《死亡之書》登陸PS4 Pro!演示視頻效果震撼!
時(shí)間:2018-03-20 18:00:50 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 108 次
繼1月份公布了PC版視頻后,《死亡之書》在GDC主題展示會(huì)上公布了PS4 Pro平臺(tái)的技術(shù)演示視頻,讓大家看到了2018Unity游戲引擎的強(qiáng)悍,畫面效果十分驚人,官方宣傳實(shí)際的游戲體驗(yàn)也將于視頻中一模一樣。完整版本的演示視頻將于4月份在Unity素材商店登陸。
繼1月份公布了PC版視頻后,《死亡之書》在GDC主題展示會(huì)上公布了PS4 Pro平臺(tái)的技術(shù)演示視頻,讓大家看到了2018Unity游戲引擎的強(qiáng)悍,畫面效果十分驚人,官方宣傳實(shí)際的游戲體驗(yàn)也將于視頻中一模一樣。完整版本的演示視頻將于4月份在Unity素材商店登陸。
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在GDC主題展示會(huì)上,Unity在PS4 Pro平臺(tái)上展示了一段名為《死亡之書》(Book of the Dead)的技術(shù)演示,讓大家看到了該引擎的最新效果。
他們表示“這段宣傳片代表了實(shí)際游戲體驗(yàn)的效果”,所以有點(diǎn)劍指PS5的意思?!端劳鲋畷费菔臼且?0fps運(yùn)行的,完整版本演示將會(huì)在4月份登陸Unity素材商店。
官網(wǎng)介紹中寫到:該場(chǎng)景供玩家移動(dòng)和探索而建設(shè)。視角將會(huì)是連續(xù)的第一人稱,當(dāng)玩家傳送到不同區(qū)域的時(shí)候,用類似電影轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果進(jìn)行過渡。
不過,與傳統(tǒng)的第一人稱游戲視角不同,這款游戲的鏡頭有種手持拍攝的感覺,有慣性和重量。鏡頭的高度、速度和抖動(dòng)都反映著主角當(dāng)前的情緒狀態(tài),并且會(huì)隨著劇情的進(jìn)展而發(fā)生變化。
GDC開發(fā)者大會(huì)的與會(huì)者表示這段演示與之前播放過的PC版畫質(zhì)并沒有太大區(qū)別。Unity的CEO John Riccitiello在GDC上表示,他的公司將會(huì)專注該平臺(tái)上的游戲品質(zhì)而非數(shù)量,才能與虛幻引擎等對(duì)手展開競(jìng)爭(zhēng)。
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