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真人快打x移動(dòng)版隊(duì)伍搭配心得

時(shí)間:2015-04-13 21:34:09 來源:k73電玩之家 作者:paul1337 熱度: 183

《真人快打x》移動(dòng)版不少角色需要從卡包開出,因此大部分玩家能組的隊(duì)伍有限,這里分享3個(gè)隊(duì)伍搭配,希望對(duì)大家有所幫助。

《真人快打x》移動(dòng)版不少角色需要從卡包開出,因此大部分玩家能組的隊(duì)伍有限,這里分享3個(gè)隊(duì)伍搭配,希望對(duì)大家有所幫助。

真人快打x移動(dòng)版隊(duì)伍搭配心得

不知道是不是移動(dòng)端限制,此版的終結(jié)級(jí)實(shí)在稱不上暴力,用赤條條代替了血肉橫飛更談不上華麗了……

進(jìn)入主題,因?yàn)榭ò?,并鐘愛塔姬?strong>因此先嘗試了異星這支隊(duì)伍。

太陽神增加隊(duì)伍30%傷害,這里要強(qiáng)調(diào)的是,并不是面板的攻擊力,(面板攻擊還要中和韌性)是實(shí)實(shí)在在的傷害加成,這個(gè)和裝備同理。而且克塔爾汗本身輸出也不錯(cuò),是異星隊(duì)可靠的保障。第二位塔姬,換上場(chǎng)會(huì)觸發(fā)被動(dòng),連砍三刀還附帶流血就不多說了,攻高血厚自然是主力。第三,竟然還是塔姬…主要是由于悲痛kitana的被動(dòng)效果,每位隊(duì)友增加一格能量,此類游戲特技王道,大家都是老手自然懂得。于是這里重點(diǎn)也是分歧出現(xiàn)了,下樓繼續(xù)說明。

說到重點(diǎn),大家可以嘗試下埃爾馬克這匹黑馬,數(shù)據(jù)并無亮點(diǎn),但關(guān)鍵在于他的被動(dòng)。上場(chǎng)就送對(duì)面一個(gè)三級(jí)大,相當(dāng)于直接pass一個(gè)對(duì)手,還同時(shí)增加防御,如果不死再換刺客塔姬上場(chǎng)gank,多有效率起手。唯一缺點(diǎn)就是動(dòng)作慢,同時(shí)你還要考慮換誰下場(chǎng),只能太陽神和刺客二選一了

接下來談?wù)勌胤N這支隊(duì)伍,同樣沒考慮銅銀是因?yàn)槌顺榘?,拿三金并不難。

之所以用特種除非你有偏好,要么就是因?yàn)閯P奇這個(gè)角色的存在。樓主實(shí)在太愛她的大招了可惜表現(xiàn)力還差了那么一點(diǎn)…

言歸正傳,同異星一樣,既然用了凱奇,那么就要考慮她使用的價(jià)值最大化。她的被動(dòng)35%破防,加上個(gè)裝備,上70不難。她的隊(duì)友就可以有下面幾個(gè)選擇。因?yàn)楸居螒蚋杏X不像wwe那樣人物特性區(qū)別很大,除了招數(shù)傷害和特效不同,傷害等等都相對(duì)比較直觀。爆破索尼婭增加傷害,喬尼增加血量,劍癡同悲痛塔姬一樣,保證了起手技。別看他們面板傷害并不高,但由于破防的存在,實(shí)測(cè)傷害并不低。

另外還有武術(shù)家隊(duì)伍,原理類似就不累述了(其實(shí)是沒什么強(qiáng)力角色)。游戲剛上線,隨著慢慢更新,一定還會(huì)有更多角色出現(xiàn),至少現(xiàn)在其他流派還不太容易整合一支完整體系的隊(duì)伍。

這里不免委屈了我們的隱藏邪神Quanchi同學(xué),技能華麗,被動(dòng)很屌,血牛。然而可憐陰間無人,實(shí)在沒法配合。

但其實(shí)是經(jīng)過樓主實(shí)測(cè),他的1技能比較廢,常常放空,需要近距離釋放(很近的那種)大招嘛,看似傷害很高,也是soso,硬直高動(dòng)作慢,與刺客塔姬對(duì)A基本估計(jì)無招架

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