最終幻想傳奇時(shí)空水晶基本數(shù)據(jù)分析
時(shí)間:2015-02-16 09:30:45 來(lái)源:k73電玩之家 作者:ikaros1330 熱度: 45 次
每個(gè)游戲中各種基本屬性都是不可少的,下面為大家?guī)?lái)基本數(shù)據(jù)分析,希望對(duì)大家有所幫助。
每個(gè)游戲中各種基本屬性都是不可少的,下面為大家?guī)?lái)基本數(shù)據(jù)分析,希望對(duì)大家有所幫助。
一、關(guān)于暴擊
暴擊是平時(shí)1.5倍的傷害,但是爆率好低…還不知道什么屬性影響、目前也沒找到能入手的加爆率物品…
二、關(guān)于buff
前兩張圖分別是四星高達(dá)和三星三頭狗加的buff,都是增加500傷害,初步猜測(cè)buff的效果是根據(jù)神獸(自身等級(jí))來(lái)增加的,我目前27級(jí)。
后面是buff后的暴擊傷害,跟上面對(duì)比也是增加500點(diǎn)
三、屬性相克和傷害浮動(dòng)
屬性相克也是同樣提升50%左右的傷害,我是火打冰克制,而用火系打伊芙(火系)只有50%的傷害,所以同屬性被克?;鹂怂?冰)克土克風(fēng)克火這么一個(gè)循環(huán)。至于光暗是什么情況目前不明。
至于傷害浮動(dòng),大約是10%左右的傷害,嘛我基本都是打最低的數(shù)字………
同屬性是被克,但是剛才發(fā)現(xiàn)水又克火…可能是雙屬性互相克,晚點(diǎn)再試試
剛才發(fā)現(xiàn)風(fēng)克土,應(yīng)該是雙屬性互相克制。
然后補(bǔ)充下buff,buff是可以疊加(還沒發(fā)現(xiàn)上限),而且跑路不會(huì)消失,很好用。
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