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《Dota2》7.11版本更新!買活后獲得金錢不再減少

時(shí)間:2018-03-16 10:02:52 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 17

今日《Dota2》帶來了每兩周的更新,7.11版本正式上線,針對金錢方面做出了幾項(xiàng)改動(dòng),集中修改了金錢獲取的公式。許多玩家表示在看過更新日志后頭都大了,沒想到玩游戲還需要如此高的數(shù)學(xué)水平?!禗ota2》7.11版本中到底做有哪些變化呢?下面就一起來看看吧!

今日《Dota2》帶來了每兩周的更新,7.11版本正式上線,針對金錢方面做出了幾項(xiàng)改動(dòng),集中修改了金錢獲取的公式。許多玩家表示在看過更新日志后頭都大了,沒想到玩游戲還需要如此高的數(shù)學(xué)水平?!禗ota2》7.11版本中到底做有哪些變化呢?下面就一起來看看吧!

《Dota2》7.11版本更新!買活后獲得金錢不再減少

《Dota2》7.11版本更新后,修改了金錢的獲取公式,買活不再使復(fù)活后獲得的金錢減少。

買活費(fèi)用從100 + (等級*等級*1.5)+(時(shí)間*0.25)改為100 + 財(cái)產(chǎn)總和 / 13

現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)落后隊(duì)伍獲得的范圍金錢不再隨著全隊(duì)財(cái)產(chǎn)總和差異而變化,只與陣亡英雄自身的財(cái)產(chǎn)總和相關(guān)。之前隊(duì)伍中核心的經(jīng)濟(jì)很高將會(huì)導(dǎo)致輔助陣亡給予敵人相當(dāng)多的金錢。

現(xiàn)在翻盤部分金錢為 (陣亡英雄財(cái)產(chǎn)總和 * 0.026 + 70) / 擊殺涉及英雄的數(shù)量

這將替代下列財(cái)產(chǎn)總和相關(guān)的金錢部分,例如在1名英雄參與擊殺的情況下,將替代(財(cái)產(chǎn)總和前期系數(shù) * 90 + 財(cái)產(chǎn)總和系數(shù) * 0.03375)

與之前的公式相同,這個(gè)系數(shù)只對經(jīng)濟(jì)落后的隊(duì)伍有效。

基于陣亡英雄財(cái)產(chǎn)總和排名的金錢系數(shù)從1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改為1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

現(xiàn)將之前的范圍金錢公式列出作為參照:

術(shù)語:

財(cái)產(chǎn)總和差異 = ( 敵方全隊(duì)財(cái)產(chǎn)總和 / 己方全隊(duì)財(cái)產(chǎn)總和 ) - 1 [最小值為零,最大值為1]

財(cái)產(chǎn)總和系數(shù) = 財(cái)產(chǎn)總和差異 * 陣亡英雄財(cái)產(chǎn)總和

財(cái)產(chǎn)總和前期系數(shù)(敵人的財(cái)產(chǎn)總和高于己方時(shí)) = (敵方全隊(duì)財(cái)產(chǎn)總和 - 己方全隊(duì)財(cái)產(chǎn)總和) / 4000 [最大值為1]

財(cái)產(chǎn)總和貧窮系數(shù) = 1.3 - 0.1 * 財(cái)產(chǎn)總和排名(陣亡英雄財(cái)產(chǎn)總和在隊(duì)伍中名次)

財(cái)產(chǎn)總和排名系數(shù)(當(dāng)次擊殺所涉及友軍的英雄排名): 涉及到1/2/3/4/5名英雄時(shí),財(cái)產(chǎn)總和從最低到最高依次為:{ 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

公式:

1名英雄:財(cái)產(chǎn)總和貧窮系數(shù) * 財(cái)產(chǎn)總和排名系數(shù) * ( 126 + 4.5 * 陣亡英雄等級 + 財(cái)產(chǎn)總和前期系數(shù) * 90 + 財(cái)產(chǎn)總和系數(shù) * 0.03375 )

2名英雄:財(cái)產(chǎn)總和貧窮系數(shù) * 財(cái)產(chǎn)總和排名系數(shù) * ( 63 + 3.6 * 陣亡英雄等級 + 財(cái)產(chǎn)總和前期系數(shù) * 67.5 + 財(cái)產(chǎn)總和系數(shù) * 0.03375 )

3名英雄:財(cái)產(chǎn)總和貧窮系數(shù) * 財(cái)產(chǎn)總和排名系數(shù) * ( 31.5 + 2.7 * 陣亡英雄等級 + 財(cái)產(chǎn)總和前期系數(shù) * 45 + 財(cái)產(chǎn)總和系數(shù) * 0.03375 )

4名英雄:財(cái)產(chǎn)總和貧窮系數(shù) * 財(cái)產(chǎn)總和排名系數(shù) * ( 22.5 + 1.8 * 陣亡英雄等級 + 財(cái)產(chǎn)總和前期系數(shù) * 31.5 + 財(cái)產(chǎn)總和系數(shù) * 0.027 )

5名英雄:財(cái)產(chǎn)總和貧窮系數(shù) * 財(cái)產(chǎn)總和排名系數(shù) * ( 18 + 0.9 * 陣亡英雄等級 + 財(cái)產(chǎn)總和前期系數(shù) * 22.5 + 財(cái)產(chǎn)總和系數(shù) * 0.02025 )

相信大家看到這復(fù)雜的計(jì)算公式和方法已經(jīng)暈頭轉(zhuǎn)向了,這里借用《Dota2》官博下面一位“課代表”的總結(jié)來幫助大家理解此次改動(dòng)帶來的變化。

這個(gè)版本經(jīng)濟(jì)多的英雄買活花費(fèi)變多,醬油買活花費(fèi)減少,醬油擊殺對方大哥后獲得金錢很多,擊殺醬油獲得的金錢變少。

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