兄弟之戰(zhàn)全天賦翻譯
時(shí)間:2015-05-28 09:12:50 來源:k73電玩之家 作者:pupufish 熱度: 22 次
之前有帶來過《魔能2》特性、背景等效果翻譯,可以有玩家覺得看著不方便,這里帶來全天賦翻譯圖文對照版,希望對大家有所幫助。
之前有帶來過《兄弟之戰(zhàn)》特性、背景等效果翻譯,可以有玩家覺得看著不方便,這里帶來全天賦翻譯圖文對照版,希望對大家有所幫助。
簡單介紹下屬性,如下圖所示:
按照從左到右從上到下來看
左列:
頭盔耐久
注意就算戴著頭盔也有可能被爆頭,所以不要以為有帽子就不會暴死。
胸甲耐久
沒啥好說的。
HP
沒了你就死了。
AP
行動(dòng)點(diǎn)數(shù),人物的技能大部分都需要消耗AP點(diǎn)數(shù),AP點(diǎn)一開始是9,回合結(jié)束會自動(dòng)恢復(fù)。
疲勞
重要的屬性,前期可能不怎么覺得疲勞的重要,到后期連續(xù)用技能或者是穿得一身保溫瓶一樣你就會發(fā)現(xiàn)有時(shí)候有AP卻不能放技能,那就是疲勞滿了。
默認(rèn)每回合-15點(diǎn)疲勞。
士氣
殺敵和被敵殺都會導(dǎo)致士氣變化,士氣高昂會有技能增加,士氣低落不但技能減少還會不受控制逃跑。
意志
姑且當(dāng)成意志力來看吧,這個(gè)屬性早期沒什么用,后期會出現(xiàn)影響心智的怪,比如恐懼和被控制,這時(shí)候心智高就能抵抗。
先攻
影響起手順序,出手的快慢,注意這個(gè)屬性和疲勞掛鉤,穿裝備疲勞扣減最大值,先攻也跟著扣減,戰(zhàn)斗中使用技能增加疲勞,先攻也會跟著減。所以在你大量使用技能疲勞過度后不但無法出手,還會導(dǎo)致你最后行動(dòng)。
右列:
近戰(zhàn)技能
影響一切近戰(zhàn)攻擊的命中和傷害效果,早期攻擊坑爹很大原因就是這個(gè)低,如果你roll到個(gè)60近戰(zhàn)技能的三人幫,你就會發(fā)現(xiàn)他打誰誰疼了。
遠(yuǎn)戰(zhàn)技能
影響遠(yuǎn)程攻擊,弓弩肯定是,標(biāo)槍也許是,未仔細(xì)測試過。
近戰(zhàn)防御
注意這個(gè)防御等于MISS,沒有減傷效果。越高越不容易被近戰(zhàn)打到。
遠(yuǎn)戰(zhàn)防御
防遠(yuǎn)程攻擊的。也是MISS效果。對于那種躺槍的箭歪打正著能不能防,沒測試過。
對肉體傷害
砍人HP的傷害值,武器對HP是100%傷害。
對護(hù)甲傷害效率
砍頭盔和胸甲耐久的傷害比,這個(gè)比是對應(yīng)肉體傷害的,破甲武器都是超過100%
爆頭概率
爆頭就是暴擊,可以理解為秒人,但并不一定絕對秒。
視野
偵查范圍,重型頭盔會降低視野讓你開圖和追擊都很渣。
開始說技能
進(jìn)攻:
任何武器類型都增加對護(hù)甲效率20%,也就是破甲+20%。
破盾技能+50%傷害,這里指的是破盾技能里對盾牌的傷害增加50%,初期盾牌的耐久很少,這個(gè)技能能讓你更快的破壞敵人的盾。
范圍攻擊的命中率增加10%
敵人HP低于50%增加20%對HP傷害,因?yàn)槠萍椎男蕟栴}所以這個(gè)20%對于有護(hù)甲的敵人來說有可能增減。
增加20%命中率和20%爆頭率當(dāng)你揍一個(gè)正在昏迷的敵人
假如你進(jìn)戰(zhàn)場后第一下攻擊敵人MISS了,那么你會得到增加15%命中率的效果,直到你打中敵人后該效果才會消失。
狂暴,在一回合內(nèi)一次攻擊如果打死了敵人則恢復(fù)4點(diǎn)AP,范圍攻擊打死多個(gè)敵人也只給4點(diǎn)。
當(dāng)你擊中敵人身體的時(shí)候增加10%爆頭幾率,當(dāng)你真的爆到頭了該效果會消失,應(yīng)該是一場戰(zhàn)斗只有一次的。
胸甲限定,越重得胸甲能增加你武器的最大傷害值,僅限近戰(zhàn)武器。
削弱敵方50%傷害維持一回合的技能
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