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魔法洞穴2多周目難點分析

時間:2015-06-04 15:03:01 來源:k73電玩之家 作者:little2boy 熱度: 54

《魔法洞穴2》在多周目(GAME+)中怪物的血量以及地牢的難度會等比增加,這里總結(jié)了一下打多周目的一些心得,希望對大家有所幫助。

《魔法洞穴2》在多周目(GAME+)中怪物的血量以及地牢的難度會等比增加,這里總結(jié)了一下打多周目的一些心得,希望對大家有所幫助。

魔法洞穴2多周目難點分析

如果你是第一次玩,建議升級全加防御,那么小心點不要死到了20級左右天賦全加攻擊防御系的,恭喜你,可以比較輕松的通過第一遍了,然后多刷幾次最后10層可以進軍GAME+(就是二周目,但是怪物攻擊防御高的變態(tài))了,但是到了GAME+,完全抵擋不住怪物的攻擊,我都28級380多防御了,GAME+40多層的怪物打我有200多血了,然后我開始反思如何通關GAME+,現(xiàn)在提供一些思路,還沒實行。

在游戲中,28級等于28點防御,在后期高階裝備面前完全不值一提,就是前期有用,當怪物的攻擊低于你的防御,那么怪物打你不掉血,就可以慢慢回血回魔,前期積累很重要,所以我打算重玩放棄防御(這點后面 會講到),轉(zhuǎn)而點魔力,魔力高了,回血就多了

但是到了GAME+,這點防御就不夠了,于是我打算提升裝備的躲避率,經(jīng)過測試,45%的躲避率時,怪物會MIS很多下,甚至連續(xù)3次MISS,所以在MISS面前,抗性這些都是渣渣了,一點作用都沒有,所以要保存好這些MISS裝

然后是回魔,非常重要,這是回血開地圖保存血瓶的所有基礎來源,所以第二是優(yōu)先保證回魔足夠,最好有20+回魔,這次打一次怪就可以回一次血

至于攻擊,我打算放棄屬性攻擊,湊齊所有的一擊必殺屬性,第一次通關會送一個9%一擊必殺的寶石,那么打怪就輕松多了,游戲中一擊必殺屬性的裝備有忍者裝等。

至于BOSS就全部靠血瓶打了

還有游戲中吸血屬性等同于掉血屬性,沒有吸血效果,但是非常牛B,最終劍增加15吸血屬性,到最后有很多怪不吃掉血屬性的,但是吸血屬性有效果,等同于增加了攻擊力,但是吸血屬性有的弊端,不算在暴擊里。

k73更懂你:魔法洞穴2

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