《輻射4》更加注重游戲內(nèi)容而非畫面
時間:2015-07-21 15:25:24 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 12 次
《輻射4》是今年年內(nèi)最讓人期待的RPG游戲之一,本作的游戲素質(zhì)自然不需要懷疑,但是畫面的表現(xiàn)方面似乎有些差強人意。近日制作組Bethesda相關(guān)人員在接受媒體采訪時透露,《輻射4》注重的是游戲的品質(zhì),而非單純的畫面表現(xiàn)。
《輻射4》是今年年內(nèi)最讓人期待的RPG游戲之一,本作的游戲素質(zhì)自然不需要懷疑,但是畫面的表現(xiàn)方面似乎有些差強人意。近日制作組Bethesda相關(guān)人員在接受媒體采訪時透露,《輻射4》注重的是游戲的品質(zhì),而非單純的畫面表現(xiàn)。
自從公布之日起,《輻射4》的畫面便在玩家間引起了討論。對此,Bethesda公關(guān)副總裁Pete Hines在近日接受采訪時聊到了這個問題。他表示他們會盡可能把畫面做好,但與此同時也希望大家能明白他們的目標不僅僅是做出一款畫面炸裂的游戲。
為了闡述觀點,Hines拿自家旗下的另一款當家大作《上古卷軸5:天際》作為例子:“它(天際)并不是最讓人驚艷的RPG,這本來就不是我們的目標。我們希望在這個廣闊的交互世界中,你能和各種人對話,選擇前進的方向,這個世界的所有東西都有其存在的意義。”
有人將《輻射4》的畫面和當今其他主流大作進行比較,Hines認為這并不公平,除非那些游戲在各方面都能達到《輻射4》的水準。
“如果你能在游戲中做到實時解構(gòu)、重塑世界,如果你能撿起你眼前的每一個物體,而不只是一張貼圖,那我們再聊不遲。要不然,就沒有比較的意義。”
其實早在上個月,Hines就在另一次采訪中表示“我們能做出最棒的游戲畫面,但為了達成其他目標,我們在畫面上妥協(xié)了”。對于《輻射4》的畫面,你有什么想說的嗎?
k73點評:個人一直覺得游戲畫面只是一款游戲的加分項,并不是游戲的靈魂所在,再強的畫面,游戲素質(zhì)像坨粑粑,我估計沒多少人會喜歡吧!
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