇把這部分靈芝用到其他武將的培養(yǎng)上,或是將它存起來(lái)以備不時(shí)之需。

再說(shuō)pk,假設(shè)你滿血的時(shí)候,防御正好可以抵擋對(duì)手一個(gè)連營(yíng)的爆發(fā)(設(shè)你裝備的是九星神馬),那么此時(shí)你把防御再往上修個(gè)幾百甚至是上千,收益都非常小。

所以就我個(gè)人而言,我還是建議玩友們?cè)谛逕挼臅r(shí)候要多考慮一些系統(tǒng)硬性設(shè)定以及你所面臨的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,對(duì)于暫時(shí)無(wú)必要硬性提升的屬性,可以暫時(shí)把這部分靈芝存起來(lái)以觀后效。

k73更懂你:三國(guó)殺傳奇

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三國(guó)殺傳奇

三國(guó)殺傳奇

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:策略卡片

發(fā)售日期:2015-1-16 全部版本發(fā)售日
iOS, Android中文版:2015-1-16

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

75

總分 玩家評(píng)分:35 k73評(píng)分:40
畫面:8
劇情:6
系統(tǒng):7
音樂(lè):7
耐玩:7

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