收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› 新聞 ›› 虛擬VR

“墨菲斯”虛擬VR游戲《RIGS》上手評測

時(shí)間:2015-06-26 09:36:18 來源:VG 作者:卡爾文妖 熱度: 24

在今年的E3展會(huì)上,索尼公布了一款全新的利用旗下虛擬現(xiàn)實(shí)vr設(shè)備“墨菲斯”游玩的全新原創(chuàng)IP《RIGS》,這是一款主打MOBA競技題材的作品,但是加上全新VR設(shè)備后的本作將會(huì)為游戲的體驗(yàn)帶來怎樣的全新沖擊呢?用原作者的一句話,那就是強(qiáng)行擠出你的腎上腺素!

在今年的E3展會(huì)上,索尼公布了一款全新的利用旗下虛擬現(xiàn)實(shí)vr設(shè)備“墨菲斯”游玩的全新原創(chuàng)IP《RIGS》,這是一款主打MOBA競技題材的作品,但是加上全新VR設(shè)備后的本作將會(huì)為游戲的體驗(yàn)帶來怎樣的全新沖擊呢?用原作者的一句話,那就是強(qiáng)行擠出你的腎上腺素!

《RIGS》是索尼在本屆E3初宣布的作品,一款對應(yīng)MORPHEUS的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,我有幸參加了內(nèi)部試玩活動(dòng)。

這是我第一次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。我的感受是:不僅進(jìn)了另一個(gè)世界,而且換了另一幅軀殼。

這是一款3對3的MOBA類游戲。玩家駕駛機(jī)器人,進(jìn)行3對3的對抗。玩家可以互相射擊,也可以進(jìn)行治療自己、增大傷害等特殊行動(dòng)。但游戲的最終目的并不是擊殺敵人,而是在場景中多吃散落地上的黃色光球,吃多了就能進(jìn)入過載狀態(tài),然后駕駛機(jī)器人跳進(jìn)一個(gè)籃筐,就能得一分。得分較多的一隊(duì)會(huì)獲勝。

“墨菲斯”虛擬VR游戲《RIGS》上手評測

扣籃,得分,獲勝,半個(gè)體育游戲

其實(shí)這個(gè)MOBA規(guī)則我也不是很在意,不是說這個(gè)規(guī)則不好,而是具體的游戲機(jī)制完全被虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的壓倒性震撼沖淡了。

工作人員幫我戴上MORPHUES和耳機(jī),調(diào)整好距離直到顯示清晰,我就第一次進(jìn)入了虛擬世界——一個(gè)房間里。我可以轉(zhuǎn)頭觀察各個(gè)不同角度,這種體驗(yàn)非常奇妙,畫面只是PS4中等水平,但仿佛無比真實(shí)。

“墨菲斯”虛擬VR游戲《RIGS》上手評測

畫面不算特別優(yōu)秀,但有VR設(shè)備加成

緊接著我坐上機(jī)器人開始在一個(gè)平臺(tái)上爬升。坐在一個(gè)高高的機(jī)器人上,同時(shí)位置還越升越高,我的恐高神經(jīng)(每個(gè)人多少都有一點(diǎn)吧)開始引發(fā)了一點(diǎn)輕微的生理反應(yīng)——沒錯(cuò),僅僅靠視覺,就能讓你感覺自己真的越來越高了,就像過山車慢慢向上爬升那一刻的感受。

游玩時(shí),我握著手柄,手放在腿上。向下看,原本是我的雙手的位置——依然是一雙手,游戲中穿著機(jī)器人駕駛員服裝的手。原本是我的雙腿的位置,是駕駛員穿著紅色褲子的腿。那一刻的感覺非常奇妙,仿佛顯示和虛擬有所交界,我不僅進(jìn)入了一個(gè)虛擬的世界,還換了一副虛擬的軀殼——手腳都變了模樣。

“墨菲斯”虛擬VR游戲《RIGS》上手評測

外露的駕駛艙里坐的那個(gè)人,就是玩家自己

看過大力OCULUS體驗(yàn)的玩家應(yīng)該知道,OCULUS上的《星戰(zhàn)前夜:女武神計(jì)劃》也采用了類似的設(shè)計(jì),玩家低頭會(huì)看到自己的手臂已經(jīng)機(jī)械化,沖擊更大。這其實(shí)是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的小花招,如果玩家使用手柄玩游戲,那么十有八九都是這個(gè)姿勢。這時(shí),游戲廠商就在手腳最常見的位置上,安排兩雙手虛擬的手腳,就能給玩家造成“靠我變身了”的感覺。非常有效,但多見幾次,估計(jì)會(huì)慢慢習(xí)慣了。

開始游戲后,采用的操作方式和一般的射擊游戲基本相同——除了瞄準(zhǔn)不再用右搖桿負(fù)責(zé),而是轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋,看哪打哪。當(dāng)然,玩家的腦袋不可能像搖桿那樣穩(wěn)定精確所以只要看到敵人,就會(huì)有一定程度的鎖定和射擊補(bǔ)正。為了玩得更刺激,游戲中的跳躍高度比較高,我操作的角色還可以二段跳,看得更遠(yuǎn)。在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備下,這種急速升高或者降低對感官的沖擊相當(dāng)大,幾乎能夠逼近一些游樂場上下急速移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)感。所以VR游戲常常讓你跳來跳去飛來飛去,以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),帶給你過山車式的刺激。

“墨菲斯”虛擬VR游戲《RIGS》上手評測

跳躍是人生的常態(tài)

基于這種理念,玩家死亡后會(huì)被帶到很高的空中,然后選擇一個(gè)復(fù)活點(diǎn),再一個(gè)猛子扎到復(fù)活點(diǎn)上,所以不管你會(huì)不會(huì)二段跳,刺激地高來高去都是這款游戲的常態(tài)。

具體到游戲內(nèi)容其實(shí)很好理解,把自己當(dāng)成籃球射出去得分的想法挺有意思,玩家首先要求得生存,再跑去正確的地點(diǎn)“跳籃”。看到一個(gè)玩家已經(jīng)“過載”,并瘋狂地跑向“籃筐”,對手當(dāng)然就要對他優(yōu)先攔截,哪怕他已經(jīng)跳到籃筐上了,只要將他射殺,也會(huì)功虧一簣——畢竟這款游戲沒有干擾球這種規(guī)則。在槍林彈雨中年突破敵人的層層追殺最后成功入籃,讓本作兼有射擊游戲和體育游戲兩個(gè)類型的快感。

“墨菲斯”虛擬VR游戲《RIGS》上手評測

射擊部分也相當(dāng)火爆

總結(jié)一下,我第一次玩VR游戲,心情是非常激動(dòng)的,因?yàn)檫@個(gè)體驗(yàn)確實(shí)相當(dāng)“真實(shí)”,甚至能激發(fā)現(xiàn)實(shí)中的生理反應(yīng)(我是說因?yàn)榧に厣呋蚪德涞哪I上腺素飆升等,不要想歪)。但是后來我看了大力的OCULUS女武神體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)盡管是兩個(gè)游戲,但讓人興奮的方法都差不多:駕駛艙視角、360度觀察、被改換的身體、刺激的高速移動(dòng)等等。也許隨著游戲的發(fā)展和成熟,對VR設(shè)備的利用能有更多新意和想法。

游戲的未來會(huì)是多樣化的,但VR設(shè)備絕對會(huì)成為一股巨大的潮流,只要戴上一個(gè)小小的頭盔,在方寸之地,也能駕駛機(jī)器人沖刺跳躍,或者在星際遨游。我不想試玩了,只關(guān)心什么時(shí)候能買到。

我要評論 查看全部評論 (0)>>