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新浪特別采訪:“游戲之神”宮本茂

時(shí)間:2014-10-27 11:13:50 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 27

眾所周知,任天堂如今在全球之所以這么具有名氣,與任天堂核心制作人員的宮本茂擁有密切的關(guān)聯(lián),其領(lǐng)銜開發(fā)的《馬里奧》《塞爾達(dá)傳說》等經(jīng)典系列作品成為了許多世界玩家乃至中國(guó)玩家兒時(shí)最美好的回憶。日前國(guó)內(nèi)知名媒體新浪娛樂對(duì)這位制作人進(jìn)行了專訪,以下是訪談的全部?jī)?nèi)容。

眾所周知,任天堂如今在全球之所以這么具有名氣,與任天堂核心制作人員的宮本茂擁有密切的關(guān)聯(lián),其領(lǐng)銜開發(fā)的《馬里奧》《塞爾達(dá)傳說》等經(jīng)典系列作品成為了許多世界玩家乃至中國(guó)玩家兒時(shí)最美好的回憶。日前國(guó)內(nèi)知名媒體新浪娛樂對(duì)這位制作人進(jìn)行了專訪,以下是訪談的全部?jī)?nèi)容。

新浪特別采訪:“游戲之神”宮本茂

新浪娛樂訊 不知道是不是游戲擁有能讓人永葆青春、延緩衰老的神奇功效??粗矍暗倪@個(gè)仍然充滿著活力,面對(duì)提問保持耐心,一直微笑著回答每一個(gè)問題的男人,你很難相信這會(huì)是已經(jīng)年過60歲的任天堂著名游戲設(shè)計(jì)師宮本茂。

對(duì)于大多數(shù)的中國(guó)人而言,特別是70、80后的年輕人,相信許多人都玩過一款叫“超級(jí)瑪麗”的游戲。而宮本茂,正是任天堂制作了這款游戲的游戲設(shè)計(jì)師,他也因此被認(rèn)作是“超級(jí)瑪麗”之父,日本的游戲之神。

仔細(xì)想想,通過一款游戲就影響了全世界,給如此多的青少年帶來(lái)快樂的童年回憶,是一件多么牛逼的事。但也許是謙虛,也許是早已習(xí)慣受到萬(wàn)人追捧,即便讓宮本茂重新回憶這款成功游戲帶給自己的回憶,他卻表示已不太清楚自己當(dāng)時(shí)的感受。

在游戲界,宮本茂所設(shè)計(jì)游戲的銷量產(chǎn)值早已經(jīng)超過了斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)電影的總票房。不過這次來(lái)到東京電影節(jié),這位游戲界的大神帶來(lái)了卻是一部短篇?jiǎng)赢嬰娪啊?D皮克敏》。談到從游戲界跨界到電影圈的原因,宮本茂表示這部電影是為了《皮克敏》的游戲服務(wù)。這位動(dòng)畫界的“新人”,和一般影迷相比并無(wú)特別之處,喜歡宮崎駿的《龍貓》,并對(duì)兩位年輕導(dǎo)演細(xì)田守和米林宏昌表達(dá)了欣賞之情。

宮本茂出生于京都,是非常典型的日本關(guān)西人,思維活躍善于言談。不過已經(jīng)年過60歲,是否考慮過退休?面對(duì)這個(gè)問題,宮本茂表示自己和宮崎駿一樣,就算說了要退休,但最終還是反悔又回去工作了。用他自己的話說,“繼續(xù)自己的工作,繼續(xù)努力”,簡(jiǎn)單但卻是很日本職人的一種態(tài)度。

會(huì)進(jìn)一步增加動(dòng)畫游戲結(jié)合的作品

新浪娛樂:宮本茂先生,我們都知道你在日本被稱作“游戲之神”,為什么這次會(huì)制作《皮克敏》這樣一部3D動(dòng)畫?

宮本茂:關(guān)于《皮克敏》這個(gè)游戲,雖然標(biāo)題是皮克敏,但是讓玩家操作的卻不是它們。有100個(gè)皮克敏同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)屏幕中,每一個(gè)皮克敏的設(shè)計(jì)我們都精心到位,但是玩家卻很可能分不清。(笑)現(xiàn)在在WiiU載體(注:皮克敏游戲的最新平臺(tái)是WiiU)上,這個(gè)情況已經(jīng)得到了很好的改善,但還是做不到看清每個(gè)皮克敏的效果。所以,為了能夠讓玩家分清每一個(gè)皮克敏,我制作了這部短片動(dòng)畫,這是我制作本片的初衷。

新浪娛樂:現(xiàn)在在日本電影院里,在電影上映前精彩看到皮克敏的廣告,其中和哥斯拉的合作令人印象深刻。皮克敏是否有可能會(huì)做系列動(dòng)畫?

宮本茂:還沒有最終確定,準(zhǔn)備先觀察一下情況,然后在考慮未來(lái)如何操作。在任天堂的作品中,動(dòng)畫和游戲結(jié)合的作品有《口袋妖怪》以及《kirby》,以后或許還會(huì)增加這類動(dòng)畫游戲結(jié)合的作品。

很高興中國(guó)這么多玩家喜歡《超級(jí)瑪麗》

新浪娛樂:我們都知道您制作了《超級(jí)瑪麗》這樣一款游戲,在全世界都非常有名。您是否知道這款游戲也曾經(jīng)風(fēng)靡全中國(guó)?

宮本茂:當(dāng)時(shí)把《超級(jí)瑪麗》發(fā)行到中國(guó)時(shí),對(duì)于它的中文名字我們考慮了很久,但是關(guān)于在中國(guó)有沒有人氣,我個(gè)人真的不太清楚。

新浪娛樂:在中國(guó)30歲左右的年輕人,很多人都玩過《超級(jí)瑪麗》,它影響了很多80后,現(xiàn)在回過頭看,有什么樣的感想嗎?

宮本茂:我自己也不太清楚當(dāng)時(shí)的感受,《超級(jí)瑪麗》起初的企畫就是面對(duì)全球,之后也確實(shí)在全世界成名。這是一個(gè)不需要“語(yǔ)言”的游戲,只要全世界的玩家喜歡上這個(gè)游戲,我和我的團(tuán)隊(duì)就非常滿意。中國(guó)國(guó)內(nèi)能有那么多超級(jí)瑪麗玩家,我個(gè)人真的非常高興。

新浪娛樂:《超級(jí)瑪麗》在1993年曾被拍攝真人電影,但在那之后,這個(gè)系列并沒有再拍攝更多的影視作品。《超級(jí)瑪麗》為何沒有像《口袋妖怪》一樣,成為跨越動(dòng)畫與游戲兩界都極具人氣的系列作品?

宮本茂:當(dāng)時(shí)制作馬里奧時(shí),我們完全不知道將來(lái)會(huì)發(fā)生什么,每次都是推出新作前考慮出些什么新的花樣。所以,關(guān)于馬里奧這個(gè)角色,我們盡可能的不像給他印上“符號(hào)”,比如喜歡吃什么,有幾個(gè)兄弟等等這種細(xì)節(jié)問題。因?yàn)槲覀儾恢佬伦魍瞥鰰r(shí)會(huì)需要什么新的設(shè)定。但是,電影卻完全不同,電影需要背景以及角色個(gè)性等內(nèi)容來(lái)?yè)纹鹫麄€(gè)故事。當(dāng)時(shí)和好萊塢的合作只是一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)想,如果馬里奧拍成真人電影會(huì)怎么樣,當(dāng)時(shí)完全沒有系列化的想法。

力挺CG:節(jié)約制作成本 擴(kuò)大“動(dòng)畫”的定義

新浪娛樂:我們注意到您制作的是一部3d動(dòng)畫,可最近幾年在日本賣的好的本土動(dòng)畫還是2d作品,比如吉卜力和作品,還有庵野秀明的《EVA》同樣是2D。不過今年迪士尼的3d動(dòng)畫《冰雪奇緣》和本土的《3D哆啦A夢(mèng)》卻又能在日本大賣。你覺得為何日本觀眾更能接受本土的2d動(dòng)畫作品,你覺得未來(lái)日本的3D動(dòng)畫到底會(huì)如何發(fā)展?

宮本茂:恩,可能是大家逐漸習(xí)慣了3D動(dòng)畫的原因吧。對(duì)于我個(gè)人而言,作為一個(gè)動(dòng)畫制作者,并不一定要擁有超強(qiáng)的作畫能力,如果能使用CG完成動(dòng)畫制作,這也是非常成功的事情,同時(shí)也可以進(jìn)一步擴(kuò)大“動(dòng)畫”的定義。而且,CG制作的成本相比手繪制作要小許多,而且還可以在短時(shí)間內(nèi)完成作品。這樣可以迅速滿足漫畫作品動(dòng)畫化的速度要求。

新浪娛樂:現(xiàn)在日本的3D動(dòng)畫技術(shù)和美國(guó)的相比,您覺得有哪些不足的地方嗎?

宮本茂:這個(gè)我不太清楚,因?yàn)楦鲊?guó)情況都不相同,不同的手法肯定會(huì)創(chuàng)作出不同的動(dòng)畫作品。這次皮克敏的動(dòng)畫是由幾個(gè)日本公司一起完成的,如果以后要制作長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫷脑挘蛟S還會(huì)遇到更多的麻煩。

個(gè)人游戲制作哲學(xué):重體感不存在國(guó)民性

新浪娛樂:請(qǐng)問宮本先生如何看待中國(guó)的游戲市場(chǎng)?目前家用游戲主機(jī)已經(jīng)可以開始在中國(guó)售賣了。任天堂在這方面有什么打算嗎?

宮本茂:我個(gè)人不是營(yíng)銷方面的人士,所以具體怎么樣我不好說。但是,既然有了這個(gè)新規(guī)定,對(duì)于任天堂而言自然是一件非常高興的事情。大家也可以玩各種各類的游戲產(chǎn)品,我個(gè)人也非常希望大家能玩WiiU(笑)(注:皮克敏游戲的最新平臺(tái)是WiiU)

新浪娛樂:在中國(guó)喜歡動(dòng)漫游戲的年輕人也很多,你怎么看日本的ACG文化,它為什么會(huì)給世界帶來(lái)這么大的影響?

宮本茂:這個(gè)我個(gè)人不太清楚。對(duì)于歐美人而言,ACG文化是東洋的東西,肯定存在著一堵隔閡的墻。但是,中國(guó)是屬于東洋文化圈內(nèi)的,所以我個(gè)人覺得肯定更容易接受ACG文化吧。關(guān)于我自己制作的游戲,不存在什么國(guó)民性,都是一些體感的東西,比如說身體某部位疼痛,或者自己的感覺。我個(gè)人認(rèn)為,一件事物應(yīng)該擁有屬于自己的個(gè)性,我作為一個(gè)日本游戲制作人,可能在日本人看來(lái),我的東西并沒有什么個(gè)性,但是歐美的玩家卻會(huì)覺得很有個(gè)性。這之間見解的不同或許會(huì)加劇之后的競(jìng)爭(zhēng),促使更多更具個(gè)性的事物誕生。

動(dòng)畫作品愛《龍貓》 學(xué)宮崎駿

新浪娛樂:除了游戲領(lǐng)域之外,在動(dòng)畫業(yè)界,你最欣賞的才華作者有哪些?最近有沒有看過比較深刻的動(dòng)畫作品?

宮本茂:我是新人,無(wú)法去評(píng)論他人的東西(笑)。關(guān)于我自己喜歡的動(dòng)畫作品,宮崎駿先生的《龍貓》我非常喜歡,當(dāng)時(shí)是和孩子一起看的,印象非常深刻,這部作品絕對(duì)是永遠(yuǎn)的名作!關(guān)于喜歡的動(dòng)畫導(dǎo)演方面,細(xì)田守導(dǎo)演,還有米林宏昌導(dǎo)演,其實(shí)米林導(dǎo)演是我就讀的金澤工藝美術(shù)大學(xué)的后輩。(笑)他們都是非常出色的動(dòng)畫制作人。

新浪娛樂:你怎么看宮崎駿的退休?你是否有一天也和他一樣,選擇離開游戲制作的第一線?

宮本茂:我在3年前曾說過自己將引退,但是最終還是繼續(xù)工作了。宮崎駿先生其實(shí)不是真正的引退吧,他只是沒有精力去制作長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬃?。我也是如此,隨著年齡的增長(zhǎng),對(duì)于大作的制作而言,必須考慮到各方面的要素,我個(gè)人希望能參與到作品核心部分的制作,其他方面可以讓更多其他有才華的制作人去工作。我自己已經(jīng)沒有那么多精力了去考慮各方面的東西了,這也和我的年齡不相符,不過我還是會(huì)繼續(xù)自己的工作,繼續(xù)努力(笑)。雖然我之前也不是什么非常努力的人。

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