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活體腦細(xì)胞全劇情解密流程攻略

時(shí)間:2015-09-25 09:51:36 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 31

《活體腦細(xì)胞》這是一款采用以科幻恐怖題材結(jié)合的PC游戲,在游戲中游戲?qū)ξ覀兊纳矸菁叭怏w提出了相關(guān)的質(zhì)疑,當(dāng)無(wú)線(xiàn)電壞了,食物也沒(méi)有的時(shí)候,機(jī)器 思考他們才是真正的人類(lèi),這款游戲的劇情個(gè)人覺(jué)得堪稱(chēng)神作,十分精彩吸引人,推薦大家體驗(yàn)。

《活體腦細(xì)胞》這是一款采用以科幻恐怖題材結(jié)合的PC游戲,在游戲中游戲?qū)ξ覀兊纳矸菁叭怏w提出了相關(guān)的質(zhì)疑,當(dāng)無(wú)線(xiàn)電壞了,食物也沒(méi)有的時(shí)候,機(jī)器 思考他們才是真正的人類(lèi),這款游戲的劇情個(gè)人覺(jué)得堪稱(chēng)神作,十分精彩吸引人,推薦大家體驗(yàn)。

活體腦細(xì)胞全劇情解密流程攻略

活體腦細(xì)胞全劇情解密流程攻略

菜單/操作

進(jìn)入游戲就會(huì)要求玩家調(diào)整伽馬值,也就是亮度。

本作重在環(huán)境氛圍的渲染,主打恐怖體驗(yàn),因此畫(huà)風(fēng)很昏暗。

看不清楚細(xì)節(jié)的或者膽小的玩家可以選擇調(diào)亮一點(diǎn)(笑)。

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主菜單功能簡(jiǎn)單,新建游戲和繼續(xù)、讀檔。

選項(xiàng)欄則包含操作、視頻、音頻和游戲設(shè)置。

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操作

WASD控制方向

QE控制身體傾斜

空格跳躍

左Ctrl蹲伏

左Shift奔跑

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游戲劇情和背景文字較多,建議打開(kāi)字幕選項(xiàng)。

音量就各取所需了,還是那句話(huà),游戲注重恐怖體驗(yàn)。

而聲音自然也是重要的組成部分。

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一、游戲背景

游戲背景比較簡(jiǎn)單,主角一開(kāi)始就經(jīng)歷了一場(chǎng)離奇的車(chē)禍。

然后轉(zhuǎn)到主角從自己的床上起來(lái)的場(chǎng)景,一切似乎已經(jīng)恢復(fù)了平靜。詭異的故事就此展開(kāi)。

在流程攻略開(kāi)始前需要說(shuō)明一下,本作的顯然是一款以恐怖氛圍和特色劇情背景取勝的游戲。

而潛入、冒險(xiǎn)解密的設(shè)置相對(duì)就很簡(jiǎn)單了,人物的操作度較低,也沒(méi)有其他系統(tǒng)元素。

所以本攻略將以試玩流程的性質(zhì)帶領(lǐng)大家了解游戲的系統(tǒng)及玩法特色,讓玩家盡可能了解和適應(yīng)游戲。

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二、基本玩法操作指南

將鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)到可互動(dòng)物體上會(huì)出現(xiàn)手狀圖標(biāo)。

可以拾取、移動(dòng)的物體點(diǎn)左鍵就能進(jìn)行互動(dòng)。

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主角剛起床就接到了Munshi研究員的電話(huà)。

邀約他前往實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行腦部創(chuàng)傷恢復(fù)的檢測(cè)試驗(yàn)。

自然是欣然應(yīng)允。

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接著就是利用WASD鍵移動(dòng),在房子里四處探查一番。

Munshi叫主角過(guò)去前先把紅色的藥水喝了。

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可互動(dòng)物體有些會(huì)以高亮顯示。

他們往往是重要的劇情道具,點(diǎn)擊會(huì)收集到信息或者觸發(fā)劇情。

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你可以按住左鍵,然后滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪或是按R鍵。

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這時(shí)就能將物體拿進(jìn)或者拿遠(yuǎn),方便觀察。

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點(diǎn)擊有文字的物品還能直接顯示上面的文字,很多密碼、密文就看的清楚了。

移動(dòng)鼠標(biāo)還能將物體翻面,查看背面的信息。

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電腦也是一個(gè)常用的解密道具。

根據(jù)電腦上的提示解密也是游戲的一部分。

此處倒是簡(jiǎn)單,只需要點(diǎn)擊發(fā)送郵件,這是主角西蒙發(fā)給朋友杰西的郵件。

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按ESC可以進(jìn)入菜單,游戲有自動(dòng)保存,如果手動(dòng)保存則保存后會(huì)退出。

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按住右鍵移動(dòng)鼠標(biāo)可以打開(kāi)窗簾、抽屜等物體。

相當(dāng)于拖住物體進(jìn)行移動(dòng)。

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同樣,按住鼠標(biāo)鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)可以開(kāi)門(mén)。

移動(dòng)方向要和門(mén)把手的開(kāi)啟方向相符合。

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然后可以在家里到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),拿上鑰匙,看看信。

或者到桌子上看看快捷備忘貼和康復(fù)賀卡。

游戲中有很多次要的文字資料,這些有助于了解劇情。

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最后在爐具上方的柜子里找到了紅色的藥劑。

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點(diǎn)擊后主角就會(huì)拿取并喝下藥劑。

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這時(shí),就可以點(diǎn)擊大門(mén)出門(mén)了。

游戲的基本操作部分也就講解到這里。

下面我們繼續(xù)緊張的恐怖之旅流程。

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三、劇情流程及解密分析

1、實(shí)驗(yàn)室

一開(kāi)始仍然是平淡無(wú)奇、有條不紊。

西蒙在地鐵上接到了杰西的調(diào)侃電話(huà)。

閑聊中他就到了約定的地點(diǎn),下車(chē)走人。

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但是,研究所里似乎沒(méi)有人,一片漆黑。

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順手先開(kāi)燈。

游戲里燈具、電源往往都有一定亮度,容易尋找。

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大廳里沒(méi)什么特別的事物,不過(guò)一道密碼鎖卻難住了西蒙。

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立即查看桌子上的電腦。

發(fā)現(xiàn)有一封郵件,說(shuō)是門(mén)禁密碼更改了,發(fā)件人為了不忘掉密碼,記在了本子上。

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翻箱倒柜,很快在電腦桌的抽屜里找到了記事本。

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點(diǎn)擊查看發(fā)現(xiàn)框住的2501四個(gè)數(shù)字。

這一定就是密碼了。

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到密碼鎖那里按順序點(diǎn)2501,門(mén)開(kāi)了。

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門(mén)后是研究實(shí)驗(yàn)室,里面有各種奇怪的資料。

還有腦科學(xué)的研究報(bào)告。

這里的腦科學(xué)研究似乎已經(jīng)達(dá)到了很高的水準(zhǔn)。

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走到走廊盡頭,打開(kāi)門(mén),就遇到Munshi博士了。

他請(qǐng)西蒙來(lái)進(jìn)行腦部掃描。

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坐上實(shí)驗(yàn)室的椅子就行了。

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腦部掃描很快展開(kāi),然后,就黑屏了。

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2、水下設(shè)施

好嘛,當(dāng)主角西蒙醒來(lái)時(shí),又是一片漆黑了。

似乎啥都沒(méi)改變,似乎啥都又不對(duì)了。

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依然還是找到大紅色的地方拉開(kāi)電源。

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周?chē)兂闪嗽幃惖那榫?,和剛才完全不同了?/p>

超現(xiàn)實(shí)的工作服和電子設(shè)備到處都是。

西蒙傻眼了。

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到處找找,發(fā)現(xiàn)電腦設(shè)備需要一個(gè)工具盒才能操作。

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管他的,先撿起地上的垃圾,右鍵扔到破窗位置。

可以打破窗戶(hù)跑出去。

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四處都是超現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。

很多東西鼠標(biāo)指上去會(huì)有拳頭圖標(biāo)。

點(diǎn)擊就會(huì)獲取信息。

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這些信息似乎都是曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的事情。

西蒙這種超能力讓自己也不知道怎么回事了。

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房間里明顯出現(xiàn)了各種來(lái)歷不明的機(jī)器人。

當(dāng)然,這時(shí)都是配件。

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走到通道盡頭的房間,打開(kāi)大門(mén)。

這時(shí),一個(gè)巨大的機(jī)器人沖了過(guò)來(lái)。

西蒙又黑屏?xí)灥沽恕?/p>

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醒來(lái)時(shí),西蒙發(fā)現(xiàn)自己就在遇到機(jī)器人的房間。

桌子上還發(fā)現(xiàn)了工具盒。

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趕緊拿回去,插到電腦上。

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拔去左邊凹槽里的內(nèi)存卡。

插到工具盒上。

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這下點(diǎn)開(kāi)電腦,選擇Update升級(jí)工具盒。

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升級(jí)完畢后拿走工具盒。

這時(shí)就可以到之前打不開(kāi)的大門(mén)前,點(diǎn)擊使用工具盒打開(kāi)了。

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門(mén)開(kāi)了,西蒙又傻了。

他居然是在海底。

這是一座水下實(shí)驗(yàn)室。

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實(shí)驗(yàn)室里的機(jī)器人殘骸可以點(diǎn)擊。

游戲中有許多這樣的殘骸,移上去有十字圖標(biāo)。

點(diǎn)擊會(huì)觸發(fā)劇情。

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又是一道白光。

周?chē)坪鯖](méi)有改變什么,不過(guò)某些深層次的東西卻變了。

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恐怖的世界,恐怖的經(jīng)歷。

奇怪的能力和奇怪的機(jī)械。

這就是《活體腦細(xì)胞》的游戲世界,雖然謎題和潛入簡(jiǎn)單,但是勝在出眾的氛圍。

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3、Upsilon

西蒙再次從迷茫中醒來(lái)。

周?chē)廊皇且黄岷?,只是這次沒(méi)有可愛(ài)的電源開(kāi)關(guān)了。

點(diǎn)擊通風(fēng)管道,注意攀爬圖標(biāo)。

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進(jìn)入管道后向左一路爬行。

然后會(huì)看到一扇門(mén),可以開(kāi)啟。

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爬進(jìn)門(mén)里,是一間廢棄的實(shí)驗(yàn)室。

一個(gè)機(jī)器人將觸手吸附在兩個(gè)電腦接入口。

可以將觸手扯下移開(kāi)。

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看來(lái)電腦的故障就是由于這個(gè)奇怪機(jī)器人在吸取能量。

扯下觸手后就可以點(diǎn)擊綠色開(kāi)關(guān)開(kāi)啟電源了。

活體腦細(xì)胞全劇情解密流程攻略

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然后是一個(gè)解密小游戲,依次點(diǎn)擊三個(gè)紅色按鈕,讓它們變綠。

要點(diǎn)是第二個(gè)和第三個(gè)需要在S1和S2能量條充到綠色時(shí)在點(diǎn)擊。

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這樣電腦就正常工作了,實(shí)驗(yàn)室恢復(fù)了供電。

西蒙也可以到處走走了。

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當(dāng)然,游戲的潛入部分也隨即展開(kāi)。

這時(shí)會(huì)有瘋狂的變異機(jī)器人從一個(gè)房間沖出來(lái)。

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注意躲避到犄角旮旯的位置。

本作躲藏很簡(jiǎn)單,隨便找個(gè)地方,繞一繞藏一藏就行了。

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然后,趁機(jī)器人不備沖上樓梯。

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拉動(dòng)電閘會(huì)關(guān)上樓梯間下方的門(mén)。

每上一層都可以關(guān)閉,相當(dāng)于屏蔽了危險(xiǎn)元素。

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樓上的電腦需要工作人員工號(hào)才能進(jìn)入,需要找找。

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四周的機(jī)器人殘骸利用西蒙的新能力都可以獲得一些背景劇情。

這個(gè)實(shí)驗(yàn)室似乎發(fā)生了重大事故,科學(xué)家也在逃離。

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過(guò)道上會(huì)發(fā)現(xiàn)一具尸體,搜索一下。

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這個(gè)人就是西蒙感知到的其中一位科學(xué)家。

ID顯示0722,這樣就可以進(jìn)入計(jì)算機(jī)了。

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點(diǎn)擊change,輸入id0722,再點(diǎn)擊確認(rèn)。

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進(jìn)入系統(tǒng),會(huì)顯示各個(gè)房間都是關(guān)閉狀態(tài)。

另一個(gè)顯示界面說(shuō)明需要啟動(dòng)能源或者關(guān)閉不必要的設(shè)施才能開(kāi)啟新的房間。

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那好吧,先開(kāi)一個(gè)房間再說(shuō),左上角的房間打開(kāi)能夠找到可以互動(dòng)的殘骸。

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通向頂部樓梯旁有個(gè)儲(chǔ)物間。

里面能找到工作服,可以找到另一個(gè)工牌。

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id0735的Azzaro,另一個(gè)感知到的工作人員。

任意一個(gè)id都能操控電腦。

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可以根據(jù)能源情況先開(kāi)啟兩個(gè)房間。

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還是左上角的房間,可以點(diǎn)擊開(kāi)關(guān),拉動(dòng)開(kāi)關(guān)發(fā)電。

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這時(shí)瘋狂的機(jī)器人又會(huì)從電腦間旁邊的房間里沖出來(lái)。

不過(guò)利用各種雜物很容易躲開(kāi)。

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這時(shí)電量足夠開(kāi)啟中央控制間了。

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拉動(dòng)閘門(mén),沖上樓梯。

然后關(guān)閉閘門(mén),機(jī)器人就被隔絕到下面了。

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這時(shí)進(jìn)入了建筑頂部的中央控制室。

里面有核心電腦設(shè)備。

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還有記錄的語(yǔ)音信息。

可以用來(lái)了解故事背景。、

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按電源鍵打開(kāi)電腦。

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發(fā)現(xiàn)了8個(gè)海底實(shí)驗(yàn)設(shè)施及其編號(hào)。

輸入對(duì)應(yīng)編號(hào)就能進(jìn)行解密游戲。

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游戲很簡(jiǎn)單,移動(dòng)鼠標(biāo),圖像會(huì)聚焦或者失焦。

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發(fā)現(xiàn)聚焦時(shí)上下左右調(diào)整鼠標(biāo),讓圖像越來(lái)越清晰。

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到合適的位置就能讓圖像對(duì)齊,完成聚焦工作。

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你可以依次輸入2202、2203等編號(hào)進(jìn)行逐一聚焦。

每次成功后電腦會(huì)掃描和分析。

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最后你會(huì)聯(lián)系上凱瑟琳博士,她在另一個(gè)實(shí)驗(yàn)設(shè)置中。

西蒙雖然滿(mǎn)肚子疑問(wèn),不過(guò)博士也充滿(mǎn)疑惑。

不過(guò)首先,西蒙還是需要從目前的海底站中逃出去。

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突然,整個(gè)設(shè)施開(kāi)始震動(dòng),西蒙趕緊沖向樓梯口。

這里有控制把手,拉動(dòng)把手也許能有點(diǎn)什么用。

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結(jié)果是,西蒙突然被沖到了水中。

他跌落深海。

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神奇的事情又發(fā)生了。

西蒙剛剛發(fā)現(xiàn)自己在深海的窒息中。

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一轉(zhuǎn)眼,身上就穿上了潛水服。

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顧不得多想了,只有先爬出這個(gè)快要?dú)牡脑O(shè)施。

點(diǎn)擊斷垣殘壁,看到攀爬圖標(biāo)就左鍵。

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從控制室的電腦和凱瑟琳博士口中,西蒙了解到了他剛才所處的深海站叫Upsilon。

這顯然是希臘字母,而他將要去的地方是海底站Lambda。

也許在這深海里,只有那里才能解除他的疑惑。

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