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實(shí)況足球2016 demo系統(tǒng)對比分析

時(shí)間:2015-08-14 11:19:53 來源:a9 作者:yuangong 熱度: 14

《實(shí)況足球2016》從新西蘭區(qū)下載的demo版,雖然只能體驗(yàn)到部分新系統(tǒng),不過從試玩感受來看,系統(tǒng)變化還是很大的,這里帶來demo系統(tǒng)對比分析。

《實(shí)況足球2016》從新西蘭區(qū)下載的demo版,雖然只能體驗(yàn)到部分新系統(tǒng),不過從試玩感受來看,系統(tǒng)變化還是很大的,這里帶來demo系統(tǒng)對比分析。

實(shí)況足球2016 demo系統(tǒng)對比分析

本著“珍愛過去,玩轉(zhuǎn)未來”的二十周年紀(jì)念之作,pes2016將以往實(shí)況元素的特點(diǎn)整合雜糅,同時(shí)沿用了2015的游戲操作系統(tǒng),在完善碰撞引擎的基礎(chǔ)上大幅增加了球員動(dòng)作和比賽細(xì)節(jié),并對球員臉型和球場特效做出了驚人的進(jìn)化改變,畫面顏值可圈可點(diǎn)。。

游戲操作方面,傳球整體思路變得十分明確,X短傳與三角直塞的選擇不再模糊,點(diǎn)對點(diǎn)明確的隊(duì)友配合我們就用x,讓足球穿越對方球員間的空檔我們就用?,?直塞的自由度相對前作提高一倍,富有想象力的穿針引線可以在瞬間的觀察中隨機(jī)按鍵生成------傳球靈感來源于對球場全面的觀察和解讀,玩家需要一個(gè)空間感更大的綠色舞臺(tái),而2016默認(rèn)動(dòng)態(tài)寬視角不僅大幅擴(kuò)充了視界范圍,同時(shí)游戲代碼也等量擴(kuò)容了足球在場地中可運(yùn)行的有效范圍,這就意味著直塞球的路線和方式變得更多,玩家可創(chuàng)造的瞬間射門機(jī)會(huì)也成幾何倍數(shù)增長,這是延長足球游戲可玩性的根本前提。。

突出X短傳的明確性或許會(huì)讓人覺得過于直接,球體啪啪的直線點(diǎn)對點(diǎn)運(yùn)動(dòng)力道十足,在草短干燥的場地上更顯彈性過度,連續(xù)按X多人間的快速簡練配合甚至完爆英超極限。在這點(diǎn)上官方或許需要做出稍許調(diào)整,而長傳軌跡的修正總體還算可喜,邊路傳中后的搶點(diǎn)操作更讓碰撞系統(tǒng)的成果用到了刀刃上。后場長傳的威力與穿透性也比前作技高一籌,某些反擊中的一圈制敵已然成為可行。??罩刑魝髋c地面直塞一樣,多變性成為主題,線路選擇與提前觀察的玩家能力培養(yǎng)讓挑傳方式不再單一,甚至L1+?腳后回挑,后插上隊(duì)員跟上凌空怒射的戰(zhàn)術(shù)都已完全再現(xiàn),直塞套路的全方位立體感在本次demo中絕對讓人心明眼亮。。

盤帶的進(jìn)化需要玩家完全熟悉2015的微操之后才會(huì)有所領(lǐng)悟,前作“搖桿流”在輕重緩急的推拿操作中如果能夠體會(huì)到人球合一的至高境界,那么本次demo對于推拿力度更進(jìn)一步的細(xì)膩感應(yīng)絕對會(huì)讓你對盤帶絕學(xué)的依戀至死不渝,大到雙擊R1加速的踏步突刺,小到R2蓄力亦步亦趨的指尖太極。。我們都可以融會(huì)貫通,前后串聯(lián)。。節(jié)奏變化與拿捏掌握,動(dòng)靜結(jié)合至瀟灑自如。。這是無法用技術(shù)語言多加描繪的快感,核心玩家的福利性盤帶調(diào)整是我想給出的評價(jià)。。

游戲在細(xì)節(jié)處理上去除了多余的尿點(diǎn),讓每個(gè)操作盡可能貼近玩家的內(nèi)心,你不會(huì)覺得在某些處理球環(huán)節(jié)上無事可做----因?yàn)槿绻蚵愤x擇沒錯(cuò),你將擁有無限的操作可能性。。

射門拒絕了一弧搓天下的慣性模式,我們看到了勁爆的冷射,**的靈射,中路的推射等應(yīng)時(shí)而需的變化性、合理性俱佳的射門方式,而R2射門依然可以起到指東打西的欺騙性和突然性,原來的逆天弧線轉(zhuǎn)變成如今的暗殺之王。。

防守操作主要調(diào)整了二次X與鏟球,鏟斷范圍與倒地速度都被弱化調(diào)整,暴力破壞的惡性操作終于王霸不再,玩家的防守判定被壓縮到更短時(shí)間內(nèi)完成,預(yù)判精準(zhǔn)度要求的提高讓策略性防守思路被提到日程,合理利用觀察視野與小地圖指示吧,口鍵的協(xié)防干擾也是不錯(cuò)的選擇喲。。

關(guān)于攻防核心的AI評價(jià)就此留于伏筆,畢竟游戲初版demo在這方面的表現(xiàn)往往與后期正式版相差甚大,制作方摒棄了最近十年搖擺不定的作品定位,在突出游戲爽快性基礎(chǔ)上合理加入了核心玩家喜聞樂見的實(shí)況傳統(tǒng)元素,在游戲畫質(zhì)表現(xiàn)上與時(shí)俱進(jìn)的同時(shí)堅(jiān)持走“實(shí)況特色的足球現(xiàn)實(shí)主義道路”,科納米實(shí)況未來發(fā)展的方向已經(jīng)徹底明確。。

1,整體節(jié)奏快了,更接近真實(shí)足球節(jié)奏

2.動(dòng)作細(xì)膩化增強(qiáng),更多銜接動(dòng)作得到強(qiáng)化,新動(dòng)作增加很多,15球員像被捆綁般受束縛,控球技術(shù)帝會(huì)明顯感覺流暢無比,加上動(dòng)作全部細(xì)化,會(huì)上癮

3.加入假摔,尤其內(nèi)馬爾這吊,禁區(qū)內(nèi)經(jīng)常摔,哨子響了,我以為是點(diǎn)球,原來是給他的

4.草皮貼圖增強(qiáng),顏色很鮮艷,個(gè)人比較喜歡,4k電視下效果很棒

5回放增強(qiáng),比較真實(shí)的角度展現(xiàn),讓你不會(huì)每次進(jìn)球后按掉

6。雨天效果增強(qiáng),包括球的軌跡都會(huì)有水濺起來,還有球衣效果會(huì)濕透陰影也比較真實(shí),像在下雨環(huán)境下踢球

7球員鏟球射門會(huì)有草皮末子濺起,比較真實(shí)

8大量過場動(dòng)作優(yōu)化,比如射門射失后的動(dòng)畫,犯規(guī)的動(dòng)畫,都無縫銜接,使得整場比賽很流暢,甚至覺得自己是教練在旁邊觀看

9.對抗增強(qiáng),尤其是碰撞,更合理,真實(shí),頭球增強(qiáng)落地會(huì)有腰部動(dòng)作,贊

10。邊路傳中動(dòng)作更真實(shí)合理,加入更多現(xiàn)實(shí)中的配合套路,傳中力度線路非常合適,讓人打邊路是種享受

11更多門將動(dòng)作,出擊,救球動(dòng)作有所增加

12更多球星專屬動(dòng)作,如羅本,托蒂,里貝里,讓人一看就會(huì)想起是這個(gè)球星13.真心愛實(shí)況的,就買個(gè)ps4,也不貴,一個(gè)手機(jī)的錢,而且這次可以球衣導(dǎo)入,玩沒授權(quán)的應(yīng)該不是問題,所以買主機(jī)才是王道,pc上不能體驗(yàn)最新技術(shù)

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