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《最后的守護者》之所以推出源自玩家期待和壓力

時間:2015-07-01 17:58:10 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 6

在今年的E3 2015展會上,索尼終于確認(rèn)了《最后的守護者》的大概發(fā)售日,雖然游戲的平臺也由之前的ps3跳票至ps4平臺,但是好歹最終它沒有被索尼棄坑。作為一款由ps3時代跨到ps4平臺的作品,是怎樣的動力才能促使制作組在如此長的開發(fā)周期里仍然堅持要推出這款作品呢?

在今年的E3 2015展會上,索尼終于確認(rèn)了《最后的守護者》的大概發(fā)售日,雖然游戲的平臺也由之前的ps3跳票至ps4平臺,但是好歹最終它沒有被索尼棄坑。作為一款由ps3時代跨到ps4平臺的作品,是怎樣的動力才能促使制作組在如此長的開發(fā)周期里仍然堅持要推出這款作品呢?

《最后的守護者》之所以推出源自玩家期待和壓力

《最后的守護者》已經(jīng)確認(rèn)游戲?qū)⒂?016年發(fā)售,然而歷經(jīng)如此漫長的等待,制作團隊面臨的壓力也非比尋常。

在近日接受媒體采訪時,SCE全球工作室總裁吉田修平談到了《最后的守護者》帶給他們的壓力和動力。

我們必須把它做出來,(比起一般游戲)我們擔(dān)負(fù)著更多壓力,Team ICO也是。但這是正面的壓力,整個團隊都樂在其中,”吉田修平說道,他還表示來自玩家的期待和壓力正是讓這款作品存活至今的原因之一。

《最后的守護者》之所以推出源自玩家期待和壓力

我們之所以堅持,這是個無比重要的因素。我強烈地感覺到這款游戲非得完成不可,我知道我們都想把上田文人構(gòu)想的這個作品給做出來。

k73點評:雖然跳票至ps4平臺,但是本作的畫面表現(xiàn)感覺仍停留在ps3時代。而且,現(xiàn)在只是定于2016年發(fā)售,誰知道后續(xù)游戲還會不會繼續(xù)跳票。。。

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