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《絕地求生大逃殺》網(wǎng)吧占有率首超《英雄聯(lián)盟lol》

時(shí)間:2017-12-27 17:12:59 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 24

《絕地求生大逃殺》絕對(duì)是今年電腦pc平臺(tái)最大的曝款游戲,這款游戲除了收獲了眾多游戲大獎(jiǎng)以外,其在國(guó)內(nèi)也得到了廣泛玩家的喜愛(ài),可以說(shuō)這款游戲在全球的火熱,絕對(duì)離不開中國(guó)玩家的貢獻(xiàn)。那么游戲在國(guó)內(nèi)究竟有多火呢?根據(jù)近日的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,游戲首次超越長(zhǎng)期占據(jù)網(wǎng)吧游玩NO.1的《英雄聯(lián)盟》,成為網(wǎng)吧玩家最喜愛(ài)的游戲。

《絕地求生大逃殺》絕對(duì)是今年電腦pc平臺(tái)最大的曝款游戲,這款游戲除了收獲了眾多游戲大獎(jiǎng)以外,其在國(guó)內(nèi)也得到了廣泛玩家的喜愛(ài),可以說(shuō)這款游戲在全球的火熱,絕對(duì)離不開中國(guó)玩家的貢獻(xiàn)。那么游戲在國(guó)內(nèi)究竟有多火呢?根據(jù)近日的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,游戲首次超越長(zhǎng)期占據(jù)網(wǎng)吧游玩NO.1的《英雄聯(lián)盟》,成為網(wǎng)吧玩家最喜愛(ài)的游戲。

雖然騰訊代理的《絕地求生》國(guó)服目前尚未正式發(fā)布,但憑借steam平臺(tái)在國(guó)內(nèi)的廣泛流傳,《絕地求生》已經(jīng)在中國(guó)端游市場(chǎng)市場(chǎng)撐起了一片不小的盤子。前不久,《絕地求生》官方宣布,游戲同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)突破300萬(wàn)。而據(jù)steamspy的數(shù)據(jù)顯示,該游戲的活躍用戶數(shù)中中國(guó)玩家的比例超過(guò)一半。以此來(lái)估算,國(guó)內(nèi)的《絕地求生》活躍玩家至少超過(guò)了150萬(wàn),《絕地求生》對(duì)國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)的影響可見(jiàn)一斑。

而如此大規(guī)模的活躍用戶,必然也會(huì)在市場(chǎng)上有所表現(xiàn)。不久前,順網(wǎng)科技公布了最新的網(wǎng)吧游戲指數(shù)排名,《絕地求生》(網(wǎng)吧指數(shù)名為PUBG)首次超過(guò)了《英雄聯(lián)盟》,成為了國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧領(lǐng)域最為熱門的端游產(chǎn)品。

《絕地求生大逃殺》網(wǎng)吧占有率首超《英雄聯(lián)盟lol》

《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)吧受“冷”?《絕地求生》數(shù)據(jù)驚人

從排行榜來(lái)看,《絕地求生》這個(gè)月月初已經(jīng)超越《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》,成為國(guó)內(nèi)了網(wǎng)吧游戲榜的第一名。而對(duì)比最近這一個(gè)月以來(lái)的熱度指數(shù),《絕地求生》一直維持在1200到1500萬(wàn)之間,已經(jīng)和《英雄聯(lián)盟》處于同一水準(zhǔn)。其峰值則高于《英雄聯(lián)盟》,而這也是英雄聯(lián)盟至國(guó)服發(fā)布以來(lái),罕見(jiàn)地被擠下了網(wǎng)吧指數(shù)第一的寶座。

事實(shí)上,這種情況在幾個(gè)月前已經(jīng)初現(xiàn)端倪。數(shù)據(jù)顯示,從8月份到12月這個(gè)時(shí)間,是兩款游戲數(shù)據(jù)變化最大的階段。在這段時(shí)間中,《絕地求生》網(wǎng)吧游戲啟動(dòng)率從10%飆升到了40%,在線時(shí)長(zhǎng)占比從5%增長(zhǎng)到30%。足以證明其在國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧市場(chǎng)發(fā)展的速度之快。

而反觀《英雄聯(lián)盟》方面,則稍微有些遭受到網(wǎng)吧“冷待遇”的感覺(jué)。雖然無(wú)論是游戲啟動(dòng)率還是在線時(shí)常比例都不比《絕地求生》遜色,但如果與其以往的表現(xiàn)相比,確實(shí)有很大的下滑。僅游戲啟動(dòng)率,就從60%跌落到與《絕地求生》持平的40%。而這種數(shù)據(jù)跌落問(wèn)題從今年年初開始就一直存在,所以,與其說(shuō)是《絕地求生》搶了英雄聯(lián)盟寶座,不如說(shuō)是LOL自身出現(xiàn)了問(wèn)題。

《絕地求生大逃殺》網(wǎng)吧占有率首超《英雄聯(lián)盟lol》

此外,值得一提的是,根據(jù)11月用戶來(lái)源分布分析,《絕地求生》的用戶結(jié)構(gòu)有20.8%是來(lái)自于與《英雄聯(lián)盟》。而這個(gè)時(shí)間剛好與S7結(jié)束時(shí)間相吻合,LPL中國(guó)隊(duì)失利讓許多玩家開玩笑表示放棄LOL雖有些夸張,但確實(shí)有相當(dāng)數(shù)量的玩膩了《英雄聯(lián)盟》的國(guó)內(nèi)玩家被《絕地求生》接盤。

PUBG和LOL的背后:向左走,向右走

坦誠(chéng)地來(lái)講,雖然《絕地求生》在網(wǎng)吧市場(chǎng)的熱度已經(jīng)超過(guò)了英雄聯(lián)盟,但LOL本身就經(jīng)過(guò)多年的運(yùn)營(yíng),早已不是新興產(chǎn)品的階段,開始追求延長(zhǎng)游戲生命周期。此外,《英雄聯(lián)盟》的玩家活躍主要是隨著電競(jìng)比賽而變化,在前不久全明星比賽結(jié)束之后迎來(lái)了休賽期,已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間LOL沒(méi)有任何重大比賽,國(guó)內(nèi)LOL玩家關(guān)注度自然也會(huì)有所滑落。而反觀《絕地求生》,目前尚處第一年、正是爆發(fā)力最為強(qiáng)勁的時(shí)刻,綜上所述,兩者之間很難就成績(jī)進(jìn)行對(duì)比,但兩者之間的不同,確實(shí)能夠說(shuō)明很多其他問(wèn)題。

《絕地求生大逃殺》網(wǎng)吧占有率首超《英雄聯(lián)盟lol》

在此前的國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧市場(chǎng)上,競(jìng)技類游戲基本是屬于《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》的天下,此前也曾有《守望先鋒》等產(chǎn)品加入進(jìn)來(lái),但最終都未能夠撼動(dòng)這兩款游戲的地位。

但《絕地求生》的競(jìng)技概念與它們完全不同,它最大的亮點(diǎn)就在于極強(qiáng)的隨機(jī)性。

傳統(tǒng)的競(jìng)技類游戲,玩家的競(jìng)技水平是游戲的絕對(duì)核心。以同為FPS的《穿越火線》為例,槍法高超的玩家能夠?qū)π率滞婕倚纬赡雺?,《英雄?lián)盟》更是如此,屬于絕對(duì)的“技術(shù)式回報(bào)”。而《絕對(duì)求生》中,技術(shù)不再是唯一的決定性因素。由于游戲大地圖和物資隨機(jī)的設(shè)定,即使是一個(gè)FPS游戲高手,同樣避免不了被“冷槍”干掉的情況,而對(duì)FPS一竅不通的菜鳥玩家,也能憑借運(yùn)氣“茍”到最后。雖然高級(jí)玩家在游戲中依舊具有優(yōu)勢(shì),但對(duì)于新手而言,入門門檻顯然更低。

《絕地求生大逃殺》網(wǎng)吧占有率首超《英雄聯(lián)盟lol》

此外,《絕地求生》的出現(xiàn)也更加符合網(wǎng)吧的利益。如果你最近這幾個(gè)月曾經(jīng)去過(guò)附近的網(wǎng)咖,你應(yīng)該可以感受到網(wǎng)吧對(duì)這款游戲推廣的力度:更新網(wǎng)吧配置,舉辦吃雞比賽…事實(shí)上,《絕地求生》的出現(xiàn)確實(shí)是挽救了國(guó)內(nèi)大部分網(wǎng)吧的上座率:家用電腦的普及,讓很多玩家都能夠在家里體驗(yàn)《英雄聯(lián)盟》。但由于《絕對(duì)求生》優(yōu)化的問(wèn)題,許多配置不夠的用戶又開始前往網(wǎng)吧體驗(yàn)吃雞,用戶回歸對(duì)網(wǎng)吧來(lái)說(shuō)自然是樂(lè)于看見(jiàn)的。

《絕地求生大逃殺》網(wǎng)吧占有率首超《英雄聯(lián)盟lol》

而線下競(jìng)賽則是《絕對(duì)求生》能夠獲得網(wǎng)吧用戶青睞的最大優(yōu)勢(shì)。但吃雞不同,通由于目前國(guó)服尚未發(fā)布,許多吃雞競(jìng)賽都是以網(wǎng)吧的名義舉辦。騰訊官方出于國(guó)服宣傳的考慮,也對(duì)這一行為予以默認(rèn)。這里需要說(shuō)明的是,《絕對(duì)求生》的比賽服是可以單獨(dú)申請(qǐng)服務(wù)器的,而且比賽服務(wù)器的游戲規(guī)則可以重新設(shè)定,這對(duì)于網(wǎng)吧線下比賽來(lái)說(shuō)十分方便。再加上游戲的不確定因素,幾乎任何玩家都能夠參與到線下比賽中來(lái)。而網(wǎng)吧也能夠從比賽過(guò)程中的網(wǎng)費(fèi),餐飲收入中獲利,在一定程度上《絕對(duì)求生》當(dāng)下可以說(shuō)是真正實(shí)現(xiàn)了“全民競(jìng)技”,走的是親民路線。

《絕地求生大逃殺》網(wǎng)吧占有率首超《英雄聯(lián)盟lol》

反觀《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在的比賽風(fēng)格,則是專業(yè)化的電競(jìng)道路。

在早期,《英雄聯(lián)盟》也曾舉辦過(guò)“城市爭(zhēng)霸賽”等形式的網(wǎng)吧比賽,但隨著電競(jìng)越來(lái)越專業(yè)化,普通玩家的游戲體驗(yàn)與職業(yè)比賽完全不同。這種專業(yè)化固然給英雄聯(lián)盟帶來(lái)了很大的優(yōu)勢(shì):成為全球范圍內(nèi)最為成功的電競(jìng)賽事,吸引大批粉絲,開始逐漸與傳統(tǒng)體育接軌,做電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。但同時(shí),它也有不足的一面:玩家和職業(yè)選手差距太大,普通玩家往往會(huì)選擇欣賞比賽,而不會(huì)產(chǎn)生親身體驗(yàn)線下賽事的念頭,這就造成許多用戶從“玩家”身份轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;觀眾”。

此外,《英雄聯(lián)盟》的老玩家回歸也是一個(gè)很大的問(wèn)題:今年來(lái),為了不斷提升用戶新鮮感,英雄聯(lián)盟加大了游戲更新力度,如也對(duì)老玩家回歸造成了很大的障礙:許多老玩家無(wú)法適應(yīng)新版本只能離去?!队⑿勐?lián)盟》也意識(shí)到了這一點(diǎn),開始不斷降低游戲門檻,如前不久7.22版本取消了符文系統(tǒng)。

《絕地求生大逃殺》網(wǎng)吧占有率首超《英雄聯(lián)盟lol》

可見(jiàn),《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》走的是兩條不同的競(jìng)技游戲路線:《英雄聯(lián)盟》走的是“陽(yáng)春白雪”的專業(yè)化,而《絕地求生》當(dāng)前更多是“下里巴人”的全民向。但這兩種模式并非是對(duì)立的:《英雄聯(lián)盟》此前也曾有過(guò)網(wǎng)吧線下賽事的經(jīng)歷,而《絕地求生》同樣面臨著國(guó)服發(fā)布之后電競(jìng)體系的正式建立。如何將這兩種模式完美融合,才是接下來(lái)兩款游戲需要思考的事。

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