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《快斬狂刀》ps4版試玩評(píng)測(cè):細(xì)節(jié)待雕琢

時(shí)間:2015-07-30 11:32:50 來(lái)源:VG 作者:卡爾文妖 熱度: 13

在昨天的索尼中國(guó)發(fā)布會(huì)上,官方為我們帶來(lái)了一款由國(guó)人開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《快斬狂刀》,這款武俠風(fēng)的動(dòng)作游戲由當(dāng)初《風(fēng)卷殘?jiān)啤返膱F(tuán)隊(duì)制作,因此游戲的整體素質(zhì)備受玩家期待,今天就讓我們來(lái)看看游戲主機(jī)版的具體評(píng)測(cè)吧!

在昨天的索尼中國(guó)發(fā)布會(huì)上,官方為我們帶來(lái)了一款由國(guó)人開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《快斬狂刀》,這款武俠風(fēng)的動(dòng)作游戲由當(dāng)初《風(fēng)卷殘?jiān)啤返膱F(tuán)隊(duì)制作,因此游戲的整體素質(zhì)備受玩家期待,今天就讓我們來(lái)看看游戲主機(jī)版的具體評(píng)測(cè)吧!

熱血江湖:《快斬狂刀》

平臺(tái):PS4(其他平臺(tái)暫未確定)

同為橫版動(dòng)作游戲,《快斬狂刀》的風(fēng)格則完全不同。這款游戲采用武俠背景、3D畫(huà)面,色調(diào)明亮,陽(yáng)氣十足。游戲的幾位主創(chuàng)曾經(jīng)在XBOX 360上制作過(guò)同類型的《風(fēng)卷殘?jiān)啤?,再?zhàn)主機(jī)平臺(tái),也必定是有備而來(lái)。

《快斬狂刀》ps4版試玩評(píng)測(cè):細(xì)節(jié)待雕琢

月夜,屋頂,中國(guó)風(fēng)

游戲的移動(dòng)機(jī)制類似《雙截龍》,雖然是橫版游戲,但玩家是可以在地面的一個(gè)平面內(nèi)前后左右各個(gè)方向移動(dòng)。

《快斬狂刀》ps4版試玩評(píng)測(cè):細(xì)節(jié)待雕琢

在一個(gè)平面內(nèi)可以自由移動(dòng),四面都是敵人

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)竭力設(shè)計(jì)地更多樣化。防反自然必不可少?!犊鞌乜竦丁穼?duì)防反的處理是,玩家的防御動(dòng)作只能持續(xù)很短的一段時(shí)間,大約在2秒以內(nèi)。那么,成功防御就不是一直按著就能辦到的,因?yàn)槟悴荒芤恢卑粗?。再一次那么,成功防御就意味著防反,敵人?huì)被擊退,玩家可以趁機(jī)攻擊。這種“防反”便于理解,門檻不高,但也要求玩家注意戰(zhàn)斗節(jié)奏和敵人的起手,目前看來(lái)也許是一種不錯(cuò)的折衷方式。

游戲的武器系統(tǒng)也別具一格。玩家可以攜帶幾種武器——攜帶什么是玩家可以事先決定的。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以隨時(shí)在這幾種武器之間切換——但要注意的是,每種武器都有耐久度,稍微用一會(huì)就會(huì)損壞。一旦損壞,玩家就得等待武器的耐久度自己緩慢地恢復(fù),才能繼續(xù)使用。在這種系統(tǒng)下,玩家為了不等待恢復(fù)時(shí)間,會(huì)主動(dòng)在幾種武器之間頻繁切換,戰(zhàn)斗的多樣性和觀賞性由此體現(xiàn)。

《快斬狂刀》ps4版試玩評(píng)測(cè):細(xì)節(jié)待雕琢

玩家要時(shí)刻注意上方顯示的武器耐久,及時(shí)切換武器

打擊感方面,游戲目前的手感還略顯虛浮。制作人員表示我當(dāng)時(shí)體驗(yàn)的版本還比較早期,如今的版本打擊感已經(jīng)好了很多。當(dāng)我詢問(wèn)他們?nèi)绾慰创驌舾袝r(shí),制作人員表示,他們對(duì)本作的手感預(yù)期是:兼顧《街頭霸王》的拳拳到肉,和《侍魂》的行云流水。提高一個(gè)動(dòng)作游戲的打擊感需要相當(dāng)扎實(shí)的基本功,制作組給自己找了兩個(gè)非常棒的榜樣——這已經(jīng)是一個(gè)很好的開(kāi)始,祝愿他們能達(dá)到自己滿意的目標(biāo)。

讓我略微不解的是,作為動(dòng)作游戲,游戲的每個(gè)關(guān)卡長(zhǎng)度都異乎尋常地短。也許是因?yàn)橛螒虻顷懫脚_(tái)眾多,為適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)的需要而采取了這樣的設(shè)計(jì),但對(duì)拿著手柄的我,還是有點(diǎn)兒意猶未盡呀。好在游戲的關(guān)卡類型比較多樣化,有清兵,有護(hù)送,有單挑,在動(dòng)作游戲的基礎(chǔ)上做出了些許新意。

《快斬狂刀》ps4版試玩評(píng)測(cè):細(xì)節(jié)待雕琢

護(hù)送型任務(wù):掩護(hù)老幫主走到終點(diǎn)

k73點(diǎn)評(píng):從公開(kāi)的影像來(lái)看,游戲的打擊手感確實(shí)有點(diǎn)飄,希望制作組能夠解決這方面的問(wèn)題,為玩家?guī)?lái)更加完善的版本。

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