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阿加雷斯特戰(zhàn)記2真結(jié)局達(dá)成及裝備技能玩法心得分享

時(shí)間:2015-03-03 09:34:01 來源:k73電玩之家 作者:devilking2000 熱度: 380

相信玩過這個(gè)游戲的玩家對結(jié)局都很關(guān)心吧,大家有沒有想過還有隱藏結(jié)局呢?下面為大家?guī)碚娼Y(jié)局達(dá)成及裝備技能玩法心得分享,一起看看吧。

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阿加雷斯特戰(zhàn)記2真結(jié)局達(dá)成及裝備技能玩法心得分享

《阿加雷斯特戰(zhàn)記2》PC玩了有一段時(shí)間了,遙想當(dāng)年基友入了地雷2后還買了一堆DLC,還被我嘲笑了一番,現(xiàn)在終于能體會(huì)到了這DLC的重大意義了(鄙視地雷廠騙錢無底線)。本作難度確實(shí)BT,無DLC無繼承直接上EX難度簡直是自虐,否則到了中期你就要花大量時(shí)間練級,打材料以及附魔上,要不然不但保命成問題,有時(shí)一輪一個(gè)小怪的B槽都打不爆。本人現(xiàn)在已快到結(jié)局,正在為浴場小游戲糾結(jié)中(基友的手柄……),下面說一下自己的一些感想,也看到還有問組合技怎么發(fā)出的,一并討論一下

畫面:

就那樣了,發(fā)combine skill時(shí)看到馬塞克簡直無語,相反3D怪做得不錯(cuò),簡直本末倒置了啊

劇情:

還是那樣(gou xue),友人黑化簡直是……,不過3段MV好頂贊——真結(jié)局不看攻略非常難進(jìn)入,現(xiàn)在確定的的條件有:

全部在隊(duì)女性角色好感4以上(紅臉),男性角色3以上(笑臉),所有關(guān)于eva和fiona的重要?jiǎng)∏橐|發(fā)(特別是一代的大樹劇情,有時(shí)限的),最重要的:一代黃毛基友向商店娘求婚的事件要觸發(fā),以及二代男精靈求婚事件也要觸發(fā),否則直接壞結(jié)局,連選項(xiàng)都不給你,下面推薦個(gè)傳送門

就是人見人受的維基了:K73傳送門

日文嘛,請用谷歌翻譯,但無所謂,你看那些片假名肯定就是專有名詞了,會(huì)五十音圖應(yīng)該不是問題吧,因?yàn)樽钪匾木褪遣楣治锏袈浜统霈F(xiàn)地點(diǎn)

人物技能:

由于這次技能的使用變成了學(xué)技能書,所以嘛理論上來說人人都可以學(xué)成一樣的技能,所以誰有愛就讓誰上。不過要注意每個(gè)人之間除了成長以及大招不同以外,還有一些重要的差異,其中一個(gè)就是技能等級skill rank了,它代表這個(gè)人能學(xué)到的基礎(chǔ)技能的最高等級,間接影響到這個(gè)人能配出的技能。由于技能書學(xué)了就不能反悔(為什么不能洗點(diǎn)),所以在學(xué)技能時(shí)要慎之又慎,不但要考慮到全隊(duì)的出招,更重要的就是盡量挑技能等級高的技能學(xué),否則你可不要后悔。另外不同的人即使在學(xué)同一本技能學(xué)到的EX技能也有所不同,盡量要挑實(shí)用的EX技能學(xué),因?yàn)檫@到后期EX技能非常重要。imba的無畏(no fear)一定要學(xué)(技能說明錯(cuò)誤,其實(shí)就是除暴擊外的所有傷害無效,連敵人的EX技能都一樣),二代中期拿到4級技能書時(shí)就可以學(xué)到,非常有用,類似的坦盾(物理無效)或?;?魔法無效)也可以學(xué),另外物理系的要學(xué)加命中的技能,否則中期以后你懂的(這作怪閃避高得不科學(xué)啊),傳統(tǒng)的強(qiáng)技能像天才,臨界突破,百發(fā)百中,憤怒都是不錯(cuò)的技能。中期以后很多怪都會(huì)物理反擊(卡奧斯)或魔法反擊(莫比烏絲),所以見切(see all)以及消滅(extinguish)也必須有。至于瀕死才發(fā)動(dòng)的技能像釋放一切就要考慮一下了,因?yàn)闉l死狀態(tài)是20%以下,而直接復(fù)活是25%,所以很難發(fā)動(dòng),實(shí)用性不高(一旦發(fā)動(dòng)真是不得了)。這里我特別推薦DLC里一代男主萊恩哈特,強(qiáng)人啊,你看能學(xué)到的技能:見切,天才,百發(fā)百中,還有最imba的無畏,都是超級實(shí)用的

加點(diǎn):

由于這作不能自由加點(diǎn),升級時(shí)由系統(tǒng)分配(看到物理系的加智力,魔法系的加力量我真是欲哭無淚啊),所以我強(qiáng)烈建議一上來直接EX難度的同學(xué)至少可以開PP包,一上來先把主力的體力加到150以上,前期會(huì)好過很多。如果有潔癖不修改不開DLC,那么可以一周目簡單難度,升級時(shí)不要加點(diǎn),這樣未分配的點(diǎn)就會(huì)轉(zhuǎn)為下周目的PP,加上工會(huì)委托獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)有上萬點(diǎn)PP,完全夠了

人物的選擇:

一個(gè)隊(duì)伍還是有能夠發(fā)組合奧義的人比較好,無論是OK還是初刀都不錯(cuò),前期eva和fiona的黑洞超級實(shí)用,大范圍且無SP消耗,威力也不錯(cuò),可以一直用到最后。另外由于本作又變回了新紀(jì)幻想和炙熱之魂系列的即時(shí)RPG,速度(agi)非常重要。同前兩作一樣,一開始的行動(dòng)順序?yàn)閍gi+ap*2,所以你看到明明大型怪速度沒你快,但就會(huì)在你之前行動(dòng),那是人家AP多啊。隊(duì)伍里一定至少要有一個(gè)速度快的,兩個(gè)更好,為以后的一拉三戰(zhàn)術(shù)打基礎(chǔ)(下面會(huì)說)

組合技能的發(fā)動(dòng):

有人說組合技發(fā)動(dòng)是隨機(jī)的,那根本是亂說嘛。要說明組合技,先來看一下技能的搭配吧。

阿加雷斯特戰(zhàn)記2真結(jié)局達(dá)成及裝備技能玩法心得分享

技能分為上段(默認(rèn)I鍵,會(huì)讓敵人上天),中段(默認(rèn)J鍵,會(huì)讓敵人捂肚子),下段(默認(rèn)K鍵,會(huì)讓敵人倒地),擴(kuò)展(默認(rèn)L鍵,多為遠(yuǎn)程技能,我最喜歡的一系),其中上中下段都可以安組合技(下面一排,C行),擴(kuò)展只能是基礎(chǔ)技能。學(xué)了某一系的技能后,右邊就是所有基礎(chǔ)技能等級的總和,因?yàn)榻M合技對這些總和是有要求的,圖中我所有無屬性技能等級總和就是14,光的為8,雷的為9。組合技至少要兩人才發(fā)得出,兩個(gè)人的技能等級總和必須達(dá)到要求,比如圖中下段的組合技Arc-en-ciel就要求無屬性7,9 ,10,12,也就是說一個(gè)人得無屬性7級,另一個(gè)無屬性9級才能發(fā)出一級這個(gè)技能,而要三級這個(gè)技能就必須四個(gè)人都要滿足上述無屬性等級總和要求,一般來說這要求是很苛刻的,所以配技能要謹(jǐn)慎。具體的每個(gè)技能說明里都有,大家可以自己去看。特別要注意的是,某些技能發(fā)動(dòng)后會(huì)導(dǎo)致段位的改變,比如圖中上段的arc ray,一級時(shí)它一直都是上段技能,但三級時(shí)發(fā)動(dòng)后就會(huì)從上段變?yōu)橄露?,這要千萬注意,下面會(huì)在組合技發(fā)動(dòng)里講這有什么后果

下面說一下組合技如何發(fā)動(dòng),先看下圖

阿加雷斯特戰(zhàn)記2真結(jié)局達(dá)成及裝備技能玩法心得分享

左上角有一個(gè)total ap,表示發(fā)動(dòng)攻擊者的總AP,下面則有一個(gè)AP槽,敵人的HP條下面就是break槽,和前兩作一樣就不多說了。攻擊時(shí)敵人會(huì)防守并消耗B槽,消到1/10后就進(jìn)入破防狀態(tài),此時(shí)段位攻擊就發(fā)揮作用了,圖中我是用下段攻擊的,一開始如果我一直按K,那么eva出招順序就是星塵,雷,繼續(xù)按就按這個(gè)循環(huán),同時(shí)AP槽也在增長,當(dāng)AP槽增長到1/3之后,對應(yīng)段位的基礎(chǔ)技能就變?yōu)榻M合技了(右下角AP消耗也變了,可以看得出來),圖中由于我上一個(gè)技能了星塵,恰好AP槽到了1/3之后,那么再按一下K原本應(yīng)該發(fā)動(dòng)的雷就變成了meltdown,再按一次就變成華麗的Arc-en-ciel了。AP槽到最大會(huì)有AP獎(jiǎng)勵(lì),大家一起華麗的把怪KO吧

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千萬注意上面提到的改變段位問題,例如上段的arc ray(3級),只要發(fā)動(dòng)了這個(gè)技能之后,段位就會(huì)變成下段(只能按K而不是I了),同時(shí)AP槽清空重新累計(jì),于是在AP槽達(dá)到1/3之前,你只能使用下段的基礎(chǔ)技,直到AP槽到達(dá)要求為止。所以選技能時(shí)一定要看技能段位是如何改變的,使用這些技能要小心,因?yàn)榭赡苁且淮涡杂闷?/p>

另外怪物屬性下方表示上中下段AP槽累計(jì)難度,大于100的表示使用這個(gè)段位的技能AP槽長得更快,反之則更慢,對破防值沒有影響(已驗(yàn)證),所以對于難纏的敵人要選弱點(diǎn)段位打

將敵人B槽打掉可以得一個(gè)up點(diǎn)(黃點(diǎn)),這是可累計(jì)的,比如第一次打掉50%,第二次也是50%,也可得一點(diǎn),用來放大招和組合奧義。一次就將敵人B槽打爆,那么就會(huì)問你是否額外攻擊或者放棄,選放棄的話會(huì)獲得AP及減小wait值獎(jiǎng)勵(lì),否則就會(huì)給你一些AP讓你盡情攻擊,如果達(dá)到條件會(huì)問你是否放組合奧義,具體的教學(xué)里都有我就不多說了

技能推薦:

強(qiáng)烈推薦圖中的Arc-en-ciel這個(gè)技能,優(yōu)點(diǎn)很多,break值高(3級魔法都一樣),關(guān)鍵是hit數(shù)多,范圍超大(和地震一樣),我最看重的還是它無段位改變,可以連放(K段只安這一個(gè)技能),無屬性大愛,不必再為怪的屬性吸收或抵抗而煩惱,真正的萬金油技能。3級魔法里其實(shí)恐懼深淵(暗屬,上段)和審判(光屬,中段)都不錯(cuò),都不會(huì)有段位改變。你會(huì)注意到這真是絕了,剛好上中下對應(yīng)暗光無的3技魔法,真可以應(yīng)付所有情況了,我認(rèn)為這一定是故意這么設(shè)計(jì)的。至于物理技能嘛,忘記它吧,四人純物理中期開始就是找虐,而且有很多基礎(chǔ)物理技能是屬性技能,所以……

另外一定要注意的是,雖說組合技是多人發(fā)的,但技能的威力完全取決于發(fā)動(dòng)者的屬性,與其他人無關(guān)。比如你讓一個(gè)法師發(fā)混合技,無論另一人命中多高你都會(huì)看到一堆miss,此外讓一個(gè)物理系的發(fā)動(dòng)魔法,無論另一個(gè)法師魔攻多高結(jié)果都是慘不忍睹,所有這些混合技能我都不推薦,特別是最后的絕對兇狠,要求超高,還有段位改變(如果無改變我還可以考慮一下)

戰(zhàn)術(shù):

最后說一下戰(zhàn)術(shù),好裝備當(dāng)然不錯(cuò),但戰(zhàn)術(shù)不對依然很難打?;镜膽?zhàn)術(shù)是先破防,然后累高h(yuǎn)it數(shù),最后組合大招華麗KO。但要注意的是每一次消耗AP都會(huì)導(dǎo)致wait(硬直)增加,就是人物上面的黃條,黃條滿了這個(gè)人一定時(shí)間就輪不到他了,所以需要上述的一拉三戰(zhàn)術(shù)。在四人合擊的時(shí)候一個(gè)人一直攻擊肯定不對,但平均攻擊也是不可取的,這樣會(huì)導(dǎo)致所有人行動(dòng)順序延后被怪連打N輪,所有隊(duì)伍里必須有一個(gè)速度快的人,他當(dāng)隊(duì)長并組織四人攻擊,攻擊時(shí)千萬注意他就盡量不參加攻擊了,這樣行動(dòng)順序很快輪到他并且陣型恢復(fù)(不必多花1SP),又可以組織一輪進(jìn)攻并且可以避免被打N輪。

這當(dāng)然是理想的情況了,實(shí)際情況假如隊(duì)長掛了情況就不好的,所以這個(gè)隊(duì)長的人選要謹(jǐn)慎,要求很高,要很耐打,當(dāng)然后期誰也不耐打,所以不要選嘲諷臉(像一代男主以及eva,明顯怪就喜歡拿他們開揍,絕不是錯(cuò)覺,畢竟eva跟到最后了),最好有無畏這個(gè)技能。

如果兩個(gè)人速度快就更好了,速度次快的人第一輪可以不參加攻擊,這樣就可以把怪連打兩輪,是不是很爽

組合技的需求可以看技能描述,是要求幾個(gè)人達(dá)到基礎(chǔ)技能等級總和的要求,然后一個(gè)人釋放,就像我例子里的Arc-en-ciel,最低的要求是無屬性7,所以你看我安了很多無屬性技能,所有等級加起來為14,但這樣還不行,還要另一個(gè)人為無屬性9,才可以湊得這個(gè)技能的一級,要像圖中一樣發(fā)出這個(gè)技能的3級,4個(gè)人無屬性等級總和都有要求,最高12,所以eva滿足了這個(gè)條件,其他人只要滿足7,9,10就可以了

裝備:

本作裝備系統(tǒng)大改,強(qiáng)化沒有EP改成材料和錢,所以無DLC的話就要花一點(diǎn)時(shí)間刷錢刷材料了,前中期材料很簡單,直接可以換或者買到,所以就只要刷錢,至于后期那些奇怪的東西還是去查維基吧

本作新增了附魔(attachment),只針對武器,根據(jù)材料的不同增加武器某方面特性,但要消耗武器的grade,一般來說越是高級的武器grade越高,相應(yīng)的越高級的材料消耗得就越大,對于某些珍貴材料附魔前一定要三思啊,雖然可以消去附魔效果但材料就一去不復(fù)返了。對于物理系的盡量加在DEX(靈巧)上,它關(guān)系到命中,閃避以及暴擊,其他就加力量和AGI吧,魔法系的當(dāng)然主加智力,當(dāng)然也可加一些AGI上,雙修比較麻煩,由于物理系可以用帶屬性的物理技能,所以可以類似于魔法系,但要加一些在DEX上,grade不夠就當(dāng)法師用吧,免得浪費(fèi)精力堆命中。一些加AP的材料也很不錯(cuò),但很珍貴,用之前要三思。

本作依然有珠子這個(gè)設(shè)定,但因?yàn)楦侥У脑蛐Ч蠓s水(不信你可以看哈爾波鐮刀分解的珠子),所以一般選有特殊效果的,HP增加依然首選不解釋,其他的像異常抵抗類都不錯(cuò),對于站前排的很有用,精準(zhǔn)提升和提高暴擊率也是物理系必備。同一條鏈上同色珠子有效果加成,效果很小請忽略。

下面給一些無DLC同學(xué)前中期的裝備,新裝備來源主要有以下幾種:鐵匠裝備,要制造書,通過做委托獲得,同前兩作一樣一些裝備是承上啟下的,所有這方面的委托盡量完成;事件觸發(fā)可以獲得一些裝備,一般都是很好的;一些事件會(huì)在商店里注冊一些裝備,有些也不差;最后就是修煉所用TP換的了,TP消耗量很大,后期學(xué)技能要用去幾萬常見得很,所有要多刷,多用hit數(shù)高的技能,如果可以的話用提高TP獲取的EX技能也不錯(cuò)。特別提一下同前兩作,新武器不拿去附魔和強(qiáng)化根本無戰(zhàn)斗力(神器除外),所有多刷才是王道。

最后對于主角武器的選擇,我還是建議主角盡量選拿劍或是鐮刀的,因?yàn)檫@兩種最后都有專用的神器,不過無所謂,有愛就好,無愛就板凳,反正最后大家AP都可以堆上7,80,也不差這一點(diǎn)了。

神技無畏:

補(bǔ)充一點(diǎn),關(guān)于神技無畏,并不等于無敵,它有一定時(shí)限(不清楚幾回合,我都是時(shí)限到之前把怪K了),而且物理暴擊無視這個(gè)技能依然會(huì)造成傷害,不能防止異常狀態(tài)(比如即死,后期有些敵人喜歡放恐懼深淵,千萬小心),并且如果一擊傷害大于你的HP(多為敵人的大招,1hit),這個(gè)技能也無效照樣掛(請參看這個(gè)技能的說明)。盡管如此它依然是最有價(jià)值的技能沒有之一,盡量提高M(jìn)ND或者帶相應(yīng)的異常抵抗珠子,提高HP最大值,這個(gè)技能的缺點(diǎn)這盡可能彌補(bǔ)了,有了它,敵人的反擊也成浮云了(物理反擊暴擊除外,你要人品多背啊)。后期推神必備技能,能學(xué)這個(gè)技能的人是可以當(dāng)主力的,就比如eva和fiona都可以學(xué)會(huì),所以可以重點(diǎn)培養(yǎng)(想走壞結(jié)局的除外,因?yàn)閑va會(huì)叛變)

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