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大航海時代5戰(zhàn)斗要點(diǎn)攻略

時間:2015-02-15 16:10:45 來源:巴友 作者:思兼 熱度: 337

這是戰(zhàn)斗向的注意點(diǎn),最近幾場提高戰(zhàn)斗壓力后,得出大概以下結(jié)論,話說碰過一場電腦,同時發(fā)動煙霧彈+人員緊急迴避,結(jié)果友艦和旗艦都打不沉對方,進(jìn)入5v5二回戰(zhàn)...

這是戰(zhàn)斗向的注意點(diǎn),最近幾場提高戰(zhàn)斗壓力后,得出大概以下結(jié)論,話說碰過一場電腦,同時發(fā)動煙霧彈+人員緊急迴避,結(jié)果友艦和旗艦都打不沉對方,進(jìn)入5v5二回戰(zhàn)...

大航海時代5戰(zhàn)斗要點(diǎn)攻略

1.不是挑星等高的對手就是好

基本上現(xiàn)在不建議挑太高星的交手,寧愿打得pt點(diǎn)數(shù)很難看...資材獲得方式是基本,打沉,大破

以5星左右來說假設(shè)基本250,打沉250,大破會再追加250,是兩倍資材獲得,所以,交手重心是,在能夠把對方都打到大破的能力範(fàn)圍內(nèi),比挑高星的好。

2.對戰(zhàn)前提是自己船不會沉

這是接續(xù)1點(diǎn)來說,也是建議不要挑過高星等的打的塬因之一,當(dāng)己方被打沉一艘,賠掉的資材會很多,估計自己沉一艘,大約是大破的資材會去掉約80%的程度。

3.對戰(zhàn)規(guī)則有改

當(dāng)初OB測試的時候,進(jìn)入二回戰(zhàn)是1v1>2v2>3v3>4v1>5v2這樣輪,現(xiàn)在是直到電腦該船沉了,才換到下一艘,不適合打OB的旗艦+友艦扛這種少數(shù)精銳模式了,5v5以上的戰(zhàn)斗,能打的船要半數(shù)甚至全戰(zhàn)力,至少力求不會馬上沉,所以玩家方敗因大大提高。

4.自動戰(zhàn)斗之謎

很謎,大概估計過,肯定不是戰(zhàn)力比去打,也肯定不是採手動戰(zhàn)那種規(guī)則,手動戰(zhàn)那種多打少時,后面多的會對電腦旗艦造成一定比率傷害是不適用的,所以會發(fā)現(xiàn)電腦3~4艘時,自動戰(zhàn)斗的1號旗艦大破率不如手動。

5.對電腦一回戰(zhàn)的時候,近戰(zhàn)船傷害是以打人為主,遠(yuǎn)戰(zhàn)船以打耐久為主,簡單說,直接以船種判定造成的傷害。

進(jìn)入個別擊破時,近戰(zhàn)那選項能避免選就盡量避免選,除非我方戰(zhàn)力評估時有一定危險。所以資材向的交手船種是,派出遠(yuǎn)程船比派出近戰(zhàn)船有效率不過近戰(zhàn)船似乎有個好處....耐久一般只能修到80%,而且不必常補(bǔ)船員,因為補(bǔ)海員才會扣士氣

k73更懂你:大航海時代5

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