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Magic Leap將帶領(lǐng)游戲進(jìn)入全息四維影像世界

時(shí)間:2015-10-31 13:20:43 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 11

近兩年,虛擬VR越來越受到游戲廠商和各大硬件廠商的重視,索尼、微軟、steam、三星等廠商均推出了自家品牌的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。不過虛擬vr設(shè)備真的可行嗎?至少在小四看來這條路子還只是非常初級(jí)的階段。這不,已經(jīng)有人開始懷疑這條的可行性了,并且開始用自己的方法探索全新的領(lǐng)域!那就是“全息四維影像世界”!

近兩年,虛擬VR越來越受到游戲廠商和各大硬件廠商的重視,索尼、微軟、steam、三星等廠商均推出了自家品牌的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。不過虛擬vr設(shè)備真的可行嗎?至少在小四看來這條路子還只是非常初級(jí)的階段。這不,已經(jīng)有人開始懷疑這條的可行性了,并且開始用自己的方法探索全新的領(lǐng)域!那就是“全息四維影像世界”!

Magic Leap將帶領(lǐng)游戲進(jìn)入全息四維影像世界

如果全息影像不需要介質(zhì)就能在現(xiàn)實(shí)生活中憑空出現(xiàn)會(huì)怎么樣?可以做到嗎?這些事情就是Magic Leap現(xiàn)在想去做,或者說想去解決的問題。

這個(gè)想法被這家公司的創(chuàng)始人Rony Abovitz表達(dá)的讓人感覺玄之又玄,而讓人認(rèn)為他是做一件讓Oculus和HoloLens都望塵莫及的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備;加上他對(duì)自己進(jìn)行研發(fā)的相關(guān)技術(shù)三緘其口,外界也只能通過他在TED大會(huì)上透露的細(xì)節(jié)中發(fā)掘更多的信息。

不過在討論這項(xiàng)技術(shù)能否實(shí)現(xiàn)之前,我們不妨來看一看,Magic Leap與HoloLens之間的區(qū)別。

真正的“全息影像”

即使是舉辦了多場(chǎng)演唱會(huì)的虛擬歌手“初音未來”,她的出現(xiàn)也需要介質(zhì)。我們能夠在演唱會(huì)的錄像上看到幾部角度不同的投影儀把畫面投影在舞臺(tái)中央的大玻璃面板上,以此實(shí)現(xiàn)全息影像的效果。而Magic Leap想要?jiǎng)?chuàng)造的效果則是,不需要投影儀,不需要玻璃板,更不需要像是《光環(huán)》中的人工智能那樣需要專用的全息影像投影設(shè)備,而是真正意義上的“憑空出現(xiàn)”,這種效果,被Magic Leap稱作“四維影像”。

Magic Leap將帶領(lǐng)游戲進(jìn)入全息四維影像世界

一個(gè)相對(duì)直觀的例子就是《鋼鐵俠》頭盔中的面板。在電影中我們經(jīng)常能看到這樣的特寫,就是托尼·史塔克在面罩中的樣子,他的面部周圍有著很多的參數(shù)數(shù)據(jù)不停的變換顯示,并且這些數(shù)據(jù)很有層次感地排列在周圍的環(huán)境中,而不是想像類似HoloLens那樣簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地在頭盔面板上顯示,并且呈現(xiàn)這樣的顯示效果不需要耗電,不需要介質(zhì)。這就是Magic Leap想要達(dá)到的狀態(tài)。所以,Rony Abovitz稱其為“影視現(xiàn)實(shí)(Cinematic Reality)”也是十分貼切的。

Magic Leap將帶領(lǐng)游戲進(jìn)入全息四維影像世界

而Oculus只是一臺(tái)顯示器,HoloLens實(shí)際上是一臺(tái)利用激光視網(wǎng)膜投影的AR設(shè)備,將圖像投影在HoloLens眼鏡上,從而達(dá)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果。相比之下,Magic Leap的最終目的要比HoloLens更進(jìn)一步,但是效果孰優(yōu)孰劣,還很難判斷。

技術(shù)上的可行性

那么沒有介質(zhì)就能出現(xiàn)的全息影像需要什么樣的技術(shù)或者硬件設(shè)備才能讓它實(shí)現(xiàn)呢?從2014年到現(xiàn)在,Rony Abovitz對(duì)此并沒有做任何說明,他只是說明了未來Magic Leap會(huì)使用什么樣的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)他的技術(shù)愿景。

在Magic Leap所提交的一份專利圖中能夠發(fā)現(xiàn),在使用光子光場(chǎng)芯片之前要實(shí)現(xiàn)四維光場(chǎng)顯示技術(shù)所需要的穿戴設(shè)備非常繁雜,除了一個(gè)眼鏡之外還需要附掛一個(gè)可能是微電腦的設(shè)備進(jìn)行處理才能顯示影像。

Magic Leap將帶領(lǐng)游戲進(jìn)入全息四維影像世界

現(xiàn)在Magic Leap利用的的技術(shù),同時(shí)也是Rony Abovitz一直保密的技術(shù)在硬件方面似乎和HoloLens有異曲同工之妙,而且聯(lián)系起最近Magic Leap的展示視頻來看,這項(xiàng)技術(shù)突破了HoloLens可視角度不夠的瓶頸。不過也有相關(guān)人士表示這只是視頻中的影視特效而已,真正想要達(dá)到人眼適應(yīng)的可是角度在目前看來是很難做到的。

目前能夠從清楚的消息是,Magic Leap未來將會(huì)利用“硅光子(silicon photonics)”制造的“光子光場(chǎng)芯片(photonic lightfield chip)”中產(chǎn)生的“動(dòng)態(tài)光場(chǎng)數(shù)字信號(hào)(Dynamic Digitized Lightfield Signal)”來實(shí)現(xiàn)這個(gè)被Magic Leap自己稱為“四維光場(chǎng)顯示技術(shù)”的效果,而這些光子光場(chǎng)芯片將會(huì)植入到真實(shí)世界的物體中,比如磚墻,或者路旁的電線桿,進(jìn)而通過這些身邊的物件來形成四維影像。另外,用戶本身也需要穿戴配有光子光場(chǎng)芯片的設(shè)備甚至是衣物或者書包,就可以與周圍的環(huán)境進(jìn)行關(guān)聯(lián),產(chǎn)生四維影像。而這些四維影像也會(huì)與周圍的真實(shí)世界互動(dòng),產(chǎn)生亦真亦幻的效果。

Magic Leap將帶領(lǐng)游戲進(jìn)入全息四維影像世界

前面說到產(chǎn)生這一切的源頭需要硅光子,那么研發(fā),生產(chǎn)并制造硅光子相關(guān)的元器件便是最大的技術(shù)問題之一。目前只有英特爾,IBM和思科等大型企業(yè)擁有相關(guān)的技術(shù)研發(fā)機(jī)構(gòu),雖然他們都在利用硅光子制造的元器件進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸方面的工作,但是似乎并沒有把它用于影像處理。而且現(xiàn)在似乎也沒有其他生產(chǎn)此類芯片的制造商能夠?yàn)樗麄兲峁┻@樣的產(chǎn)品。

但是單純從技術(shù)的角度分析,我們現(xiàn)在還很難對(duì)Magic Leap的可行性下結(jié)論,這一切都是建立在外界猜測(cè)的基礎(chǔ)之上的,并且對(duì)于將來他們將用到的硅光子技術(shù),我們也不會(huì)知道未來什么時(shí)候這項(xiàng)技術(shù)會(huì)被廣泛應(yīng)用。相比之下HoloLens的技術(shù)相對(duì)成熟,并且已經(jīng)有了相關(guān)的成品設(shè)備和軟件出現(xiàn),未來只需要做的是在現(xiàn)在的基礎(chǔ)上不斷地優(yōu)化,人們能夠有機(jī)會(huì)看到一個(gè)技術(shù)上更加成熟的HoloLens產(chǎn)品。

k73點(diǎn)評(píng):如果這個(gè)方法最終實(shí)現(xiàn)的話,這絕對(duì)是劃時(shí)代的產(chǎn)物!人類將進(jìn)入全新的紀(jì)元,而游戲也變得如同真實(shí)世界一樣!

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