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你愿意為Steam Mod收費買單嗎?

時間:2015-04-27 11:32:00 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 78

近日Valve公司宣布將會對公司旗下的Mod服務提供收費服務,Mod制作者將會從中獲得收益,不過這一舉措遭到了大量玩家的抨擊,甚至有玩家表示這是赤裸裸的搶錢,那么今天我們就來討論下你是否愿意為Steam Mod收費買單?

近日Valve公司宣布將會對公司旗下的Mod服務提供收費服務,Mod制作者將會從中獲得收益,不過這一舉措遭到了大量玩家的抨擊,甚至有玩家表示這是赤裸裸的搶錢,那么今天我們就來討論下你是否愿意為Steam Mod收費買單?

你愿意為Steam Mod收費買單嗎?

最近經(jīng)營PC數(shù)字游戲商店的巨人Valve做出了一個爭議很大的舉動:允許MODder(即游戲模組的制作者)從自己的MOD制作成果中獲取收入,也就是說Steam創(chuàng)意工坊增加了新的付費模式,用戶們可以直接在創(chuàng)意工坊上銷售和購買Mod,首個采用這種MOD收費機制的即為Bethesda的RPG游戲《上古卷軸5:天際》。

你愿意為Steam Mod收費買單嗎?

什么是MOD

在這里我們有必要解釋一下“MOD”這個概念:MOD一詞是modification(修改)的縮寫,中文名為模組,是PC游戲的一個特別現(xiàn)象,它是游戲的一種修改或增強程序。游戲模組就是將電腦游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節(jié)等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多見于第一人稱射擊游戲及即時戰(zhàn)略游戲。

游戲模組多為玩家自行創(chuàng)造,并可把原有的游戲變成一套新的作品。如果你對游戲歷史有所了解,那么就會清楚《反恐精英》其實就是《半條命》的MOD,甚至是目前流行的DOTA2,最初也是作為《魔獸爭霸3》的MOD存在,可以這樣說,PC單機游戲的活力和耐玩度,相當部分是由MOD來維護的。而Steam很早就開放了便于用戶交流分發(fā)MOD的功能“創(chuàng)意工坊”,為MOD提供支持。

那么,MOD能掙到錢嗎?未嘗不可,CS自不用提,DOTA2源于MOD而而且現(xiàn)在活的很滋潤,以MOD起家并做成獨立游戲的作品數(shù)目也不少,比如著名的GMOD。在比游戲更小的一個集合里,也有MODder可以掙上一筆零花錢,比如Valve自家的《軍團要塞2》、《反恐精英:全球突擊》等作品,不過并非人人有機會從中分一杯羹??梢哉f這次開放MOD的付費選項,是Valve為了改變MOD生態(tài)的一種新的嘗試。

你愿意為Steam Mod收費買單嗎?

為什么有爭議

不能否認,對于MOD付費的細節(jié),Valve的確考慮了不少,包括分成比例、退款、侵權作品的處理以及在最低定價的基礎上的PWYW(任你付)的額外付費選項。不過其中最本質(zhì)的一點卻已經(jīng)發(fā)生改變,原本免費的MOD被加上了赤裸裸的價格標簽,出了大呼坑爹以外,有玩家甚至開始懷疑Valve這樣做的初衷。

首先讓我們看看Valve此舉的爭議點:

分成比例是否合理:不得不說,Valve這次的付費MOD嘗試可以說是MODder們少數(shù)可以從自己的作品中獲得正當報酬的方式之一,可是分成比例實在是低的離譜,低至25%的分成(Valve拿30%,Bethesda拿45%)比例看上去已經(jīng)要低于任何一家應用分發(fā)渠道給予內(nèi)容提供者的分成比例。雖然Valve已經(jīng)解釋分成比例是由游戲開發(fā)商來制定,給予制作者的數(shù)字如此之低,難道廠商們當真把MODder當成廉價勞動力?噢對了,Valve在提供付費選項的同時,還“順便”刪掉了制作者的的Paypal捐款鏈接。
質(zhì)量與審核:任何東西一旦沾上錢,那么目的就已經(jīng)不再單純,以金錢為驅(qū)動力,原本以愛和情懷來制作MOD的MODder,會再次清高和高尚下去嗎?而且原本因為免費而被忽略的MOD質(zhì)量問題就會被無限放大,我在游戲中隨便添加一個小道具就收費5美元,甚至還有MOD售價還比游戲本身還要貴的極端情況。遺憾的是,在這些亂象之后,Valve對于MOD社區(qū)的掌控和審核幾乎為零,僅用24小時的退款機制來堵住批評者的嘴巴。
法律風險:一個例子,一個MOD B借鑒了MOD A的內(nèi)容,然后再在Steam上標價出售,OK沒有問題。那么MOD A的作者如果主張收費的話,那么MOD B又該怎么辦?MOD的收費化使得原本復雜的版權關系更加混亂不堪,就更別提在其他平臺上下載一些 MOD 并掛到 Steam 上面坑錢這樣的齷齪事情了。另外,有付費那自然也有盜版,以金錢關系確定了版權關系的MOD是否意味著“盜版MOD”也離我們不遠了?
MOD生態(tài)該怎么辦:對于《上古卷軸》這一款游戲而言,也許玩家們更擔憂的是其它MOD社區(qū)的存續(xù)問題,比如Nexus,這些MOD社區(qū)沒有付費機制??墒鞘召M模式吸引大多數(shù)的 MODder,讓他們撤掉其它社區(qū)的免費MOD并在Steam上獨占收費發(fā)布,這是否意味著這些第三方MOD社區(qū)將會收到毀滅性的打擊?對玩家而言,他們能玩到的免費 MOD 將越來越少。

你愿意為Steam Mod收費買單嗎?

有玩家制作出上圖諷刺Valve的貪婪

收費MOD所引起的爭議如此之大,也就不難理解為什么習慣了免費MOD的玩家會如此反感,甚至MODder開發(fā)者本身對此的態(tài)度也莫衷一是,比如著名的DayZ模組的制作者認為25%的分成比例完全合理,而GMOd的開發(fā)者則認為制作者才應獲得MOD的主要收入,主流媒體如福布斯也用《Valve的付費MOD模式是一個法律,道德和創(chuàng)意上的災難》這樣的文章表示了質(zhì)疑。至于玩家,除了Steam社區(qū)上表達反對聲音以外(很遺憾部分提出反對意見的人被Valve直接封禁),其它平臺諸如Reddit也涌現(xiàn)出大量關于MOD收費的討論帖子。有玩家甚至在美國公益請愿平臺 change.org 上提交了“撤銷 Steam 平臺 MOD 收費機制”的請愿。

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更深層次的問題

Valve是否還是我們熟悉的那個Valve?

要說Valve在玩家們心中的影響如何,想必接觸過PC的玩家都能列出一大把:良心企業(yè),G胖(Valve老大Gabe Newell),以及著名的不會數(shù)到3。不過這幾年旗下的Steam在商業(yè)化上狂飆突進的時候,Valve在干些什么?虛擬現(xiàn)實硬件、Steam Machine還有無止境的微交易嘗試。很遺憾,除了DOTA2,近年來已經(jīng)很難找到Valve對Steam平臺上的游戲作品上有任何貢獻。

想象一家公司,人人平等,不存在經(jīng)理,雇員可以任意選擇工作地點、工作任務,決定同事的薪水,然后每年還能一起去度假。這家公司就是Valve。Valve相信,高效的雇員不需要經(jīng)理就能自我改進。

這樣的Valve自然可以被稱為雇員天堂并讓人們心馳神往,可是Valve作為一家游戲公司的最基本的游戲開發(fā)能力,是否也受到這樣的制度所拖累?尤其是Valve的扁平化策略,以及近期老員工紛紛離職的傳聞,都讓人懷疑Valve是否依然再用心為玩家?guī)砜鞓罚踔潦欠裼心芰橥婕規(guī)怼栋霔l命》這樣的傳統(tǒng)大作。以此事為引子,Valve是否已經(jīng)醉心于微交易以及圈錢的漩渦中,就已經(jīng)足夠讓人懷疑了。

你愿意為Steam Mod收費買單嗎?

你愿意為MOD付費嗎?

回到題目,你愿意為MOD付費嗎?想要把MOD商業(yè)化的努力有不少,可能Valve的做法是其中影響力最大而且最可能會成功的一個。那么玩家們,你是否已經(jīng)做好了可能未來要為支持MOD制作者付費的準備,并且接受商業(yè)化之后出現(xiàn)的以往完全無法想象的一些現(xiàn)象?究竟收費模式會不會令 MOD 走向良性發(fā)展,讓MODder 在吃不飽飯和興趣熱愛之間有了一個可以喘息的余地,還有待時間來回答。

k73點評:反正小四對于這個舉措是完全抑制的,這樣的話,以后估計各種換湯不換藥的Mod全出來騙錢了?!?a target="_blank">論壇討論】

k73更懂你:Steam Valve

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