收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› 攻略 ›› 網(wǎng)絡(luò)游戲攻略

海戰(zhàn)世界艦隊?wèi)?zhàn)怎么打

時間:2015-05-27 20:39:01 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 44

以下將為玩家們解說關(guān)于《海戰(zhàn)世界》艦隊?wèi)?zhàn)的打法,包括了基本打法思路以及以航母為核心的低等級艦隊?wèi)?zhàn)的戰(zhàn)斗心得,這些心得都是結(jié)合在訓(xùn)練與實戰(zhàn)的基礎(chǔ)上分析 ,同時也希望各路玩家們一起訓(xùn)練討論更多更厲害的艦隊?wèi)?zhàn)打法。

以下將為玩家們解說關(guān)于《海戰(zhàn)世界》艦隊?wèi)?zhàn)的打法,包括了基本打法思路以及以航母為核心的低等級艦隊?wèi)?zhàn)的戰(zhàn)斗心得,這些心得都是結(jié)合在訓(xùn)練與實戰(zhàn)的基礎(chǔ)上分析 ,同時也希望各路玩家們一起訓(xùn)練討論更多更厲害的艦隊?wèi)?zhàn)打法。

海戰(zhàn)世界艦隊?wèi)?zhàn)怎么打

淺談艦隊?wèi)?zhàn)的基本打法:

浪的同時得出以下幾個結(jié)論:

問題:

一:不知其職

1:不知道自己的艦船職責(zé)是什么該做什么。防空反潛偵查還是火力輸出(這個問題怪我,沒有事先的分工明確,也沒有同大家科普過關(guān)于艦船職責(zé)的問題)

DD:反潛偵查

(看后路是在本家沒有CV的情況下需要偶爾偵查后方偵查的DD)

CL:防空反潛防偵查

(跟著大部隊走就是了,遇到DD就打,遇到CL就幫著BB打,遇到CA就放煙霧彈給自己打掩護(hù),替BB當(dāng)保鏢,至于遇到SS?請來DD大神,給他打打掩護(hù)做掉水下那浪貨)

CA:防空防偵查做突擊看后路

(走在大部隊中線,因為射程比CL遠(yuǎn)比BB短,所以和CL BB組成高低搭配的火力輸出,保證在我方的最遠(yuǎn)射程范圍內(nèi),敵方會遭受定量的攻擊,而不是如入無人之境。)

BB:永遠(yuǎn)都是高強(qiáng)的火力輸出流

(你都被重重保護(hù)了,要有個重量級的輸出才對得起隊友的犧牲和奉獻(xiàn),否則,打不準(zhǔn)射不出,你還是回家種田去吧,打什么炮。注意預(yù)瞄預(yù)擺炮,快速移位,找點預(yù)瞄,等圈穩(wěn)定,條件滿足,開火!)

SS:后期直插敵方的尖刀

(額,一個浪貨該有的本質(zhì)要學(xué)會,就好比你小時候偷看隔壁村花花洗澡一樣,把握好時機(jī),眼觀六耳聽八方,當(dāng)斷不斷,一定被下蛋。)

CV:全局制空,反潛,偵查,攻擊(這個是敵方防空薄弱的情況下不然去就是送菜)(你就像個小姑娘,說不得打不得罵不得,又老喜歡去挑逗別人,所以,敵方不懂事的DD老喜歡忽略你身邊這群浪貨狼群來捅你… 但是肥水不留外人田,給后位那兩個護(hù)花使者時不時來個親密接觸讓那倆浪貨看看有沒有圖謀不軌的小屁孩跟著你。有的話讓你的CA大哥廢了他。)

2:遇到敵人過來騷擾的DD或者CL 、CA 好好的隊形瞬間一團(tuán)糟糕,不夠冷靜

(感覺這個問題不是問題一樣,遇到就打,但是別亂,不要全都開火,遇到DD或者CL,CA開火B(yǎng)B至少留一個,防止另外的亂子出現(xiàn))

3:不知集火為何物?

(面對這個問題,其實蠻抓狂的,野隊也好組隊也罷,我覺得是通病,沒有什么集火意識。最后被人家打得一個不剩。集火就是看到露頭的小屁孩就一頓狂揍,看到浪貨一頓狂揍,在你面前浪你不覺得很礙眼嗎?所以我被揍過無數(shù)次,扛不住一堆BB和CA的外加飛機(jī)的狂轟濫炸,但是問題來了:狂轟亂揍之后呢,恭喜你,成功上了敵方當(dāng),對方的BB全都鎖定了這群揍浪貨的二傻。轟?。?誒呀,趕緊跑啊,兄弟們,上當(dāng)了?什么?你還沒預(yù)熱動不起來?所以,遇到浪貨集火時也是和我上面說的一樣,一部分集火,但是保證有火力還擊,就一兩個破船,CA的火力外加CL和DD的騷擾,BB來個穩(wěn)點的輸出,一輪的事情就搞定,同時,在中線的BB記得不要隨意亂動,所謂的人頭和你沒關(guān)系,這不是野戰(zhàn),不要個人主義。你的任務(wù)是保證團(tuán)隊火力輸出,前后的事情你不要多參與,觀察我方偵查所得,你現(xiàn)在是主角,瞄準(zhǔn)了就開炮吧艦長,旁邊的一切都是給你打掩護(hù)。同時萬萬切記,都是帶把兒的,要么揍死,要么給我往死里揍,留著半死不活的敵船就是禍患,別忽略殘血,回光返照很危險,不怕狠不怕橫,就怕死活不要命。眼紅的對手往往會讓我方損失慘重。即使他是個菜鳥,只是一昧的往前沖,他會點亮你的,騷年,這不是CF不是LOL不是XXXX,被打著會痛。嗯哼?。?/p>

4:沒有航媽的戰(zhàn)場不知道艦隊核心是什么?

個人認(rèn)為沒有航媽的戰(zhàn)場,艦隊?wèi)?zhàn)的核心是DD

DD:眼睛

SS:刺客(但是得在后期比較有用)

CA: 錦衣衛(wèi)(就是殺人…)

CL:浪貨,多功能(表現(xiàn)不是很突出,但是后期沒有高級CA和BB后很有瑞士軍刀的節(jié)奏。)

關(guān)于沒有航媽的戰(zhàn)場,個人認(rèn)為戰(zhàn)場局面應(yīng)該這么來分配(圖是左邊走位方法,往右也是相同的我就不搞了畫圖很蛋疼。)

海戰(zhàn)世界艦隊?wèi)?zhàn)怎么打

1BB 1CA 1DD 1CL這是我總結(jié)的四人隊(圖示為4人隊),打野的時候也很有效,火力,視野,防護(hù),反潛三者具備,其它的相應(yīng)的再相加就更加的可靠完美。

相對的,三人隊就去掉CL。兩人隊去掉CA…

海戰(zhàn)世界艦隊?wèi)?zhàn)怎么打

總之,DD是很重要的一環(huán)。沒了DD 再能打你也是個瞎子,被人揍也不知道往哪兒還擊。

(同時也提醒各位艦長:煙霧彈,這是戰(zhàn)場救命的良藥。只有三發(fā)務(wù)必妥善使用,給友軍打掩護(hù),給自己打掩護(hù),都是非常好的。)

二:蹲點打炮

1:關(guān)于打不準(zhǔn)

(只能說,歡迎你們來找我,訓(xùn)練房一起水)

2:不知道預(yù)瞄線路

(丟過石子沒有,沒吃過豬肉還沒見過豬跑嗎?丟東西打人的時候他在跑,往他前面丟就能中的道理懂不?什么?他要拐彎?你不知道往他拐彎的彎道里面丟嗎?什么?他要走S秀?對準(zhǔn)腦袋就糊,管他是不是T臺跑出來發(fā)瘋的。記得,提前量?。?!根據(jù)對方的運(yùn)動速度和你的炮彈到達(dá)你預(yù)定攻擊地點的時間來決定你在運(yùn)動方向那個距離開火,有時候有些浪人會突然剎車然后又突然啟動,呼啦啦的一堆炮彈下去全打空了,浪人打個煙霧彈優(yōu)哉游哉的飄走了,你還在看著你的計時器干瞪眼,所以,沒百分之百把握,用點射先預(yù)判,差不多了,一梭子下去就好了。不信?你來訓(xùn)練房,浪人打窮你)

3:不知道火炮射擊圈的大小對于炮彈散射大小的影響就是炮彈集中的覆蓋范圍多大(有時候不一定最小就是好事,如果你打的是一堆扎堆移動的船,稍微有點擴(kuò)散的炮圈能讓你廣撒網(wǎng)吃魚。這個的看你自己的經(jīng)驗積累了,就和敲代碼一樣,敲多了,自然你就會了。)

4:遇到敵人就蹲著不動了

(哥,你們都是大哥,毛爺爺說過,論持久戰(zhàn)。你以為躺著不動你就會射的有技術(shù)含量點嗎?就會持久嗎?別逗了同學(xué),潛艇的都準(zhǔn)備從后位爆你, BB也準(zhǔn)備好了要射你,飛機(jī)的蛋蛋也準(zhǔn)備下給你,假使你想給她當(dāng)個窩我就不多說什么了,不想被爆X不想被射不想被下蛋就動起來。慢跑延年益壽,狂奔傷身傷心。注意速度,跟上節(jié)奏。找到自己的位置)

三:配合默契度欠缺

1:這個需要長時間的磨合

(這個默契在于多組隊多打,又像敲代碼了,反正就是熟能生巧,巧能生精,不要慌,穩(wěn)扎穩(wěn)打)

2:對單打的戰(zhàn)法不了解

(單打容易被出賣,不過你要記得報應(yīng)很快就會到他身上來,雖說要學(xué)會賣隊友,但是不提倡,誰要是賣我第一個殺的就是他。不要慌,穩(wěn)扎穩(wěn)打,保證自己的火力輸出,這游戲精髓不在于人頭,而在于輸出。所以大不了就是一死,怕個錘子,18分鐘后又是一條好漢,慫來慫去的就成慫比了)

(艦隊?wèi)?zhàn)單打有些不同,不能像打野那樣逞英雄,因為這不單單是計算輸出這一方面,是靠最后勝利的,在于拿掉對方的人頭,搶掉對方的基地。所以艦隊?wèi)?zhàn)如果成殘局,沒法和隊友再組合不要慌,你總能以浪人身份惡心對面,輸了戰(zhàn)場不重要,咱們輸船不輸人的局面要拉回來。重要的是他們覺得贏得不光彩丟人就夠了。輸了還可以再來,丟人了,就真丟了,艦隊?wèi)?zhàn),出現(xiàn)單打情況,一定要夠浪)

四:遇敵不知輕重之分

1:艦隊整體移動,遇到地方肉偵不知道優(yōu)先集火打掉而轉(zhuǎn)攻我方偵查到的敵方BB或者CA CL。這等于是給老虎撓癢癢,打掉一個BB不會有特別大的影響,少打掉一個DD就等于給自己死路上多加一塊磚。挖掉敵人的眼睛,讓敵人摸瞎子.古來戰(zhàn)場兵陣是精髓,各司其職,即使人少,依然能以少勝多。所以,嚴(yán)禁逞個人英雄,除非到最后沒法組合你可以開始浪之外。就算最后剩下CL和 DD 也得要配合起來(這個不針對船只,只是打比方)。

2:BB集火上有問題,根據(jù)訓(xùn)練的情況來看,有些情況不怪BB,畢竟沒有眼睛就是個瞎子,但是昨晚在面對敵方一個DD的情況下,我方2巡洋2戰(zhàn)列竟然讓距離不遠(yuǎn)的DD存活了許久,值得深思的問題。打得太保守,該逞英雄的時候慫了。

后續(xù)的再說,今天腦子悶,有點卡了,歡迎各位艦長和高玩能對文章進(jìn)行指點。 我將繼續(xù)為大家總結(jié)更多攻略。

淺談以航母為核心的低等級艦隊?wèi)?zhàn)心得 :

個人只玩CV,上班路比較遠(yuǎn),每天只有1-2個小時游戲時間,目前6級胡蜂,對航母有些小心得,寫篇文章與各位分享,不喜勿噴。

一、艦隊?wèi)?zhàn)中的航母概述

1、艦隊?wèi)?zhàn)由于3-6級低級艦隊?wèi)?zhàn)中主要出現(xiàn)的是5級和6級航母,因此本文討論定位以筆者玩過的突擊者號(M系V級CV)與胡蜂號(M系VI級CV)為主。

2、航母最為主要的手段便是艦載機(jī),而五級航母與六級航母的主要差距便是艦載機(jī)編隊數(shù)量(4-5)。其次便是各級飛機(jī)的性能參數(shù)不同。當(dāng)然由于是戰(zhàn)術(shù),航母的航速,炮火,雷達(dá)不在討論內(nèi)容之中,而較為合理的大局觀和走位并不因為這些參數(shù)有具體明顯的體現(xiàn)。就好比已經(jīng)被對手航母魚雷機(jī)批次鎖定了,你26節(jié)28節(jié)還是30節(jié)航速無關(guān)緊要,因為戰(zhàn)列艦的炮火和魚雷機(jī)批次必然會一輪一輪接踵而至。

3、艦隊?wèi)?zhàn)中航母最多不超過三個,當(dāng)只有1個航母的時候,航母主要承載配合己方DD和SS點亮視野的工作,而兩艘即可在點亮視野的同時配合魚雷機(jī)轟炸機(jī)對敵方進(jìn)行有力的打擊。當(dāng)航母超過兩艘,則己方戰(zhàn)術(shù)選擇以航母為核心的護(hù)航和進(jìn)攻體系才是取勝的明智之舉。

4、攻擊目標(biāo)與艦載機(jī)選擇。在艦隊?wèi)?zhàn)中,對航母的攻擊目標(biāo)而言,首要目標(biāo)應(yīng)配合己方SS攻擊敵方SS,次級目標(biāo)在敵方落單的BB,第三級目標(biāo)才是對方CV,之所以不建議太早派遣艦載機(jī)編隊偷襲敵方航母,一來是因為航母位置不容易找到,其次航母在艦隊?wèi)?zhàn)中一般有CA和CL護(hù)航,加上自身防空炮,魚雷機(jī)很難有成效,反而損失了糾纏敵方戰(zhàn)列的時機(jī)和兵力。因此優(yōu)先解決單個的SS和BB,為友軍逐步點亮視野,梯次推進(jìn),在合適的時候攢出一波三編隊以上的組合拳打破僵局才是更妥當(dāng)?shù)奶幚矸绞健S纱丝磥?,魚雷機(jī)為主要的攻擊艦載機(jī),而六級航母的魚雷機(jī)一批次的魚雷全中可以直接秒掉滿血的內(nèi)華達(dá)。而轟炸機(jī)每波造成的500-800傷害便遜色很多了。

二、航母艦載機(jī)首輪艦載機(jī)的選擇

1、首輪單架偵察機(jī)。當(dāng)己方2艘以下航母時,力求第一時間點亮視野偵查對手艦隊第一梯隊動向。飛行甲板上一旦有飛機(jī)就直接放飛,如果單航母可以三個編隊丟三架偵察機(jī),配合己方DD和SS以對方出生點為中心,左右各大約30度角放出偵察機(jī),目的在于第一時間點亮對手驅(qū)逐和潛艇位置,根據(jù)對手部署調(diào)整兵力和炮擊,為戰(zhàn)列提供視野,接出二批次的魚雷機(jī)優(yōu)先擊沉對手潛艇,為我方潛艇占得先機(jī)。這種情況盡量在看到對手戰(zhàn)艦時就拉回偵察機(jī)盤旋,利用島嶼躲開防空火力,盡量保證至少一架偵察機(jī)在二三批次來之前不被擊落,盤旋要點眼位,不要往敵人后方右鍵就不管了。很多時候偵察機(jī)點亮了,戰(zhàn)列艦卻沒有進(jìn)入射程,對手防空火力又猛,白白損失了偵察機(jī)換回了對手幾秒鐘前位置的情報。

2、首輪多架偵察機(jī)。比較好的選擇,己方戰(zhàn)列艦未移動到點位,過早開視野沒有太大作用。單架偵察機(jī)生存能力低,而多架則可以很好的盤旋在第一線,為己方提供視野。如有兩艘以上航母,則可由一艘開視野,另一艘早早的贊下魚雷機(jī)配合行動。偵察機(jī)切忌不要直直沖入敵方陣地。

3、首輪多架戰(zhàn)斗機(jī)。制空開視野,沒什么好說的。一般第二批次魚雷機(jī),首輪戰(zhàn)斗機(jī),需要隊友手動防空封鎖對方偵察機(jī)視野,而對手第二批魚雷機(jī)基本有來無回。直接損失了一輪夾板飛機(jī)。

三、開局和應(yīng)對詳解

1、航母護(hù)航編隊。CA一艘CL一艘,離開航母大概五個格子以上距離,預(yù)警、防空和反潛,主要任務(wù)在開局為擊落繞行和突破主力戰(zhàn)線的偵察機(jī)。

2、開局一線梯隊在己方偵察機(jī)運(yùn)動到自己位置時第一時間煙霧彈區(qū)域性覆蓋,手動放空炮,擊落首輪全部敵偵察機(jī),配合己方偵察機(jī)為己方視野占的先機(jī)。由于航母飛行甲板準(zhǔn)備需要相當(dāng)?shù)臅r間,如能不讓對手有絲毫發(fā)現(xiàn)而擊落全部偵察機(jī),第二輪的批次就必須讓對手接偵察機(jī),或者活生生的沒有視野排出魚雷機(jī)。而魚雷機(jī)發(fā)現(xiàn)我方艦隊,第一未必是首要目標(biāo)SSBBCV ,其次就算投彈也要盤旋轉(zhuǎn)圈重新拉到投彈距離選擇角度,這點時間足夠被擊落。

3、對于己方潛艇。前期前移過程密切注意是否有魚雷機(jī)靠近,由于潛艇沒防空火力而且速度慢,是魚雷機(jī)最佳標(biāo)靶,切記不要被擊沉了。

四、魚雷機(jī)攻擊與應(yīng)對解析

1、魚雷機(jī)投彈有經(jīng)驗的玩家會提前通過不停地拖拽手動控制飛行線路和降低高度,在最短的安全距離攻擊你的側(cè)弦,在沒有視野到發(fā)現(xiàn)你的情況下,他會以自己到目標(biāo)艦船為一條直角邊,以點到頭尾的距離為另一條直角邊,由于事先降低過高度,那只要像你前進(jìn)的頭或者尾拉條斜邊就可以擊中你的船體。

2、多編隊混合攻擊例如,最前面一遍隊轟炸,偵查或者戰(zhàn)斗機(jī)后面跟著兩隊交叉魚雷機(jī)?;蛘邇蛇呹狋~雷機(jī),這種情況,一般第一隊吸引火力。第二三隊發(fā)動進(jìn)攻。

3、魚雷機(jī)投完彈后,有些魚雷機(jī)不會馬上返航,甚至在敵方有很強(qiáng)大防空火力的時候仍然在盤旋。這種情況一當(dāng)然是為了開視野,為后續(xù)批次或者戰(zhàn)列艦提供眼位。但第二種情況主要就是為了讓你把他魚雷機(jī)打下來,這樣他節(jié)省了空閑編隊,節(jié)省了返航時間。

4、應(yīng)對。躲魚雷相信八仙過海各顯神通,但這里講的絕不是這個。面對魚雷機(jī)來襲,比戰(zhàn)斗機(jī)更有效的是防空火力。沒錯,打飛機(jī)。其次,多編隊混合攻擊,不要把防空炮浪費在戰(zhàn)斗機(jī)上。找魚雷機(jī)打。第三,低空準(zhǔn)備投彈的魚雷機(jī),記住,你擊落一架他就會盤旋會調(diào)整角度,而不會繼續(xù)航向投魚雷!第四,己方防空火力護(hù)航編隊很穩(wěn)或者有很大優(yōu)勢的情況下,投過彈的魚雷機(jī)讓他盤旋著吧,誰怕誰,讓你看!

五、艦隊?wèi)?zhàn)協(xié)作淺析

1、潛艇戰(zhàn)一般是雙方短兵相接的開始,誰能更快的突破敵方潛艇驅(qū)逐組成的戰(zhàn)線,誰就能更快的利用潛艇沖擊對手的戰(zhàn)列線,而潛艇戰(zhàn)的主要手段便是魚雷,而艦載機(jī)與驅(qū)逐、潛艇的協(xié)作將更有機(jī)會迅速撕開對手的潛艇,突破對手的戰(zhàn)線。總結(jié)幾點,其一,潛艇在攻擊的過程中,一般注意力集中在前方,即發(fā)射魚雷的路徑方向,因此從側(cè)后方攻擊的魚雷機(jī)更有機(jī)會命中潛艇。其二,不論5級還是6級潛艇、魚雷機(jī)只要側(cè)面命中4發(fā)魚雷即可擊沉,而對于航速慢的潛艇易于命中。其三,一般我方潛艇的攻擊為一點小弧度散射、我方其他反潛艦船為較大范圍散射、對方潛艇不轉(zhuǎn)向基本正面命中,可以根據(jù)我方魚雷角度、對手走向,交叉魚雷機(jī)攻擊角度。

2、戰(zhàn)列線炮戰(zhàn),雙方都有視野的情況下,魚雷機(jī)單次出動至少2編隊以上,優(yōu)先削減對手戰(zhàn)列艦數(shù)量。視野較差、防空火力較猛的情況下,可以在視野外根據(jù)預(yù)判和彈道,對戰(zhàn)列線交叉發(fā)射魚雷,返航過程不要直接N,以免對手判斷出我方戰(zhàn)列線和航母位置。發(fā)現(xiàn)對方航母,在護(hù)航艦小于兩艘的情況下,可以出動三隊滿編、繞過戰(zhàn)列線,攻擊航母,獲取制空。我方戰(zhàn)列艦射程夠得到的情況下,也應(yīng)優(yōu)先集火航母,一旦航母被殲滅,剩下的幾乎就是單方面的屠殺。

3、對手驅(qū)逐、巡洋快速機(jī)動我方航母,艦載機(jī)出動轟炸機(jī)、航母移動的同時,控制轟炸機(jī)配合己方戰(zhàn)列和護(hù)航編隊優(yōu)先解決對方機(jī)動部隊。對手潛艇突入我方戰(zhàn)列線,艦載機(jī)第一時間出動魚雷機(jī)、拉回最近的魚雷機(jī)進(jìn)行反潛,切不可貪圖地方戰(zhàn)列和航母導(dǎo)致我方戰(zhàn)列線崩潰。

4、航母編隊與戰(zhàn)列線保持1/4個地圖的距離,根據(jù)情況選擇不同航速進(jìn)行保持距離的跟隨,目的是盡可能貼近戰(zhàn)場又遠(yuǎn)離戰(zhàn)場。貼近戰(zhàn)場可以更快的派出艦載機(jī)、保證持續(xù)的視野,遠(yuǎn)離戰(zhàn)場盡量貼邊走不易被發(fā)現(xiàn)。保證航母非地圖邊緣的其他側(cè)面直線上有護(hù)航艦艇也是航母編隊協(xié)同作戰(zhàn)的重要一點。

k73更懂你:海戰(zhàn)世界

本類推薦

勇者斗惡龍10激活碼領(lǐng)取方法大全

劍俠情緣手游魂石獲得途徑一覽

日本亞馬遜購物圖文教程

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號

k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請來電來函告之。

k73手游